Carmageddon Max Damage, revisión

En 1997, Carmageddon era más que un videojuego. Era la ultraviolencia encarnada, un producto frente al cual los padres respetables y rectos el domingo se rasgaban la ropa gritando "¡anatema!" y capaz de hacer que los niños se sientan como pequeños punks anarquistas.

Carmageddon Max Damage, revisión

Inocentes masas de píxeles destrozados en las carreras de coches hasta la última hoja, el juego no ofrecía mucho más que eso, pero su brutalidad exagerada e imposible de tomar en serio lo hacía único, una descarga de adrenalina para una generación que todavía tenía que hacerlo. descubre todo tipo de maravillas. En una era como la nuestra, donde los viejos clásicos renacen gracias a Kickstarter y a los deseos del público, el regreso de la marca quedó prácticamente establecido: demasiadas emociones sentidas por los jugadores mayores, demasiada diversión infantil que ese nombre. encaja perfectamente.Todavía logra evocar en la mente de los mayores de 25/30 años, prohibirse gastar algo de dinero en uno de sus reinicios. The Stainless Games entendió esto fácilmente, después de años de supervivencia gracias a títulos digitales menores y juegos de cartas, decidieron usar su marca más poderosa para regresar a la escena a lo grande. El resultado, Carmageddon: Reincarnation, ha llegado a los hogares de los fanáticos, entre los pulgares de la crítica y los gritos felices de los nostálgicos (o al menos de aquellos con PC lo suficientemente potentes para ejecutar la primera versión del juego). Dejando de lado la cuestionable calidad del producto, La reencarnación debe haber sido todo un éxito (no nos gustó mucho), porque hoy llega Carmageddon: Max Damage, su versión de consola. Lo probamos en PlayStation 4, esperando ver una evolución concreta en comparación con su predecesor directo. Prepárate para un duro frontal con la realidad de los hechos.





Como un bonito frente completo, nuestra revisión de Carmageddon: Max Damage!

La anciana vale 100 puntos

Aunque con algunos coches y zonas adicionales, el paquete que ofrece Max Damage es extremadamente similar al visto en Reincarnation. Comienza con un tutorial bastante simplista, que indica los conceptos básicos del juego en el modo "Classic Carma", y una vez completado, puedes enfrentar la carrera real, estructurada en torno a los eventos necesarios para ganar la moneda del juego.

Carmageddon Max Damage, revisión

Esta moneda no es opcional, los puntos obtenidos en las carreras se acumulan para desbloquear las siguientes zonas y, aunque obtener una gran cantidad de ellas es un proceso bastante rápido, llevará un tiempo tener todas las pistas en la lista de eventos gratuitos . No hay una trama subyacente, ni una motivación que realmente empuje a avanzar fuera de los elementos del juego para ser desbloqueados: la posibilidad de mejorar tu auto u obtener otros nuevos destruyendo oponentes específicos durante las carreras puede ser tentadora, pero bueno, pronto te concentrarás en una sola máquina e incluso esta justificación perderá su significado. La fijación en un solo medio, con toda probabilidad, ni siquiera dependerá de la estética; simplemente querrá aferrarse a una máquina controlable en algún momento. Después de todo, el sistema de conducción de Carmageddon Max Damage está lejos de ser una joya: la gran mayoría de los coches a tu disposición patinan como si sus ruedas estuvieran hechas de jabón y la física ligeramente falsa del título no ayuda a controlarlos en absoluto. deber. Los autos bastante pesados ​​sufren menos de este problema, pero conducir los vehículos de cuatro ruedas más rápidos es a menudo una experiencia infernal. También fue en Reencarnación, por supuesto, pero algunos ajustes en la mecánica de conducción fueron más que debidos. En cambio, tendrás que probar lo demostrable, entender con qué puedes girar sin maldecir ante cada obstáculo tocado o golpe recibido, y abrazar la estabilidad de tu nuevo amigo con todo el amor del mundo.



No necesito el nitro, tengo los picos

La jugabilidad probablemente se ha mantenido sin cambios porque representa bien el caos general de los modos disponibles en este reinicio. No es que esto sea una justificación para un sistema de control que podría haberse mejorado en un millón de grandes formas, pero al menos sus problemas son menos notorios cuando se trata de competiciones que tienen muy poco que ver con las carreras típicas.

Carmageddon Max Damage, revisión

El Carma Clásico, del que ya hablamos al principio, es el conocido modo multiobjetivo de Carmageddon, donde el jugador puede ganar tanto siguiendo con diligencia los puntos de control, como eliminando a todos los oponentes o peones del mapa. Este sigue siendo el núcleo de la experiencia, el tipo de evento más divertido, pero aún está acompañado por una carrera con objetivos variables donde gana el primer corredor que toca un número predeterminado de puntos de control, de carreras de velocidad y de otras cosas divertidas como como un combate a muerte todos contra todos y una masacre de peatones fugitivos. Es una buena variedad de opciones, plagada de una inteligencia artificial que tiene muy poco de "inteligente". Los oponentes son torpes, a menudo innecesariamente agresivos o propensos a un accidente tonto; que son falaces es comprensible para favorecer la libertad del Clásico Carma, pero sus carencias hacen que el juego para un jugador no sea muy divertido y la carrera en general aburrida. Con el fortalecimiento de los autos, entonces, las cosas se ponen aún más irritantes y ciertos enfrentamientos se prolongan demasiado si no puedes eliminar sistemáticamente a los oponentes. Y seamos claros, se ha mantenido la esencia de Carmageddon, su fórmula "caciaronissima" de masacres y demoliciones gratuitas, así como las muchas mejoras aleatorias de los coches, que van desde armas eléctricas hasta pompas de jabón gigantes; es solo que después de todos estos años la mezcla ya no tiene la misma diversión.



Los buenos años

Tiempo del fin, la nostalgia da paso al aburrimiento desatado por las obvias carencias del título de Stainless. La mezcla de controles inexactos, desbloqueo lento de autos y pistas, y una inteligencia artificial deficiente se vuelve realmente difícil de tolerar para alguien acostumbrado a títulos de carreras de arcade más divertidos o incluso a desafíos de autos más exitosos. El último Twisted Metal, por ejemplo, aunque más centrado en las armas, hizo que el frenesí de las batallas entre vehículos blindados fuera mucho mejor, y la belleza es que ese título ni siquiera era tan malo gráficamente en comparación con Max Damage.

Carmageddon Max Damage, revisión

Sí, porque hemos enumerado muchos defectos, pero el sector técnico del juego es el elemento más pobre del paquete. Estamos ante un videojuego que no desfiguraría en PlayStation 2, y que corre a 30 fotogramas por segundo (no siempre estable), con texturas que a veces se cargan tarde y algunos bichos molestos. La adición de algunos efectos de partículas no salva a un motor gráfico atrasado y mal administrado, que será más estable que el visto en la primera versión para PC de Reincarnation, pero queda lejos de ser suficiente. Los propios peatones son bastante decepcionantes desde el punto de vista sangriento: se dividen en dos o tres partes como máximo, están animados y se divierten más con los efectos de sonido torpes que con la variedad de sus muertes. Mucho mejor los coches, que como mínimo cuentan con un sistema de daños bien hecho y un bonito efecto de autorreparación cuando gastas puntos en la carrera para deshacer el daño recibido. Finalmente, la banda sonora era débil, lo que sin duda se habría beneficiado de sonidos más pesados ​​y más pistas. Llamado a la tierra, el juego, incluso en esta versión de consola, parece estar programado de una manera burda y superficial. Es solo la experiencia multijugador lo que salva la choza, porque contra oponentes humanos, Carmageddon Max Damage adquiere un valor completamente nuevo y sus modos, sus actualizaciones absurdas y sus autos exagerados funcionan. Pero no espere que el en línea (porque ni siquiera la sombra de la pantalla dividida) es lo suficientemente bueno como para darle a este reinicio el mismo valor que el antepasado histórico. Los tiempos han cambiado y Carmageddon se ha revertido.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

5.5

Lectores (16)

7.5

Tu voto

Duele decirlo, pero Carmageddon no ha envejecido con gracia. Su tamarra y ultraviolencia exagerada que había conquistado a innumerables jugadores en los años 90 ahora está desactualizada, y tanto la jugabilidad como el sector técnico del juego no han acogido las evoluciones necesarias para mantener la experiencia fresca y emocionante. Además, Max Damage es una versión que ofrece poco más que Reincarnation, con los mismos problemas de inteligencia artificial, controles y repetitividad del predecesor. Si eliminas por completo el factor nostalgia de tu mente no llega a ser suficiente, y eso no lo podemos cuantificar.

PROS

  • En multijugador es divertido
  • Es Carmageddon ...
CONTRAS
  • ... y no ha envejecido bien
  • Técnicamente atroz
  • Malos controles
  • Falta de inteligencia artificial
Añade un comentario de Carmageddon Max Damage, revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load