AeroWings2: Air Strike

AeroWings2: Air Strike
AeroWings2: Air Strike

¡Los fundamentos de Tom Cruise!

Lo primero que se nos pide, después de haber visto la presentación habitual en fmv sin infamias y sin elogios, es elegir entre 2 estilos de juego distintos, uno más "ligero" (con menos parámetros y funciones a tener en cuenta) y otro para el verdadero fanático de las simulaciones, entendiéndose que incluso en el primer caso las cosas serán todo menos fáciles; Tenemos como premisa, para quienes no estén familiarizados con la precuela, que la complejidad ciertamente no es la de un simulador de avión para PC, tanto porque un joypad no permite lo que puede hacer un Joystick con force feedback como la combinación ganadora de teclado-mouse y sobre todo el público al que va dirigido es decididamente diferente. Sin embargo, estamos muy lejos de la saga Ace Combat, solo por nombrar los primeros en la materia en consolas. Como en el primer episodio tendrás que partir de lo básico: aprender a despegar, a girar 180 grados manteniendo la misma altura durante toda la maniobra, hacer bucles, aterrizar y muchas otras cosas que, como ya sucedió en la precuela, ¡entonces tendrás que hacer también en formación! A medida que continúe, también tendrá que lidiar con medios cada vez más sofisticados, pero afortunadamente el instructor altamente capacitado que se hará cargo de las sesiones informativas antes de cada prueba nunca lo dejará solo, gracias también a su excelente (y también muuuuuy quisquilloso) ¡interrogación! Es bueno subrayar que al final de cada prueba tendrás una evaluación en centésimas y solo con una puntuación mínima de 60/100 podrás continuar con las pruebas, ¡gradualmente más difícil! Obviamente, nada le impide repetir la misma prueba varias veces para obtener la puntuación perfecta de 100/100, lo que aumenta enormemente la longevidad (y, a veces, incluso la frustración). Los comandos disponibles varían en función del estilo de juego que elijas al inicio de cada juego, obviamente en el nivel de dificultad más alto, además de estar siempre atento a factores importantes como la altitud y el factor G, también tendrás que preocuparte, entre otros, quitar las ruedas de su vehículo antes de aterrizar.





AeroWings2: Air Strike
AeroWings2: Air Strike

¡Esta vez son dolores!

Escuche las críticas por la falta de un poco de explosiones saludables (o más probablemente después de ver las cifras de ventas) aquí viene en la forma del modo Tattical Challenges, ¡la panacea para todos aquellos que también querían lanzar algunos misiles aquí y allá! De hecho, además de las 30 misiones de entrenamiento (que se desbloquean una a la vez, ¡así que no podrás ver nuevas si no completas las anteriores!), El modo de entrenamiento (que recomiendo a cualquiera que pruebe por un tiempo, solo para tener una mayor familiaridad con el juego) y la opción de vuelo libre (prestado de la precuela), tendrás 15 misiones en las que tendrás que, como era de esperar, llevar a cabo las tareas que te serán asignadas usted y obviamente habrá muchos vehículos enemigos entre usted y el cumplimiento de la misión asignada!


AeroWings2: Air Strike
AeroWings2: Air Strike

¡Toma mi aliento despierto!

Aero Dancing presentaba aviones impecablemente diseñados, fluidez incomparable anclada a 30 fps (en la versión NTSC, por supuesto), una sensación de vuelo que solo las altamente subestimadas Nights for Saturn (¡¡hechas por Sonic Team !!) podían brindar. Obviamente, después de todo este tiempo, se esperaban grandes cosas del segundo lanzamiento de la saga ... algo debe haber salido mal desde este punto de vista o quizás el sufijo "F" se puso a la vista en el paquete japonés para indicar un mera actualización y no una secuela del título Cri, ya que gráficamente es casi idéntico al anterior !! El motor gráfico es ciertamente el mismo que el de algunos aviones y para alimentar mis dudas anteriores, a menos que sea una locura (er ...), también tenemos partes de la banda sonora y algunas voces digitalizadas tomadas a la par por el progenitor! Ahora bien, si todo esto indicara un juego muy fluido (60 fps, como la mayoría de los últimos lanzamientos de la Sega de 128 bits), con casas, edificios, pistas de aterrizaje tan detalladas como debería ser, también me hubiera alegrado pero, Lamento decirlo. (ay), 30 fps y planos bien detallados ya no son suficientes en el nuevo milenio si casi todo el resto de la realización, en los buenos tiempos, está en el equilibrio entre la mediocridad y la suficiencia. Seguramente es una experiencia única hacer un bucle de la muerte a muy gran altura, oscilando entre las diferentes vistas que tenemos a nuestra disposición. Es increíblemente gratificante hacer una rotación sobre uno mismo mientras se mantiene la altitud en el entrenamiento con nuestro entrenador pero no es suficiente para que AeroWing2: Air Strike entre en el Olimpo de las aplicaciones asesinas. Hablando del lado del audio, tenemos una mezcla de música hermosa, realmente estimulante y algo bastante tonto, un discurso digitalizado decente y efectos de sonido completamente en la norma de este género de producciones.



Conclusiones

AeroWings2 es realmente una oportunidad desperdiciada: en primer lugar, los dueños del primer episodio difícilmente gastarán cien para rehacer las mismas misiones de entrenamiento, revisar los mismos gráficos, escuchar el mismo sonido a cambio de quince misiones de verdadera guerra total. También es cierto que los que compraron AeroWings en ese momento o amaron el juego por su espectacular (y pacífica) racha o quedaron decepcionados precisamente por la atípica ambientación del título Cri. ¿A quién debería recomendar AeroWings2 entonces? A los que no tienen el primer episodio de la serie oa los que lograron venderlo para hacerse con esta secuela, a los que aman con locura a Top Gun y a los que buscan algo (realmente) diferente a lo habitual y Están listos para hacer la vista gorda ante un gráfico y un sonido que no están en consonancia con los últimos lanzamientos de esta maravillosa y desafortunada consola.

[foto tomada de www.ignition.com]

Retrocedamos en el tiempo

En los primeros meses de 1999, 4-5 meses después del lanzamiento japonés de Dreamcast, se comercializa Aero Dancing, desarrollado por Cri. El juego en cuestión, de muy buena mano de obra, no era una emulación de Ace Combat, la conocida trilogía "top gunnian" (¿quién inventó esta nueva terminología?) De Namco, debido al enfoque completamente diferente (y pacífico) de la juego no se trata de destruir bases, aviones y tanques; no señor, pero partiendo de los conceptos básicos del vuelo aéreo, aprendiendo a despegar, dando vueltas, girando para hacer todas estas cosas agradables incluso en el entrenamiento. Para condimentarlo todo hubo una excelente realización gráfica, la opción de repetición (gran devorador de Vms !!!) y la posibilidad de jugar con otros 3 amigos (no hace falta decir que realmente vieron todos los colores, en caso de que solo uno miembro del equipo era un tonto!). Aero Dancing, traído a Occidente con el nombre de AeroWings, se mantuvo como un título de nicho, tanto para quienes prefirieron la ambientación militar de este género de juegos, como por la excesiva dificultad de algunas pruebas para sostenerse, pero la minoría (incluyéndome a mí) annovero) me encantó el magnífico logro técnico, la sensación de vuelo bellamente reproducida y, después de mucha práctica y muchos desastres, ¡el modo multijugador! Hace algún tiempo en Japón se estrenó la secuela, Aero Dancing F, rebautizada en USA AeroWings 2 y lista, gracias a Ubisoft, ¡para llegar también aquí en la tierra de la pasta!


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