Tales from Space: Mutant Blobs Attack, revisión

Entre los títulos menos llamativos pero no menos válidos que el lanzamiento de PlayStation Vita, hay uno que día tras día está atrayendo el interés de una audiencia cada vez más amplia. Estamos hablando de Cuentos del espacio: ataque de manchas mutantes, una secuela evolucionada de lo que Tales from Space: About a Blob hizo el año pasado también en este período, pero para PlayStation 3, por Drinkbox Studios. El juego es una plataforma con elementos de rompecabezas de desplazamiento principalmente horizontal y gráficos bidimensionales que se parecen mucho a títulos similares muy populares en los días de las consolas de 16 bits.



Tales from Space: Mutant Blobs Attack, revisión

El esquema de cada uno de los niveles que componen la aventura principal, que además es el único modo real disponible (desde el menú principal solo se puede acceder a las escenas, opciones y rankings online, así como al modo historia), es muy sencillo en el concepto: tienes que ir del punto A al punto B. Para hacer esto no hay una forma o límite de tiempo predefinido, en el sentido de que puedes actuar como mejor te parezca para llegar a él, y de hecho estás casi Invitado a explorar cada rincón del escenario y experimentar con diversas soluciones y caminos gracias a la presencia de objetos a recoger, así como numerosos y generosos puestos de control repartidos por el entorno y en puntos clave, que aseguran no tener para obligar al jugador a retroceder si encuentra un final prematuro. Antes de profundizar en los discursos relacionados con la jugabilidad del producto, echemos un vistazo rápido a la trama bastante divertida, que como es habitual en los juegos del género es solo un pretexto para dar inicio a la aventura. Una criatura extraña, tuerta, verde, esférica, gelatinosa, tropieza con la tierra y comienza a causar estragos y comer de todo, mientras se defiende de los humanos que reaccionan militarmente a lo que para ellos es una invasión.



Mover, presionar y deslizar

A continuación, el jugador debe guiar a la gelatinosa criatura a través de áreas temáticas (colegio, ciudad, base militar, etc.) divididas a su vez en una serie de niveles llenos de rompecabezas de dificultad creciente, obstáculos y enemigos, combinando los controles clásicos como el palo. analógico izquierdo para mover al personaje, los botones frontales para hacerle realizar saltos o aceleraciones en particular, y los gatillos para mantenerlo en equilibrio magnético sobre objetos metálicos o para hacerle realizar rápidos "mini vuelos", siendo útiles los táctiles de PlayStation Vita para interactuar con algunos elementos del escenario.

Tales from Space: Mutant Blobs Attack, revisión

Para aprovechar algunas de las características de los objetos presentes en un entorno, para mover quizás piso o para vencer un peligro particular, con los dedos se procede a usar o mover las plataformas, plataformas, etc., que generalmente están resaltadas por un aura verdosa. Solo para hacer la idea aún mejor, quizás sea apropiado dar un par de ejemplos. En un nivel del juego, hay una especie de base brillante en el suelo que toca la cual se encuentra con una muerte segura, y la criatura está justo entre dos picos de roca seguros colocados a los lados de la masa hirviendo. Pues para superarlo y llegar ileso al lado opuesto, presionas con la yema del dedo un martillo y lo arrastras para trazar una trayectoria ideal que atraiga el objeto hacia el personaje que al golpearlo lo lanzará hacia un lugar seguro. Otra situación, otro objetivo: recuperar objetos colocados en un punto inalcanzable para alimentarse de ellos. Aún usando la pantalla táctil de Vita, tienes que maniobrar un elevador y un par de brazos mecánicos giratorios para asegurarte de que la "comida" de arriba se mueva para bajar entre las cariñosas mandíbulas de la linda mancha. Este último, cuando es necesario, sin embargo, se pega en todas partes, desde los techos hasta las tuberías y las paredes, deslizándose gracias a su suave composición en las grietas más estrechas, incluyendo enormes engranajes o espacios estrechos que se abren en algunas paredes. Y al hacer lo que se acaba de describir devora y engulle cualquier cosa, incluso a los seres humanos, consiguiendo a cambio un cierto crecimiento en cuanto a tamaño, capacidad (magnetismo, capacidad de volar, etc.) y resistencia, y adquiriendo puntos útiles. para determinar un resultado determinado al final de cada etapa.



Ciencia ficción de la década de 50

Este último también tiene en cuenta otros factores como, por ejemplo, el descubrimiento de los que se definen como "amigos" del monstruo (hay dos ocultos en cada nivel), y la mejor puntuación obtenida se puede compartir vía internet con mucha clasificación. Cada sesión aún se puede reproducir tantas veces como desee, de modo que el usuario pueda volver a intentar batir su récord anterior o el de "oponentes" de todo el mundo. También hay niveles extra denominados Tilt-a-blob, donde se potencian aún más los comandos de Vita, gracias también a la particular conformidad de los escenarios en los que se ambientan y los minijuegos que contienen.

Tales from Space: Mutant Blobs Attack, revisión

En particular, aprovechan el soporte para Sixaxis, con el blob que a menudo se convierte para la ocasión en una especie de bola para mover y rodar por caminos construidos ad hoc por los desarrolladores. También en estos casos el objetivo de cada zona es principalmente llegar al final comiéndote los objetos que puedas atravesar en tu camino (divertido en este sentido el nivel ambientado entre las calles de una ciudad futurista) y evitar hacer un mal final. , mientras que hay menos espacio para buscar rutas alternativas u otras. Cerramos esta revisión hablando como siempre de gráficos y audio. En cuanto al primero, hay que decir que el aspecto de Cuentos del espacio: ataque de manchas mutantes También recuerda mucho a los juegos de plataformas bidimensionales de los años 90, los de SEGA Megadrive o Super Nintendo para ser claros, con una paleta de colores que realza el brillo de la pantalla de la consola, mientras que el estilo adoptado para representar parodias, ambientes, monstruos y varios personajes recuerda esos viejos cómics estadounidenses de la serie Tales From Space y esas viejas películas de ciencia ficción de los años 40-50. Para esto último, ¿cómo no mencionar entre las fuentes de inspiración de los desarrolladores el mítico The Blob de 1958 interpretado por el gran Steve McQueen, o Treinta millones de kilómetros de la Tierra? Hablando en lugar de audio, tenemos una banda sonora bastante interesante, incluso si en algunos escenarios parece fuera de contexto tan grave, mientras que nada particular que informar sobre el resto, especialmente sobre los efectos, simple pero efectivo como corresponde a un título del género.



Comentario

Resources4Gaming.com

8.4

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8.4

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Aunque PlayStation Vita ofrece una serie de títulos que sin duda son más vanguardistas en cuanto a calidad técnica, en su línea también hay espacio para juegos que son conceptualmente más "simples" pero igualmente valiosos. Con su estilo tomado de los viejos juegos de plataformas de rompecabezas de los 90, caracterizado por coloridos gráficos bidimensionales y una jugabilidad inmediata pero al mismo tiempo bien estructurada, Cuentos del espacio: ataque de manchas mutantes on balance resulta ser un título absolutamente válido, divertido y capaz de ofrecer un puñado de horas de diversión y desafío a los usuarios, sobre todo si estos últimos deciden comprometerse a recolectar todos los objetos presentes en cada zona y lucharán por obtener lo mejor puntuación posible. En relación a la calidad del producto y su coste, unos 7,00 € en descarga digital, probablemente no haya nada de qué quejarse.

PROS

  • Divertido e inmediato
  • Controles responsivos
  • Buen diseño de los puzzles y niveles.
  • Gráficamente bien hecho
CONTRAS
  • Longevidad limitada a unas pocas horas de juego
  • Algunos patrones tienden a repetirse en múltiples niveles.
  • No hay modos adicionales que no sean el principal.
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