Final Fantasy VIII Remastered, la revisión

Es una tarea difícil escribir uno crítica, con poco tiempo disponible, dedicado a un legado importante como el de Final Fantasy VIII. Lo que con el tiempo resultó ser el segundo título más exitoso comercialmente de la serie, es también el título más controvertido y debatido. Ya en su debut en 1999 se vio obligado a recoger el cetro de ese Final Fantasy VII que redefinió la importancia del género y que, en estos años, está recibiendo su remake de forma episódica. Pese a ello, en su estreno obtuvo un gran reconocimiento, quizás por los avances realizados desde el punto de vista técnico y porque, a conciencia, adoptó un estilo visual más cercano a la realidad, desligándose del pasado de la serie. El escritor forma parte de esa generación de españoles que, ya sea por edad o por la adaptación en nuestro idioma, comenzaron su experiencia con la serie a través de la propia aventura. Chubasco y sus compañeros. Por tanto, difícilmente podemos dejar de apreciar una operación de este tipo, conscientes de una serie de problemas originados en el juego que lo convierten en uno de los Final Fantasy más "rotos" jamás lanzados en el mercado.





Final Fantasy VIII Remastered, la revisión

La historia de Final Fantasy

Si no eres habitante de la Luna seguro que ya sabrás cómo funciona la saga Final Fantasy. Olvídese de las historias conectadas y las secuelas directas (incluso si sucedió, pero ignorémoslo) y dé la bienvenida a las series antológicas. Cada capítulo principal de la serie toca diferentes temas, escenarios, estilo, personajes y sistema de combate. A veces salió bien, otras no, pero en general la serie nació bajo la marca. Squaresoft Casi siempre ha regalado aventuras que han dejado su huella. El capítulo octavo nos pone específicamente en la piel de un grupo de niños, estudiantes del Jardín de Balamb que, tras la obtención del diploma Semilla, se encontrarán a pesar de sí mismos para vivir una aventura que irá mucho más allá de las clásicas tareas de los mercenarios que su educación les ha preparado para afrontar. Una amenaza mayor que cualquier otra se cierne sobre el mundo y Squall, Rinoa, Zell y los demás miembros que se unan al grupo serán llamados a poner fin a esta confrontación. Lo que todavía sorprende hoy en día sobre el arco narrativo de Final Fantasy VIII, es su capacidad para combinar lo fantástico con la política, la educación con los anhelos del amor. A lo largo de los cuatro discos que fueron necesarios en su momento para llegar a los créditos finales, cada uno de nosotros nos perdimos en el laberinto de un mundo interesante y fascinante, así como sus protagonistas.


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Jugabilidad imaginativa

Como decíamos al principio, cada Final Fantasy es independiente tanto en cuanto a la trama como en cuanto a progresión y combate. Después de haber probado ya de una manera particular con el tema del séptimo capítulo, en este caso las cosas cambian más. Crecimiento de personajes que, adquiriendo experiencia, se elevan automáticamente al nivel máximo, pero la gestión de capacidad y magia. Como estudiantes de un jardín, nuestros héroes están llamados a unir fuerzas con los llamados Fuerza guardiana (GF), que no son otros que los clásicos evocaciones por Final Fantasy. En el menú de organización de tu fiesta será posible activar el unión, o el objeto del odio de muchos. En este Final Fantasy desaparece el concepto de puntos mágicos, así como los accesorios útiles para aumentar determinadas especificaciones. A diferencia del pasado y también del futuro de la serie, con un concepto de alguna manera retomado solo por el último capítulo numerado, los hechizos se recuperan durante la exploración o asimilándolos durante las peleas. No cuestan una cantidad concreta de puntos mágicos pero tienen un consumo en función de la cantidad de energía mágica asimilada. A través de las uniones con el GF es posible aumentar los parámetros de los miembros de tu grupo, activar ciertas habilidades, así como elegir cuáles dejar que la misma criatura equipada aprenda.



De hecho, estos suben de nivel exactamente como los personajes principales y también acumulan PA que son útiles para desbloquear nuevos. habilidades activas e pasivo. El problema existe cuando intentas investigar un sistema interesante y profundo en papel, pero que termina siendo engorroso y tentando irremediablemente al jugador hacia el camino de la automatización. De hecho, es posible decidir seguir algunos parámetros principales según los cuales el cpu debe aplicar uniones y puntos de la forma más adecuada. Para todos aquellos que prefieren el camino del estoicismo, en las etapas más avanzadas quedará claro que el desequilibrio del sistema de crecimiento y mejora conduce a abandonar muy pronto el uso de la magia y hacer solo aquellos GF basados ​​en el apoyo y mejora de las estadísticas. . Hablando de exploración, Final Fantasy VIII no se diferencia de las características estilísticas de la serie, dividida entre áreas detalladas que van desde pueblos a ciudades y que terminan con mazmorras, y las llamadas mapa del mundo, que es una versión a escala del mundo del juego a través del cual es posible moverse rápidamente tanto a pie como por diversos medios. los Triple Triada, que es el minijuego importante de esta iteración. En comparación con los capítulos anteriores, este no se limita a rodear el juego, sino que lo embellece con toda una serie de elementos que se pueden desbloquear recuperando nuevas cartas o realizando acciones particulares durante los partidos. Incluso los monstruos que encontrarás durante el juego, será posible capturarlos e, idealmente, convertirlos en cartas adicionales para agregar a tu mazo. También aquí, lamentablemente, persiste el desequilibrio que afecta a toda la producción.


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Acelera todo

I JRPG los anticuados no son exactamente el género más exitoso de la actualidad. Probablemente por esto, pero también para superar algunas limitaciones en el molienda del original, se han agregado tres modificadores diferentes que se pueden activar presionando los joysticks analógicos. Estos son útiles tanto en la exploración como en el curso del combate. Uno acelera totalmente la acción hasta tres veces más que la estándar, dando un gran impulso a la velocidad. Un segundo sirve para recuperar HP, aumentar la fuerza y ​​hacer movimientos constantemente activos. ruptura de límite (normalmente disponible solo cuando un personaje alcanza un umbral de punto de vida crítico). El tercero y último está dedicado a la puesta a cero de encuentros al azar, una elección que podría traer la alegría de todos aquellos que, con razón, ya no digieren una mecánica realmente obsoleta. Hablando concretamente de estos añadidos, el escritor es de los que siempre aprecian una opción más que una menos: en concreto estas también son útiles para resolver algunos problemas que plagaban el juego hace veinte años y que se sienten aún más hoy. Allí Versión para PC luego te permite aprovechar una cantidad aún mayor de trucos para activar, pero ciertamente menos impactantes que los que también están disponibles en las consolas.

El poder de remasterizado

Llegamos al elemento clave de esta reedición: laaspecto técnico. Sabemos desde hace algún tiempo que, al menos según las declaraciones de Square Enix, el motivo del retraso en la publicación de este remasterizada se debe a la pérdida del código fuente del juego. Por ello, el trabajo realizado requirió un compromiso mayor que la media de este tipo. Desafortunadamente, el resultado es fluctuante: si por un lado yo modelos después de veinte años todavía se ven visibles, no se puede decir lo mismo del fondo marino que obviamente sigue siendo el pre-renderizado y en baja definicion del original. Esto lamentablemente conduce a esa sensación desagradable que generan los modelos poligonales insertados en un entorno antiguo y poco detallado. Nada que haga imposible su uso, claro está, pero es inevitable notarlo al dar la vuelta al mundo de Final Fantasy VIII. Por otro lado, es difícil culpar por la falta de apoyo en 16: 9 y por la presencia de las bandas lateral, superior e inferior. La solución de este problema habría requerido rediseñar áreas enteras de fondo marino no previstas en el original, haciendo el trabajo largo y costoso, sin perjuicio de la existencia de herramientas que, en la actualidad, podrían remediar la mayoría de los problemas de forma automática. Afortunadamente, la banda sonora, obra maestra de la época y del maestro Nobuo Uematsu fue devuelto en su versión original y no en la, ni mucho menos apreciada, del primer puerto para PC. Para ser completamente claros, hay algunos problemas que informar probablemente debido a la imposibilidad de revisar completamente el código: a veces, de hecho, algunas canciones se revelan en su versión MIDI, así como pequeños errores aquí y allá dificultan el uso de los boosts. . Lo que realmente te hace sonreír es que, a pesar de ello, nada ha impedido que los desarrolladores vayan a retocar algunos modelos (como el de rinoceronte) para disminuir el escote de su vestido, casi eliminando lo que parecía ser una especie de enagua de encaje. Este no es el único elemento "censurado" del título. Nada que facilite el disfrute del juego, pero sin duda una tendencia que vuelve cada vez con mayor frecuencia en la industria y que debe evitar pasar demasiado desapercibida.

Final Fantasy VIII Remastered, la revisión

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (43)

8.5

Tu voto

Este relanzamiento de Final Fantasy VIII es lo más parecido a lo que algunos leales a los juegos esperaban encontrar en las consolas de la generación actual. No todo salió como debió y es evidente que el trabajo se hizo con algo de prisa, pero quien ya no pueda evitar revivir las hazañas de Squall y compañía encontrará un juego depurado en algunos aspectos gráficos, con modelos por fin dignos de mención. este nombre y con algunas bonificaciones interesantes que simplifican su uso y disminuyen sus retrasos.

PROS

  • Es Final Fantasy VIII y eso debería ser suficiente
  • Adiciones interesantes con refuerzos
  • Los modelos poligonales finalmente mejorados
CONTRAS
  • Los que lo odiaron en su época no cambiarán de opinión
  • El desequilibrio de la jugabilidad sigue ahí, insustituible
  • Los fondos de baja definición son malos para el corazón, así como para los ojos.
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