Bleeding Edge: guía completa para usar Daemon

Bleeding Edge: guía completa para usar Daemon

Los diferentes personajes patentados por Ninja Theory para el universo de Sangría Edge, de los cuales nuestra reseña se puede encontrar en este enlace, son aparentemente sencillos, pero estos en realidad tienen mecánicas que es bueno profundizar y dominar, fruto de tácticas derivadas de las diferentes horas de juego. Hablamos de combos y pequeños obsequios que pueden cambiar el rumbo de las partidas, así como del análisis en profundidad de cada habilidad de un personaje en particular en cuestión. Queremos ocuparnos hoy demonio, un luchador cuerpo a cuerpo que puede infligir daños masivos en segundos, y también cuenta con varias habilidades útiles para escapar de los contextos más peligrosos de Bleeding Edge: veámoslo juntos.



Abilità

Base

  • pala Graffiti: 4 ataques combinados, el segundo inflige el doble de daño, el tercero es más lento y derriba a los enemigos
  • evasión: 3 esquivas posibles
  • Saltar en la pared: Si saltas dos veces cerca de una pared, consumirás una muesca para esquivar y podrás saltar dos veces.

Especiales

  • Hacer clic: salto hacia adelante, también posible en vuelo. Se puede cancelar en cualquier momento atacando, lo que inflige un daño masivo en un círculo en el lugar (10 segundos de enfriamiento)
  • Sigilo/sueño: te permite entrar en modo sigiloso, ocultando a Daemon de los otros luchadores de Bleeding Edge, pero dejando una forma translúcida en la posición del personaje antes mencionado. Si se usa de nuevo cuando el efecto no ha terminado, le permite poner a un enemigo a dormir. Anula si es atacado, usa habilidades especiales / súper o recibe un golpe (tiempo de reutilización de 18 segundos)
  • Shuriken: 3 golpes acumulables que ralentizan y causan daño al objetivo con el tiempo (uno se carga cada 12 segundos)

súper

  • Ataque de las sombras: después de un disparo corto crea un área donde todos los enemigos son continuamente dañados, mientras que Daemon es intangible
  • Signo de muerte: Elige un objetivo y le inflige mucho daño adicional, en caso de que muera a manos de Daemon antes de que expire, la habilidad puede usarse nuevamente, dentro de los 5 segundos antes de que entre en la fase de enfriamiento

Trucos y descripción

Bleeding Edge es un juego bastante equilibrado con sus personajes, pero hay que considerar que Daemon, si se domina sabiamente, es uno de los luchadores más fuertes. Hablamos de un DPS verdaderamente completo en su mecánica, que tiene tanto un aspecto decididamente inspirado como sus habilidades. Este asesino puede infligir una gran cantidad de daño en segundos, tiene 3 esquivas y muchas formas de participar de la manera correcta o escapar de situaciones peligrosas. Tanto Sprint como Stealth son perfectos para este propósito, pero te recomendamos que los uses para salvarte o infligir más daño cuando ya estés en combate, ya que si se usaran para entablar combate podrían dejarte con los pies en el suelo dada la poca vida que daemon. puede presumir.



Su combo con la espada puede ser interrumpido por el uso de un Shuriken, que también ralentizará al objetivo en caso de que intentes escapar e infligirá un daño significativo con el tiempo. De esta forma podrás predecir las evasiones de los oponentes (que recordamos son gratis en caso de que estén en el suelo) y nunca realizar el último golpe lento del combo principal, con el fin de infligir daños incluso potencialmente letales sin parar. atacando, siempre y cuando no sea usted la interfaz de alguien que pueda liberarse del control letal antes mencionado. El salto de pared puede parecer subestimado, pero te permite perseguir enemigos que huyen verticalmente o huir tú mismo, ya que incluso se puede usar mientras estás invisible. Aprovechando al máximo sus cartas de Demonio, puede infligir daños monstruosos, o letales, con cada serie de ataques combinados con shurikens y carrera, así como escabullirse en las peores situaciones. Recuerda siempre que Daemon puede derrotar a cualquiera en 1vs1 si se usa bien, pero perderá contra los 3 tanques de Bleeding Edge en cualquier caso.

Es super: Shadow Attack es muy situacional como solo es útil si hay muchos oponentes cerca, y en cualquier caso es fácilmente evitable, incluso si permite que Daemon se vuelva intangible, lo expone a ataques enemigos una vez que termina. Sign of Death es mucho más interesante ya que garantiza el éxito en 1vs1 y le permite matar objetivos uno a la vez si está bien calibrado para ser reutilizado. Sin embargo, a menudo permanecerá inactivo durante trimestres enteros del juego, haciéndolo inútil. Recuerda que tiene la capacidad de detectar enemigos invisibles y que solo será reutilizable si Daemon lo mata. Así que intenta comunicarte para que los aliados te dejen las muertes marcadas y haz lo mismo con los Demonios que encuentres en tus escuadrones.



Oportunidad con otros luchadores de Bleeding Edge

  • demonio: un choque donde prevalecerá lo mejor. Intenta usar la invisibilidad a la perfección para escapar en caso de derrota inminente o para hacer un combo gratis al oponente, también es posible evitar que él mismo lo use a través del súper Signo de la Muerte, ya que lo hará visible permanentemente. El inicio de los combos es fundamental ya que decreta quién terminará primero las tres esquivas mientras queda a merced del otro, factor que te ayudará a predecir la invisibilidad del enemigo.
  • Gizmo: el choque con Gizmo es realmente fácil, a menos que use su súper para transformarse y poner al ninja en relativa dificultad, en 1vs1 será realmente difícil perder. La única incertidumbre radica en si destruir o no sus torretas, ya que a menudo puede ser más fácil matar al afectado directamente. Recuerda que disparar aumenta su cadencia y quieres sacarla en segundos.
  • Nidhoggr: con Nidhoggr la situación se complica, no es una batalla especialmente fácil, todo lo contrario. Si puedes esquivar su hacha y sus combos aún puedes derrotarlo, es una batalla donde sin duda gana el mejor, pero cuidado con su fuego que hace daño con el tiempo.
  • Maeve: también en este caso, como con Gizmo, tendrás una vida muy fácil. Recuerde que su rayo puede causarle problemas, ya que no lo deja aturdido. Cuidado con su excelente invisibilidad, intentando utilizar el Signo de la Muerte antes de que sea demasiado tarde.
  • Cass: Aunque 1vs1 es bastante simple, Cass siempre tendrá la oportunidad de escapar debido a sus habilidades biónicas y sus piernas. No subestime este factor, tratando de predecir cuándo comenzará a huir para eventualmente cortar su camino.
  • Miko: es un sanador capaz de seguirle el ritmo, debido a su capacidad para inmovilizarle y sanarle continuamente. Para matarla tendrás que emprender un combo letal con disparos y shuriken luego de hacerla consumir todos sus esquivos, esto se puede concluir con un disparo bien calibrado.
  • Kulev: Aquí la situación es realmente fácil, porque más allá del control mental este sanador no podrá ponerte en dificultades. Su flor curativa es realmente resistente, mejor piensa en el objetivo principal. Recuerda que su escudo lo protege del aturdimiento de los golpes básicos.
  • ZeroCool: aunque prácticamente no puede defenderse, ZeroCool es difícil de inmovilizar y es capaz de escapar con extrema facilidad, difícil de noquearlo, a menos que esté con muy poca vida.
  • El Bastardo: Aunque los tanques son el principal enemigo de Daemon, contra El Bastardo, en caso de que tenga poca vida, puede que tengas alguna posibilidad. Es fundamental esquivar su salto que de lo contrario te dejará en el suelo, y evitar iniciar combos cuando su escudo esté activo, mejor un golpe y carrera.
  • Botón de oro: el luchador que sobre todo pone a Daemon en dificultades, no pudiendo ser aturdido de ninguna manera con los ataques. Limítese a enfrentarlo solo en una situación de ventaja, al menos en 2vs1 o 3vs1, teniendo cuidado con su habilidad que lo ralentizará y la que inflige daño de área.
  • Makutu: más o menos la misma situación que ocurre con Buttercup, imposible derrotarlo en 1vs1, e incluso si en 2vs1 aún podrá escapar fácilmente gracias a sus habilidades, además de curarse constantemente a sí mismo.
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