La matriz: Trayectoria de Neo

Caminando con Neo

Sin ir demasiado lejos, Path of Neo es un duro juego de acción. ¿Conoces a God of War? Perfecto, la idea es esa y, además, está claro cómo Shiny se inspiró abundantemente en la obra maestra de Sony para programar el ingenioso sistema de combate de esta nueva inmersión en Matrix. Básicamente, el sistema es sensible al contexto y esto significa que a pesar de las pocas teclas disponibles para actuar, Neo realizará decenas y decenas de ataques diferentes dependiendo de varios factores: tu posición, la posición de tus enemigos, cualquier arma que tengas. O de tus oponentes, las animaciones anteriores, la activación o no del sistema Focus (o Concentration) ... Todas estas variables afectarán la pelea, haciendo que cada pulsación frenética del mismo botón sea increíblemente espectacular. De hecho, solo hay un botón dedicado al ataque, otro será usado para dirigir tus disparos hacia oponentes que no son el objetivo principal (para atacarlos simultáneamente), otro botón será asignado para saltar, uno para esquivar y otro para el tiro. Las armas de fuego juegan un papel absolutamente secundario en Path of Neo, a pesar de que su presencia es realmente masiva, especialmente en las etapas finales del juego: mucho mejor esquivar las balas mientras devuelves el liderazgo en cámara lenta y acercarte a tus objetivos para llenarlos. con papis. La función Concentración es opcional, pero es en la práctica el power-up el que te permite realizar los ataques más devastadores o las acciones más espectaculares (como el salto antigravedad o la telequinesis): consumiendo una barra especial, es posible " ralentizar el tiempo. "para que podamos, por ejemplo, esquivar las balas o incluso detenerlas en el aire para enviarlas de vuelta al remitente, o para aumentar el daño de nuestros ataques (que se convertirán en super-disparos reales) o para realizar acrobacias también inaccesibles, como correr por las paredes o las esquivas más espectaculares. En resumen, si has visto a Neo hacer algo "genial" en la trilogía cinematográfica, aquí puedes repetirlo: Shiny ha introducido hasta el elemento más pequeño en Path of Neo que podría contener ese "Matrix Style" que estuvo tan de moda hace unos años. atrás. Todo se convierte entonces en acción cercana y lucha desenfrenada y se vuelve aún más espectacular por la predisposición casi total del entorno circundante a ser reducido a migajas por nuestras acciones.





... Shiny introdujo hasta el elemento más pequeño en Path of Neo que podría contener ese "Matrix Style" que estaba tan de moda hace unos años ...

Caminando con Neo

A pesar de lo variado y divertido que es, el sistema de combate se vuelve repetitivo a la larga por la linealidad casi total y forzada de la experiencia de juego. Path of Neo vuelve a proponer los eventos clave de la saga cinematográfica, comenzando con el descubrimiento del Sr. Thomas Anderson de que en realidad es el Elegido hasta la batalla final con su diabólico alter-ego digital, el Agente Smith. Sin embargo, cada evento sigue el punto de vista de Neo, por lo que cada etapa se basa en las experiencias directas de Neo durante la historia original, a veces incluso demasiado expandida para propósitos de juego. Por ejemplo, el entrenamiento que en la primera película se realizó a través de la "descarga" de datos simples en el cerebro de los protagonistas y que permitió a Neo aprender Kung-fu en pocos segundos, aquí ocupa los muy tediosos niveles de entrenamiento inicial, en que encontraremos para controlar a Neo luchando con ninjas y samuráis en entornos que recuerdan mucho a Bushido Blade. O bien, hacen su aparición eventos totalmente inventados para la ocasión, como el rescate del Capitán Roland en una fábrica o la exploración de un mundo extraño y laberíntico en un intento por arrebatarle el Keymaker al merovingio. A veces estas etapas simplemente implican vencer a un trillón de oponentes, en otros casos son minijuegos reales (como el shooter en primera persona con el helicóptero), en ciertos momentos aún será necesario resolver acertijos muy simples para continuar en la aventura: la variedad del juego lo disfruta, pero al mismo tiempo las etapas son demasiado cortas o demasiado largas y, a menudo, repetitivas en sí mismas.



La matriz: Trayectoria de Neo
La matriz: Trayectoria de Neo
La matriz: Trayectoria de Neo

Envolvimiento en Matrix

Como ya se mencionó, Path of Neo vuelve a proponer la trama de la trilogía cinematográfica de principio a fin, ampliándola con hechos inéditos escritos por los Wacho-bros. para hacerlo más claro, preciso y detallado. El resultado es un fracaso total. El primer problema está representado por el montaje absurdo de las distintas escenas originales de la película, que actuando como interludio entre una etapa y otra debe dar un sentido lógico a la aventura. El hecho es que las distintas secuencias no solo se editan como un avance o un videoclip, ¡sino que están pegadas a granel! Como si la trama original no fuera ya bastante bizarra, para quienes hayan visto las películas ya será difícil volver a conectar los eventos colocados en este orden, mientras que para quienes no conozcan la historia de Matrix será prácticamente imposible entender algo. Y por si este caos narrativo fuera poco, la última etapa es nada menos que preocupante: los hermanos Wachowski nos explican (en forma de píxeles de colores ...) que el final de la trilogía era demasiado patético para un videojuego, así que pensaron bien en inventar un final especial, que se traduce en un choque final increíblemente crudo y una conclusión por decir lo menos basura, donde el final de la película adquiere un significado completamente diferente cuando se acompaña de "Somos los campeones" de Queens. Sin mencionar que no se aclara nada, y los fanáticos del final dramático original aún estarán esperando para descubrir todos los misterios de The Matrix.


La cuchara no existe

Para crear Path of Neo, Shiny parece haber querido exprimir todo el potencial de la PlayStation 2 hasta la médula, con resultados desafortunadamente mixtos. Lo primero que llama la atención es la calidad impresionante de los entornos: si bien no alcanzan las alturas de excelencia de God of War, las ubicaciones en Path of Neo merecen elogios por la enorme cantidad de detalles y por la atención obsesiva que se presta a la iluminación. , para reconstruir de la mejor manera posible los lugares ya vistos en la película, o para crear otros nuevos igualmente espectaculares: ejemplos llamativos son el campanario (donde la luz que se filtra por las ventanas enrejadas crea impresionantes juegos de luz en Neo y los Agentes en combate) y el cine en el que Neo y Seraph continúan su batalla, frente a una pantalla donde se proyectan simultáneamente secuencias de la misma batalla cinematográfica. El cuidado reservado a los modelos poligonales de los distintos personajes es mucho más desequilibrado: si los principales (Neo, Morpheus o Smith por ejemplo) están muy bien terminados sobre todo en la reproducción del rostro, no se puede decir lo mismo de los casi oponentes esbozados, que presentan un número de polígonos mucho más bajos. En general, hay algo que se cruza con ubicaciones y modelos: el abuso de efectos especiales de diversa índole, desenfoque de movimiento en primer lugar, pero también refracciones de luz de partículas y distorsiones en todas las salsas, que deberían hacer que la acción sea extremadamente espectacular. El objetivo se acerta en su totalidad: cada etapa es un concentrado de secuencias de acción espectaculares que parecen salir de una película, pero al mismo tiempo es una cámara lenta perpetua sin usar el botón Concentración. En otras palabras, la velocidad de fotogramas tiende a caer drásticamente con una frecuencia deprimente que no hace justicia al trabajo realizado por los gráficos. En el frente sonoro, la elección de la música es la más adecuada, especialmente en los momentos en los que se reutilizan las pistas musicales que acompañaron a las películas; a veces, sin embargo, esta elección no se adopta inexplicablemente, por lo que durante la penúltima pelea con Smith, quien en The Matrix Revolution estuvo acompañado por la atractiva y hermosa "Neodammerung", en Path of Neo fluye una música de estilo oriental que simplemente no asociarse con la 'acción. El doblaje también es fluctuante: las voces de los personajes principales pertenecen a los mismos actores de doblaje que se encargaron de la trilogía cinematográfica, mientras que las de personajes secundarios o menos importantes suelen estar mal seleccionadas y poco aptas, y las de mala actuación en algunos casos. no ayuda.


La matriz: Trayectoria de Neo
La matriz: Trayectoria de Neo
La matriz: Trayectoria de Neo

Para Shiny no debe haber sido fácil lidiar con God of War, que menos de un año después de su lanzamiento ya es considerado un monstruo sagrado en la playroom de PlayStation 2: esto sin duda explicaría la preferencia por la espectacularidad y el exceso, en lo que podría Ha sido un gran título, si no fuera por el pequeño inconveniente de que la PlayStation 2 ... no es la PlayStation 3. La cantidad de datos visuales programados por Shiny para hacer de Path of Neo un espectáculo de fuegos artificiales choca irremediablemente con los límites del hardware, afectando el rendimiento del juego en sí, que sin embargo no brilla por la originalidad pero ciertamente ofrece una buena variedad y un frenesí agradable. Los fanáticos de la saga y los fanáticos de Neo, sin duda, adorarán este divertimento de todos modos y la codiciosa oportunidad de hacerse pasar por los Elegidos en todos los aspectos (vamos, ¿quién nunca ha estado fascinado por la omnipotencia de Neo?), Para aquellos que en cambio han terminado. God of War varios Veces y buscando un nuevo juego de acción para divertirse hay que decir que Path of Neo merece al menos un intento, y aceptando las ralentizaciones también puedes estar satisfecho.

Pro

  • Finalmente puedes jugar al carismático Neo
  • Sistema de combate variado y divertido
  • Gráficamente espectacular ...
contra
  • ... al precio de una velocidad de fotogramas a veces escandalosa
  • Audio oscilante
  • Cámara inestable

Las otras versiones

Las versiones de PS2 y X-Box comparten el mismo defecto: la caída de la velocidad de fotogramas, excesiva y frecuente. La versión de PS2 admite pantalla ancha, extrañamente a diferencia de su contraparte de Microsoft, en la que la caída en la velocidad de fotogramas también parece ocurrir con más frecuencia. Una discusión aparte para la versión para PC, programada con mayor superficialidad: no solo se requieren más de 5 GB de espacio libre en el Disco Duro para instalar el juego, sino que esto no parece gozar de ningún beneficio en las máquinas más potentes, tanto para mostrar las mismas ralentizaciones observadas en las versiones domésticas. Algunos parches recientes han hecho posible corregir algunos errores y mejorar su rendimiento, pero la versión para PC todavía está un poco por debajo de la de las consolas.

Continúa la extraña operación comercial de los hermanos Wachowski, padres de la trilogía de ciencia ficción que en cierto sentido ha influido en las producciones del género en los últimos años, concretamente The Matrix. Compuesto por las películas The Matrix, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions, la serie tuvo el mérito de dar vida a lo que se han convertido en verdaderos íconos generacionales, de introducir efectos especiales (como el bullet-time) que ahora podríamos definir tanto obsoletos como otros directores han abusado de él más tarde y también han estado en el centro de numerosas controversias sobre el negocio, más que el arte, de hacer películas. De hecho, se sabe que los Wachowski no se detuvieron en las películas, sino que han tejido una red de producciones afines de varios géneros. Comenzando por la serie de cortometrajes de animación que componen la colección The Animatrix (entre los que, es justo señalar, también hay un corto en infografía creado nada menos que por Square Enix), para continuar con los cómics, diversos gadgets. y, por supuesto, videojuegos. En el lanzamiento de The Matrix Reloaded, se desarrolló un mediocre juego de acción multiplataforma, Enter the Matrix (hecho aún más anónimo por los dos protagonistas, Neobe y Ghost, ciertamente no entre los personajes más queridos de la saga); más tarde, tiempo después del final de la trilogía cinematográfica, incluso se puso en el mercado un MMORPG, The Matrix Online, que en las intenciones de los hermanos Andy y Larry debería haber continuado la ya convulsa historia de las películas, esta vez basada en sobre las acciones de los jugadores, eso habría influido en el curso. Más fácil decirlo que hacerlo, incluso el MMORPG, aunque no carecía de ideas decididamente originales, sufrió de lo que The Matrix se había convertido en realidad: una moda. Y las modas van y vienen, y si la primera película sigue siendo indiscutiblemente un "clásico", las dos secuelas ya sufrieron un cierto cansancio en el lanzamiento (separadas por no más de seis meses, por cierto). Por eso es extraño encontrarnos aquí, después de años, para reseñar Path of Neo, que increíblemente es el primer videojuego que pone al usuario en la piel del personaje sin duda más querido de la saga, ese Neo a quien el bueno Keanu Reeves ha prestado el rostro.

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