Rubamazzetto

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El equipo de Tinytouchtales debe tener pasión por las cartas, esto parece claro a estas alturas: tras el excelente Card Crawl, llega otra extraña amalgama de varios géneros basados ​​en cartas con este Card Thief. En esta ocasión se trata de una especie de sigilo con elementos RPG, pero todo aún ligado al uso de cartas para colocarlas en una especie de mesa ideal. Por lo tanto, nos encontramos teniendo que mover nuestra carta principal (el ladrón, de hecho), siguiendo un camino para intentar salir de la mesa, escapando así de los guardias, trampas y varios enemigos, posiblemente llevándose el botín.Este es el ejemplo clásico de un juego mucho más difícil de explicar que de jugar, como siempre ocurre cuando se trata de reglas estrictas y variables a tener en cuenta. Para ser honesto, el primer impacto es bastante desorientador y, desafortunadamente, el tutorial no logra disipar la niebla que cubre las líneas generales de las reglas del juego, demostrando ser un poco apresurado a la hora de introducir los elementos principales. La única forma de entender qué hacer es entonces poner el esfuerzo y probar, de esta manera los primeros minutos del juego real serán un caos considerable, pero cuando comienzas a aprender la dinámica profunda de Card Thief algo encaja, y la atracción por su estructura tan rígida pero también estratificada emerge con arrogancia. En definitiva, hay un primer período de aclimatación para ir más allá de que no todos pueden ser agradables, antes de poder apreciarlo: el hermetismo que caracteriza a Card Thief, su simbolismo casi esotérico no lo convierte en un juego de bienvenida para todos, sino el La caracterización particular puede ayudar a fascinar al usuario menos paciente, dando a este título una oportunidad adicional, que sin duda merece.





Acción sigilosa y cartas: una posible combinación, parece

Cartas y ladrones

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En definitiva, nos encontramos operando sobre una mesa donde se disponen nueve cartas, una de las cuales está representada por el ladrón que es el protagonista de la acción. Las otras cartas pueden estar representadas por guardias, enemigos de varios tipos, trampas, tesoros y elementos del escenario. El objetivo es llegar a la carta que representa la salida componiendo caminos con el ladrón, quien tendrá que intentar moverse de una posición a otra en la parrilla, robando tanto como sea posible y evitando enfrentamientos con los enemigos. Un valor numérico indica el nivel de protección del ladrón de la vista, y disminuye según la disposición del cono visual de los guardias, la proximidad a fuentes de luz (siempre representadas por tarjetas específicas) y por trampas o situaciones que los obliguen a realizar ruido. El significado es por tanto mantener este nivel por encima del de los guardias para poder ganar enfrentamientos y conquistar nuevos tesoros, intentando llegar a la salida del nivel estudiando los mejores caminos a seguir para mantener el enfoque sigiloso y sin poder cruzar la trayectoria trazada. Para aportar un elemento más de variedad también están las cartas (hasta un máximo de tres) que pueden utilizarse para cambiar algunas de ellas en la mesa y que determinan nuevas posibles soluciones. Dicho esto, parece tener poco sentido, pero como se informó anteriormente, este es un juego que simplemente necesita ser jugado, de lo contrario es prácticamente incomprensible, una impresión que puede persistir incluso después de jugar más de un juego. Una vez que comprenda la mecánica básica, que ciertamente también podría haber sido explicada un poco mejor durante la fase introductoria, es muy fácil quedar atrapado en Card Thief y su particular mundo medieval y estilizado.



Comentario

Versión probada iPad 1.1 Entrega digital App Store Precio 1,99 € Resources4Gaming.com

8.2


Lectores

SV


Tu voto

El mayor problema con Card Thief es que requiere un mínimo de acto de fe para ser apreciado: no es un free-to-play (y gracias a Dios, estamos para decir), por lo tanto tendrás que pagar su precio, afortunadamente. irrisorio, poder probarlo a fondo y por tanto apreciarlo. Con un poco de perseverancia, aprenderás a dominar sus oscuras mecánicas y de esta manera seguramente podrás apreciar esta extraña mezcla de juego de solitario, robo de grupo y sigilo. Por supuesto, los elementos del esquema reducidos al hueso ofrecen quizás pocas ideas para continuar durante mucho tiempo y la aleatoriedad que determina algunos elementos importantes del juego (la asignación de las cartas sobre la mesa) puede afectar el equilibrio, pero aún así es fácil de apreciar este nuevo experimento de Tinytouchtales.

PROS

  • Mecánica original y atractiva.
  • Bonita caracterización
  • Difícil romper con eso
CONTRAS
  • Todo muy oscuro al principio
  • Algunos elementos básicos son algo aleatorios
  • Un poco de progresión lenta
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