Amy Henning explica por que se canceló Star Wars de Visceral

    Amy Henning explica por que se canceló Star Wars de Visceral

    Seguro que has oído hablar del título de Star Wars de Visceral Games ahora cancelado. El equipo de desarrollo famoso por la Espacio muerto estaba encabezado por Amy Hennig, a su vez responsable de otra importante franquicia, la de Uncharted de Naughty Dog. En una entrevista reciente con VentureBeat, Henning volvió a hablar sobre el juego y reveló los problemas que llevaron a la cancelación. El problema más macroscópico, según el escritor, era ante todo la distancia entre la visión que uno tenía en el desarrollo del juego y lo que en cambio Electronic Arts quería proponer como modelo de negocio:



    Estábamos muy lejos en desarrollo. Teníamos mucho material. Creo que ha habido un cambio inevitable. Me contrataron por una razón. Saben lo que hago. Pero creo que donde está EA en este momento, miran más a los juegos como un servicio, al modelo de servicio en vivo. Intentamos asegurarnos de construir otros modos, extensibilidad y todo lo demás. Pero la columna vertebral fundamental se parecía más a Uncharted que a uno de estos juegos de servicio en vivo y de mundo abierto.

    Además, el proyecto inicial consistía en una aventura de acción cinematográfica, pero la estructura de tal título no se adaptaba fácilmente al motor de desarrollo que Visceral tenía que usar: la congelación. Este último es el motor de DICE y Battlefield: es un motor diseñado para desarrollar juegos de disparos en primera persona y gestionar entornos destructibles, no para una aventura en tercera persona. Finalmente, los costos logísticos demasiado altos también afectaron negativamente el desarrollo, ya que el estudio estaba ubicado en el Área de la Bahía de San Francisco.



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