Bravely Default 2: guía completa para todos los jefes

Bravely Default 2: guía completa para todos los jefes

Valientemente por defecto 2 es uno de esos juegos, vamos Nintendo Switch, todo para ser despojado, explorado y profundizado a través de su historia principal, tanto a través de los distintos caminos secundario posible y libremente explorable. Allí clasicismo de su estructura registrada Square Enix, una vez más, ha logrado cautivar el corazón tanto de los amantes de la historia como de quienes se han acercado a él por primera vez. Como en cada jrpg respetar el camino de los protagonistas está plagado de dificultades, con las diversas jefe y batallas legendarias para poder superar y leer.



Esta guía, por tanto, tiene como objetivo el de explicar a usted, paso a paso, cómo tratar los distintos jefe que encontrarás frente a ti durante tus recorridos y experiencias individuales, tratando no solo de explicar los detalles para componerlos, sino de profundizar en el posibilidad de enfoque que el propio juego ofrece con ellos. 

Antes de dejarte con eso, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Bravely Default 2, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por Claytechworks. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de haber concluido la campaña del juego.

Derrota a Selene y Dag

Nivel recomendado 3-5. Dada la fase inicial del juego en la que estos dos se encuentran, el consejo básico para la victoria es tener al menos el magia de fuego e trueno desbloquear con su mago negro. Todo esto simplificará mucho la batalla. Hablando, sin embargo, de la parafernalia que debiste haber equipado, en realidad no hay objetos específicos. En lugar de eso, elige la armadura que tengas con más defensa y, en caso de que quieras ser más ofensivo aquí, este jefe de Bravely Default 2 es débil para el dagas.



Si eliges ir a lo seguro, centra tu atención principalmente en el defensa y en cuidar, dejando el ataque en Sir Sloane. Si, por el contrario, tiene la intención de centralizar su estrategia de ataque, le recomendamos atacar primero. Selene, antes de que se las arregle para cantar los diversos beneficios personales, también aprovechando un ataque especial que se puede obtener, en esta circunstancia, con Seth.

Derrota a Horten en Bravely Default 2

Nivel recomendado 5-7. De hecho, incluso con esta pelea de jefes no hay equipo que es específicamente útil o estratégicamente situacional. Asegúrate de usar el meglio que tienes en todo y, en el caso de que hayas entrenado mucho a tu partido, también podría ser útil adquirir un talismán de fuego para debilitar al jefe.

Las habilidades de Horten, especialmente cuando se centra en un solo personaje, pueden dar miedo al principio. En esta batalla de Bravely Default 2 lo importante es seguir adelante tratar fiesta con la magia apropiada y dejar la acción a Sir Sloan.

Derrota a Orfeo

Nivel recomendado 10-12. Para enfrentar esta pelea de jefes, primero debes ajustar la i papeles en la fiesta, a través de los diversos trabajo. Aquí necesitarás al menos Caracteres 2 con acceso a magia negra e bianca, por lo que puede protegerse y generar daños en el área. Al comienzo de la pelea, intente inmediatamente envenenar Orpheus con tu mago negro, luego cuida de los monstruos junto a él en Bravely Default 2. Estos desaparecerán rápidamente con magia. singole, no por área si quieres acelerar las cosas. Acompáñalo todo con las habilidades a tu disposición.



En cuanto al equipo, no hay nada que decir, excepto traer uno o dos. pinzas de la ropa, que protegerá a tu fiesta de contraataque de Orfeo contra la magia negra. 

Al comienzo de la pelea, este jefe de Bravely Default 2 mejorará a lo sumo sus aliados haciéndolos bastante difíciles de derribar. En relación con esto, confía en la fuerza de su propia Mónaco quien con sus habilidades podrá realizar su trabajo. Al mismo tiempo, el mago negro tendrá que prestar atención constante aenvenenar el jefe y el blanco en salvaguardia la situación de la fiesta. En su segunda fase, Orpheus, ahora solo, cambiará sus ataques desarrollando oleadas de daño incluso en el área. El peligro de esta fase está relacionado con el envenenamiento recomendado anteriormente. Si has continuado envenenándolo, solo preocúpate por curar con la vanguardia enfocada en tu mago negro.

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Derrota a Anihal

Nivel recomendado 12-24. Primero necesitarás un bardo para sobrevivir a los ataques de Anihal y su gente. En cuanto a las otras clases, asegúrate de tener la oportunidad de hacer gran daño. Lo mismo con respecto al empleo, construir un partido que pueda defenderse y ofender considerablemente hablando. También trata de protegerte por los varios estado alterado, especialmente protegiendo al mago blanco, esencial en la batalla. Ideal aquí como equipamiento tenemos el velo blanco y pulsera de fuerza para el mago blanco, y el vasos de plata e pulseras de poder para la Mónaco. También necesitará equipar el vasos de plata todos "vanguardia y uno colgante estrella al bardo.



Anticipándose al primer movimiento de este jefe, asegúrese de envenenarlo con el mago negro, luego concéntrate principalmente en Undine, para evitar que cure a sus aliados. Sácalo con el monje. Luego elimina a los aliados restantes.

Tan pronto como los animales de Anihal hayan sido eliminados, se llevará a cabo la pelea de jefes. simplificará. Asegúrese de que ningún miembro de su grupo sea envenenado (este estado negativo fácilmente podría cambiar la situación). Cuando su HP esté bajo, acaba con él con los ataques más fuertes que tengas.

Derrota a Bernard 

Nivel recomendado 16+. Bernard siendo débil en asce en su jefe lucha el Minotauro Capaz cerca, dado su ataque con hacha. Usando la clase del maestro de bestias puedes cerrar todo rápidamente dedicándote a la captura y uso de lo antes mencionado.

Si desea atacarlo directamente y luego enfocarse principalmente en su Matones con ataques normales, y lo persiguió envenenándolo y golpeándolo repetidamente con los ataques más poderosos disponibles. Otro elemento central en esta batalla de Bravely Default 2 es la habilidad del bardo "No te echaré de menos", para bloquear su evasión. Pero siempre presta atención a MP de tus magos. Cuando veas que el valor de este oponente aumenta, como resultado de su peligro, haz que concentre todos sus ataques en los miembros del grupo que estén más dispuestos a resistir, quizás usando las habilidades de la vanguardia.

Derrota al príncipe Castor

Nivel recomendado 17+. Para esta pelea de jefes de Bravely Default 2, te recomendamos que te equipes con la mejor defensa que tengas, con el objetivo pulsera de hierro y un talismán de agua. Evite el uso de Default, a menos que desee recopilar BP para un personaje. Para evitar el daño del Príncipe Castor intentando en todos los sentidos ralentizarlo o bloquearlo. Siendo este débil al congelar una manera fácil sería usarlos contra el Cait sith capturado en la villa donde chocas con Amphora. Esta estrategia resultará útil de inmediato, incluso a nivel defensivo, al reducir la velocidad, recordándote siempre que nunca lances hechizos relacionados con el elemento fuego. Defiéndete también con el beneficio del bardo de sus ataques.

Al no incumplir, los beneficios del Bardo se vuelven centrales en esta batalla, por lo que debes asegurarte de tener uno en tu equipo o, alternativamente, un personaje que tenga esta clase como secundaria.

Derrota a Roddy

Nivel recomendado 20+. Antes de comenzar la pelea, recuerde que Roddy es débil para ai dagas. Estas armas, por lo tanto, fusionadas con la habilidad "God Speed ​​Strike" acelerarán todo el proceso. Una vez que te hayas quedado sin MP, asegúrate de recuperarlos mediante el ataque especial del jugador y vuelve a la habilidad anterior. Alternativamente, puedes usar el Megaton Punch del Golem.

Un truco para usar con este jefe es arrojárselo hechizos de área haciéndoles pensar en toda la fiesta. Evidentemente, recuerda que en esa situación se reflejará incluso la magia blanca.

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Cómo derrotar a Lily en Bravely Default 2

Nivel recomendado 22+. Hay varios enfoques estratégicos para ganar terreno en esta confrontación. Puedes atrapar el llamado petunias, plántulas particulares que, si las usa el Beastmaster, con la habilidad Banishra, infligir daños considerables.

Alternativamente, puede aprovechar la habilidad del jugador "Flash the Cash", muy útil e incisiva.

Una característica extremadamente temible de Lily es que le permite paralizar uno de los miembros del grupo a través de la habilidad Shadowbind. Recuerda siempre eliminar este estado, ya que lo hace particularmente vulnerable a ráfagas de ataques de este jefe. También asegúrese de haber empoderado lo suficiente a todos, para resistir a estos daños, quizás tratándolos con la ayuda de Curaga.

Una excelente estrategia ofensiva contra Lily también es usar Neo Cross Slash, capacidad exclusiva del bardo, lo que le permite atacar sentándose sobre una espada a la que el jefe en cuestión es débil, llegando incluso a hacerlos 2000 daño.

Derrota a Galahad 

Nivel recomendado 25+. En primer lugar cabe señalar que no Será posible derrotar a Galahand en tu primer encuentro, ya que todo se cerrará de tal forma que no te dé forma de reaccionar. La segunda vez, sin embargo, es otra historia. Encontrarte, esta vez, teniendo que enfrentarte al jefe acompañado de algunos demonios En concreto, es aconsejable seleccionar un arma que pueda dañar a todo el mundo de forma universal. La tradición de Knocle, que se puede aprender en estas fases del juego.

Ser Picto-Amrita e Picoto-Mona inmune a elementos es fuertemente recomendado equipe incluso un solo arma vinculada a los elementos. Esta elección llevaría a la inactividad continua del personaje con el arma en cuestión durante toda la batalla. 

Dado que Galahand defenderá a los demonios durante la batalla, se recomienda paralizarlo desde el principio, tal vez a través de Lily o el vínculo de sombra del guardabosques. Una vez que la parálisis se haya completado, concéntrese inmediatamente en Picto-Mona. Ella debe ser eliminada primero, como si la dejaran sola, continuará sanando al resto. También todos ellos son débiles a la Luz. En relación a esto se recomienda capturar, a través del Beastmaster varios petunias presente en los bosques de Wisland, perfecto para ayudar en el ciclo destructivo de los demonios y el propio jefe de Bravely Default 2.

El mago negro, especialmente si está extremadamente empoderado, será muy útil en tu fase ofensiva.

Derrota a Folie 

Nivel recomendado 27+. También en esta pelea de jefes te encontrarás a ti mismo donde enfrentarte mas enemigos. En primer lugar, concentre sus ataques en Tartoise de roca, fácilmente eliminado a través de algunas bestias maestros de bestias como el Pephredo, la Paraponera y Conejo de orejas caídas, demostrable cerca Wiswald

Sin embargo, para eliminar al golem, recomendamos ataques de elementos. acuático. Evite el elemento hielo. 

En esta batalla, entonces, el uso de la magia blanca dará lugar a una respuesta temerosa de Folie. Así que preocúpate por tener un mago rojo para ocuparse de estos asuntos. 

La habilidad God Speed ​​Strike del ladrón es muy útil contra Folie, no es lo mejor que tienes en este momento del juego, tratando de vigilar el consumo de MP por parte del jugador. Obviamente, la forma más fácil de mantener bajo control tanto la situación ofensiva como la defensiva de su grupo es protegerse contra muchos. etere.

Derrota a Martha

Nivel recomendado 33+. Una de las cosas que recomendamos estar siempre preparado es la magia. curaga, especialmente cuando Martha ataca, en el primeras etapas de la pelea, con Sonic Thrust. En la siguiente fase, comenzará a usar Spirit Surge (habilidad a través de la cual drena HP y MP de un miembro del grupo) tanto ofensivamente como en la fase defensiva y de contraataque. Para evitar esto, utilícelo maestro de escudos con su habilidad de defensor del pueblo, contando yo marcadores que acumula Martha. Una vez que llegues al último de los 3 tokens acumulados, atacalo a un costo de 0. También puedes usarlo guardaespaldas dejando a uno de los tuyos solo para atacar, siempre atento a la situación, sus respuestas y tus MP. Siendo estos estaciones Es recomendable tanto explotar al jugador para recargarlos, como utilizar aquellos que no los consumen en su acción ofensiva (Mónaco, Freelance).

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Derrota a Helio y Gladys

Nivel recomendado 35+. Como Helio es el sanador, concéntrate en él de inmediato, tal vez a través de las habilidades del mago rojo. Hechizo en cadena + Aeroga, para infligirle un daño considerable. Hablando en lugar de Gladys, tendrás que intentar por todos los medios evitarlos. acumular BP. Así que aproveche sus turnos inactivos y concéntrese en su cuidado y actualizaciones en tu fiesta. Para atacarlo puedes intentar entrar Venganza. Una vez que eliminen a Helio, la pelea solo requerirá una curación específica, no específica del área. Esto es para decirte que un mago rojo es suficiente para proteger al grupo. Luego reemplace el blanco con algún otro trabajo (como bardo) Cher puede atacar y traer personajes. Si Gladys llegara a 3 BP intenta defenderte adecuadamente con un vanguardia, para dejar respirar a los demás.

Derrota a Domenic en Bravely Default 2

Nivel recomendado 38+. Domenic es una de esas peleas de jefes Bravely Default 2 que requiere pazienza e atención, especialmente en la construcción de su propio estrategia e equipo. Por la habilidad Reflexión evitar tener a este jefe en el equipo magos blancos o rojo, más bien sustituyéndolos por obras como el bardo, y otras de curación. Si su nivel es lo suficientemente alto como para poder asignar un tercer atacante, hágalo. Los temibles clímax de Domenic cuando se amontona 3 BP, ya que desatará la terrible habilidad Triplaga.

Tener de tu un Manarobe (armadura antigua que da +1 resistencia al fuego y al agua) junto con una talismán de agua y un talismán de fuego, cancelará el80% del daño que puede infligir Domenic. Otra forma de evitar recibir daño de la habilidad antes mencionada es hacer que todos los miembros del grupo usen la habilidad Salto del dragón, cuando el jefe llega a 3 BP, así que hacerlo abandonar ellos el campo de batalla, dejando, por supuesto, uno a la espera de sufrir todo (elegir a alguien que no sea central y que, de una forma u otra, logre sobrevivir).

Los raros monstruos de Bravely Default 2

Mushussu: nivel recomendado Más de 14. Al encontrarte contra Mushussu, en Bravely Default 2, también tendrás que lidiar con el Piestes, algunas serpientes a su lado. Estos no deben subestimarse en absoluto, especialmente a nivel ofensivo. Son débiles al elemento tierra, por lo que se elimina fácilmente con el Mónaco y sus habilidades o las armas con este elemento. Antes de pasar a ellos, sin embargo, tenga cuidado de envenenar El mismo Mushussu. Este es un jefe temible en términos de daño, ten cuidado con sus combos. En el caso de que pudieras envenenarlo al principio, sigue manteniéndolo así ocupándote de la defensa personal alternándolo con el ataque.

Leannan Sith: nivel recomendado 8-10. Este es el monstruo más raro fácil para ser derrotado en Bravely Default 2. Una vez envenenado, continúa atacando y curándote de sus ataques.

Emperador de coral: nivel recomendado Más de 25. Siendo que el Emperador de Coral está dotado de un poderoso blizzaga, le recomendamos que primero aumente el defensa mágica fiesta con beneficios específicos. Este es un jefe débil ai dagas, entonces el pícaro demostrará ser central en la fase ofensiva, con sus habilidades más poderosas. Al mismo tiempo, evita cualquier acercamiento mágico en su contra, dada su capacidad para absorber el daño en cuestión.

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Monstruos relacionados con las misiones de Bravely Default 2

Fenrir: nivel recomendado 4+. Con Fenrir te encontrarás frente a un enemigo con 3000 hp y una defensa considerable. Luego deja el trabajo sucio a Sir Sloan y se asegura de que nunca bajes el HP de nadie más a un nivel crítico.

Hugeocrag: nivel recomendado Más de 10. Evite el uso de magia blanca contra este jefe, especialmente si estás en las primeras etapas de Bravely Default 2. También evita dejar que lo use Janfibio, a menos que quieras continuar la lucha del jefe indefinidamente. Es muy útil elegir concentrar un personaje específico de su grupo de anuncios envenenarlo.

Ánfora: nivel recomendado Más de 16. Capturando i Vishno será muy útil en esta pelea de jefes. Asegúrate de envenenarlo temprano y tener una vanguardia en el grupo, ya que los ataques del jefe son principalmente hacia objetivos individuales. A todo esto le vincula el defensa con un mago blanco y ataca con todos los demás. Cuando Amphora alcanza un número de CV crítico comenzará a mezclar sobrealimentado y tundra haciéndolo aún más formidable a nivel ofensivo. Para silenciar este ataque, usa el maestro de bestias, pero ten cuidado con su recuperación.

Shirley: nivel recomendado Más de 15. En la primera fase de esta pelea tendrás que enfrentarte a este jefe opcional de Bravely Default 2 a B&D, el juego de cartas. El único consejo que podemos darte por ahora es que lo pongas en tu mazo Orfeo para neutralizar su primer movimiento y redimir la lucha más pacífica que afrontar. En la segunda fase, sin embargo, te encontrarás frente a él flanqueado por los tuyos. Matones de los cuales Orfeo. Cuida del primero primero y recuerda equipar uno pinza de la ropa para tu mago blanco, luego envenena a ella y al mismo Orfeo. Tras la enésima escena, se abrirá la última fase de la batalla, en la que el jefe se vuelve más temible, continuando atacando a los personajes más frágiles que tengas en la fiesta. Intenta equilibrar la situación y sobre todo proteger a tus magos negros con una vanguardia.

Glenn: nivel recomendado Más de 31. Con Glenn recuerda usar especialmente tus ataques más poderosos, evitando el encantamientos, ya que cargan su BP lo que lleva a un ataque muy poderoso. Recuerda enfrentar esta pelea trayendo contigo un mago blanco poderoso o mediano, para curar al grupo del "contagio". no usa habilidades valientes.

Jody celosa: nivel recomendado Más de 33. Con Jealus Jody no nos enfrentamos a un enfrentamiento demasiado complicado, aunque no se deben subestimar sus posibilidades ofensivas. Recuerda llevar personajes que te permitan vigilar la situación tanto desde el punto de vista de defensa que del ataque. Además de todo esto, trae un pittomancer, ya que el jefe es débil para la habilidad "Borrar".

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