Call of Duty 4 - Revisión

Como para subrayar lo que fue uno de los eventos de videojuegos más importantes de este año, el lanzamiento de Call of Duty 4, Activision ha decidido tomar el camino de los portátiles por su marca más famosa, nunca intentada hasta ahora. ¿Observa entonces qué? El simple hecho de que la fuerza de un juego como Call of Duty no está todo en el sector de los gráficos realistas, sino también -y quizás sobre todo- en lo que son la base de la serie, ese toque extra que le permite sobrevivir (y sorprender ) en medio de un mercado que se ha saturado demasiado rápido de shooters en primera persona ambientados en tiempos de guerra (ya sea el primero, el segundo o el moderno, no importa). La apuesta llamada Call of Duty 4 Ds fue confiada a un equipo conocido por muy pocos llamado nspace, que pasó a primer plano más por los retrasos de Geist que por la bondad del juego en sí. ¿Y sabes qué? La apuesta se puede considerar ganada, Call of Duty 4 no tiene las características de su hermano mayor, pero logra, empujándose, abrirse camino en la concurrida alineación de DS como uno de los shooters más interesantes. Siga leyendo para averiguar por qué ...



Call of Duty 4 - Revisión

El gran factor discriminatorio para un juego hecho en Ds es la cantidad de dimensiones utilizadas: siguiendo una tendencia reciente y feliz, imitando el ejemplo del excelente (e igualmente ignorado) Metroid Prime Hunters y el sorprendente Brother in Arms, todo el juego está ambientado. en mundos completamente tridimensionales, dejando la única representación del arma en uso a un 2D bastante bien enmascarado. El juego reanuda en todos los aspectos la contraparte local: armas, escenarios, equipos de asalto, misiones, manteniendo todo más en la línea de la cita en lugar de la copia desvergonzada. También en esta versión de doble pantalla, el protagonista es un soldado recién alistado que, siguiendo el breve tutorial, se ve catapultado al corazón de la batalla debido a los ataques enemigos. Y así pasamos a luchar junto al SAS (la unidad de asalto británica) a bordo de un barco mercante que navega en medio del Pacífico para recuperar una serie de documentos, mientras los marines luchan en Oriente Medio tras la pista de Al-Asad. . Las misiones de CoD4 Ds actúan como un compendio de la historia vivida en CoD4 para consolas (solo con algún inexplicable agujero de guión), desarrollándose en paralelo pero presentando objetivos diferentes y muchas veces más complejos que las versiones principales. De hecho, si en las consolas nos encontramos muchas veces con el único fin de defender tal gol o atacar a otro, el aporte de la pantalla táctil permite diferenciar las tareas asignadas al jugador. Las tareas de ataque y defensa están obviamente en la agenda, pero van acompañadas de la recuperación de documentos mediante la piratería de terminales y la desactivación (y activación) de cargas y bombas C4. Y son precisamente los dos últimos objetivos mencionados los que dan un impulso extra al juego, poniendo al jugador frente a una serie de puzzles a completar para poder continuar o terminar la misión. En el primer caso, la recuperación de documentos, la pantalla táctil se transforma en una especie de circuito impreso en el que, al unir simultáneamente 4 transistores a la única fuente de energía, es posible desbloquear el acceso al archivo cifrado; La segunda interacción propuesta, la desactivación, en cambio, coloca al jugador frente a una serie de haces de cables eléctricos para unirlos en la secuencia correcta (y sobre todo con buena precisión y mano firme) para poder evitar el triste final de la situación.



Call of Duty 4 - Revisión
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Viñetas de píxeles

El sistema de control del juego explota un mapeo de los comandos en todos los aspectos similar al ya visto, probado y probado con Brother in Arms Ds. El puntero del arma se mueve con el lápiz, con la cruz analógica el personaje en uso se mueve dentro del escenario y con el gatillo izquierdo se dispara (los controles, si la persona es zurda, están completamente reflejados, con los cuatro botones utilizados para el movimiento y la columna vertebral derecha para el fuego). En la pantalla táctil, en cambio, se desarrolla el segundo nivel de control, con tres 'botones' que se utilizarán para: coger un objeto (ya sea un arma, o un documento, no importa), cambiar el arma en uso (deslizando el lápiz óptico entre las diversas posibilidades que ofrece su arsenal de batalla) y sobre todo para pasar del uso de un arma de fuego a la clásica granada. Probablemente el expediente menos exitoso del juego (y desafortunado, incluso el más decisivo) es el relacionado con la transición entre el modo de disparo normal y el zoom con el visor: de hecho, el comando puede activarse con una doble presión normal en el visor. pantalla táctil, presión que, debido a la naturaleza del juego, es muy fácil de lograr por error cuando te encuentras moviéndote dentro de los entornos, moviendo constantemente el arma en un intento de evitar cualquier ataque enemigo. Por lo tanto, sucede muy a menudo entrar en el modo de visor sin quererlo realmente, y tener una dificultad considerable para desconectarlo, creando momentos de confusión y gran confusión mientras los enemigos atacan al jugador dejándolo sin la posibilidad de responder.



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Call of Duty 4 Ds se presenta con un sector gráfico muy respetable, con un rendimiento de la configuración y la profundidad de campo ligeramente menor que la ya vista en Brother in Arms Ds, pero con toda una serie de eventos capaces de dejarte sin palabras abierto. . Al acortar el campo de visión del juego, los desarrolladores tuvieron la oportunidad de enfocarse en otros elementos mucho más impactantes y definitivamente más relacionados con lo que es la gran serie, elementos como la posibilidad de hacer estallar autos y poner la pantalla en movimiento. de vehículos como helicópteros, perfectamente modelados en cada parte, para hacer aún más creíbles e inmersivas las situaciones que propone el juego. Un aplauso especial también debe hacerse en lo que se refiere a la música y el doblaje, ambos excelentemente realizados y presentes en prácticamente todas las fases del juego. A diferencia del jugador individual, que se las arregla - proporcionalmente - para hacer frente a lo que es la aventura de la consola, el multijugador, por muy variado y bien hecho que sea, no confirma las cosas buenas vistas (y jugadas) online. CoD4 Ds permite a cuatro jugadores desafiarse entre sí localmente (también compartiendo) en el clásico deatchmatch, team deathmatch, capturar la bandera y modos de cazador / presa, donde lo real y grandioso es el aspecto en línea. Una verdadera lástima y una oportunidad perdida, en un juego que de hecho basa su suerte en enfrentamientos a nivel mundial.


Call of Duty 4 for Ds es un título para recordar, no tanto por ser uno de los mejores juegos en el portátil de Nintendo, sino por el hecho de que los desarrolladores han triunfado con una serie de cuidadosas elecciones para llevar lo que es la idea que reside. detrás de la marca CoD, adaptándola a lo que DS sabe y puede ofrecer. El jugador individual es largo y está bien estructurado, las misiones se ejecutan en paralelo a las de las consolas, adornadas con una serie de recursos de juego decididamente bien pensados. Dejando de lado la ciertamente rica pero deficiente sección multijugador del online, algunos problemas de control y los inevitables y esporádicos errores gráficos, CoD4 Ds es una apuesta ganada por Activision y sin duda uno de los mejores shooters en la doble pantalla de Nintendo.


Pro

  • Excelente transposición de la serie original
  • Buena variedad de metas para lograr
  • Mejor música y doblaje
contra
  • No muy original
  • Multijugador no online
  • Pequeños problemas en los controles
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