Shellshock 2: Blood Trails - Revisión

Con los primeros Shellshock Guerrilla (los de Killzone 2) intentaron explotar la línea de títulos ambientada en la guerra de Vietnam. A pesar de las críticas, el juego fue bastante exitoso. Los principales problemas fueron la excesiva brevedad y cierta banalidad en la jugabilidad, además de la presencia de polémicas secuencias en las que el jugador era llamado a torturar a los prisioneros. Shellshock 2: Blood Trails En cambio, se le confió a Rebellion, los mismos que trajeron a nuestros monitores, entre otros, el primer gran Alien vs Predator y el excelente, aunque un poco desairado, Sniper Elite.
La trama nos pone en la piel de Nate Walker, un soldado estadounidense cuyo hermano fue utilizado para algunos experimentos extraños. Confiado a un compañero de guerra psicópata, tendremos que adentrarnos en el bosque vietnamita donde se esconde uno de los secretos más terribles de la Guerra de Vietnam: los zombis, llamados, para la ocasión, infectados (originalidad en el poder). Las primeras secuencias están todas dedicadas a la salpicadura y la clarificación de intenciones: a pesar del escenario, nos encontramos ante un juego de terror. No faltan los gritos, la sangre por todas partes, los juegos de luces y sombras, etc. Superando un pequeño festival de horrores variados, con cuerpos mutilados y deformados, pequeñas crueldades bélicas y alguna exageración dramática por ambos lados, llegarás a empuñar la primera arma del juego (una pistola) y participar en el primer tiroteo, haciendo muy Claro todos aquellos que en los primeros momentos del juego fueron solo impresiones.



¿A dónde estás apuntando?

Lo primero que se nota es la falta de cuidado en los modelos y animaciones tridimensionales. Con cualquier Killzone 2 en el ojo, mirar los movimientos torpes de estos títeres mal proporcionados es bastante impresionante. Pero volveremos a la parte técnica más adelante. Llegamos al primer rodaje. Agarramos el arma del que hablamos anteriormente, intentamos apuntar y nos damos cuenta del terrible sistema de puntería implementado. Extraño, ya que fue hecho por las mismas personas que crearon el excelente Sniper Elite. Precisamos que, para conocer a los que quieran conocer las diferencias entre las versiones para PC y consola, intentamos jugar tanto con un joypad (el de Xbox 360), como con el mouse y el teclado. En el segundo caso, la situación mejora, pero persisten las dificultades generales, especialmente debido a un sistema de aceleración del visor desequilibrado.
Las dificultades para apuntar no fueron suficientes, el sistema de daños también se puso en marcha para complicar la vida del jugador. Básicamente hay dos tipos de daño: el del cuerpo y el de la cabeza. El segundo es el único que implica la muerte instantánea de los enemigos (aparte del jefe). Ahora, apuntar a la cabeza no es fácil, por lo que la mayoría de los disparos terminan contra el cuerpo, especialmente cuando se usa un joypad. No está mal, se podría decir, es una lástima que para derribar a un enemigo golpeando el cuerpo hay que disparar muchos tiros. Usando una ametralladora, incluso podría pasar, pero ¿por qué necesitas disparar tres tiros para derribar a un enemigo con una escopeta? ¿Por qué no hay diferencia si la toma se realiza a quemarropa o desde larga distancia? De hecho, notamos que, por alguna razón misteriosa, disparar a un enemigo distante es más fácil que golpearlo en la cabeza.
Las granadas también tienen errores, lo que significa que si arrojas una a una pila de enemigos, simplemente se estremecen levemente a medida que avanzan. Se necesitan dos para matar a un enemigo, incluso golpeándolo por completo. Ergo: las granadas son completamente inútiles, incluso en situaciones en las que podría parecer lo contrario.



Shellshock 2: Blood Trails - Revisión
Shellshock 2: Blood Trails - Revisión
Shellshock 2: Blood Trails - Revisión

Variedad 0

Los enemigos son de dos tipos: el Vietcong y los zombies, siendo estos últimos mucho más peligrosos que los primeros. En el nivel de dificultad máximo, morir frente al primero no es un asunto sencillo. Obviamente enfrentarse a ellos en campo abierto es contraproducente, pero simplemente colócate detrás de una tapa y espera a que se vayan y se pongan frente al visor, para bajarlos sin problemas. La inteligencia artificial no prevé otra táctica de asalto que no sea: "apuntar al jugador con la cabeza hacia abajo, donde sea que esté" y "permanecer en posición, incluso si el enemigo se acerca alegremente con la bazuca en la mano". Por ejemplo, durante el asalto a un puente, los vietcenos continúan moviéndose en campo abierto, sin buscar refugio, incluso si los está apuntando con una ametralladora, o, en muchas otras ocasiones, continúan atacando con un ariete. , aunque con una multitud de cadáveres de compañeros soldados apilados como una advertencia de que mirar hacia afuera en esa área puede ser contraproducente para la salud. Con los zombis es diferente. Nadie espera que tengan una IA refinada, de lo contrario, ¿qué zombies serían? Pero sería bueno verlos más reactivos cuando, tratando de atraparnos, se atascan contra un poste o contra una pared. Con ambos tipos de enemigos, los únicos momentos desafiantes son cuando atacan en masa, aunque a menudo se trata más del sistema de control que de la dificultad real (con el mouse y el teclado ciertamente es mejor). Efectivamente no, hay casos en los que puedes tener grandes dificultades: cuando una cantidad infinita de enemigos aparece desde un punto recién limpiado y cuando sufres un asalto por la espalda por parte de un enemigo aparecido de la nada. El primer caso es un clásico que también ha plagado importantes videojuegos (por ejemplo el título debut de la serie Medal of Honor en PC), el segundo caso es menos frecuente e implica cierta frustración: imagina que acabas de pasar una sección de la nivelado, explorando cada centímetro y sintiendo un golpe repentino proveniente de los hombros; la primera pregunta que surge es: ¿de dónde vino el enemigo? La respuesta está oculta en las líneas del código.



Shellshock 2: Blood Trails - Revisión
Shellshock 2: Blood Trails - Revisión
Shellshock 2: Blood Trails - Revisión

Colapso vertical

Pero se pone peor: las secuencias de películas interactivas. Algunos los consideran en general como el regreso enmascarado de los juegos láser, pero si se implementan decentemente, no son tan malos como para romper el juego agregando un poco de espectáculo. En Shellshock 2 se implementaron de manera deficiente. De vez en cuando eres atacado por algún enemigo o te encuentras con una trampa. La única forma de guardar es presionando una secuencia de teclas que se muestran en la pantalla. Ahora, pase las escenas de lucha que le dan mucho tiempo para reaccionar y presionar los botones correctos (incluso si podrían haber evitado pesos muertos tan abruptos), pero las trampas requieren reflejos ultrarrápidos y, a menudo, llegan inesperadamente (de lo contrario, ¿qué trampas harían? ser?), Morir al menos una vez es casi matemático. Ahora, con una colocación inteligente de lo anterior, los problemas habrían sido menores, pero ya que alguien, por ejemplo, ha optado por poner una secuencia interactiva justo después de un jefe, o ha distribuido trampas en un área abierta que requiere un mínimo de exploración. ., el resultado es que siempre se enfrentan a la molestia por miedo a perder los avances realizados y tener que repetir obstáculos superados quizás con algún esfuerzo.
Como se mencionó anteriormente, técnicamente nos encontramos ante un título pobre que parece pertenecer a la vieja generación de consolas: aparte de los modelos tridimensionales, incluso las texturas suelen estar mal definidas y parecen mancharse en el escenario. Los efectos especiales no tienen nada de especial, con las explosiones más tímidas vistas en un videojuego desde hace unos años y con los efectos de la física reducidos al hueso e irrelevantes en términos de jugabilidad. La representación de la selva se salva, pero la buena impresión general fracasa cuando te das cuenta de que los niveles son lineales y que la vegetación es solo una escenografía impenetrable. La mayor parte del tiempo continuamos por las pistas claramente visibles con los enemigos apareciendo frente a nosotros, ansiosos por ser golpeados.



Comentario

Shellshock 2 no ofrece nada bueno o innovador. Es un producto que se puede terminar en pocas horas y se realiza solo por el mínimo interés que despierta la trama, por trivial que sea. Es realmente difícil encontrar algo para salvar, ya que carece de imaginación, frenesí y táctica. La única habilidad que se requiere del jugador es poder soportar la inexactitud del sistema de control. Aunque hay que reconocer que los momentos más salpicados le dan un mínimo de satisfacción.

Pro

  • Los efectos de sonido
  • La atmósfera vagamente de terror
contra
  • Irritante sistema de puntería
  • Se aburre muy pronto
  • Pocos niveles, pocos enemigos y pocas armas.
  • Técnicamente mediocre

PC - Requisitos del sistema


Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Pentium 4 3.0 GHz o equivalente
  • RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista)
  • Tarjeta de video: ATI Radeon 1800 y GeForce 7600 o superior con 256 MB de memoria de video y soporte para sombreadores 3.0
  • Sistema operativo: Windows XP, Vista
  • DirectX: 9.0co superiori
  • Disco duro: 8,0 GB
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
Configuración de prueba
  • Procesador: Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 3 GB
  • Tarjeta de video: GeForce 8800 GT
  • Sistema operativo: Windows Vista
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