City of Brass - Revisión del rastreador de mazmorras de los creadores de Bioshock

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Ciudad de latón es un título desarrollado por Juegos Uppercut y lanzado el 4 de mayo del año pasado PlayStation 4, Xbox One e PC. Pero con motivo de su renovado lanzamiento también para Nintendo Switch (precisamente el próximo 7 de enero) vamos a repasar el juego y ver cómo se comporta en el híbrido de la casa Kyoto. El título se presenta como un clásico Roguelike Dungeon Crawler en primera persona, proponiendo niveles procedimentales para enfrentarse a armas combinadas (incluyendo espadas, látigos, lanzas y más) en los que el tiempo de exploración será limitado y habrá varios enemigos a los que derrotar antes. teniendo éxito. para llegar a su objetivo. Para completar el trabajo podemos encontrar dioses. comerciantes de objetos a lo largo de los distintos niveles cuya tarea es vender objetos que simplificarán nuestra vida durante el juego.



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El oasis en el desierto

Más Roguelike no hacen de la trama su punto fuerte. Ciudad de latón no es una excepción desde este punto de vista, de hecho, al jugador solo se le dice que el juego está ambientado en una antigua y perdida ciudad árabe maldita, con un pasado formado por poderosos tiranos detrás de él. sediento de poder, magia, genes malignos y varios otros factores que han contribuido a que la ciudad prospere y se hunda, olvidada en el desierto junto a todos sus habitantes. La historia (si queremos llamarla) del título se nos presenta principalmente durante la elección del personaje con el que nos enfrentaremos a los distintos mazmorra que el juego nos pondrá por delante. De hecho, cada personaje tendrá su propia descripción, incluido el método de lucha y el motivo de su presencia dentro del "Ciudad de Ottone ".



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¡Trampas, trampas por todas partes!

La jugabilidad de Ciudad de latón ve al jugador hacer malabares con trece niveles (generados procedimentalmente) los cuales están repletos de enemigos, de los cuales obtendremos recursos monetarios para poder comprar ítems en el tienda esparcidos por los distintos niveles, con el fin de simplificar nuestra vida en más de un sentido. Durante el juego, nuestros personajes estarán equipados con dos armas: una látigo y un arma blanca según el personaje (lanza, hoja corta, espada, sable, etc.). Esta opción de juego se puede vincular fácilmente a títulos como Bioshock, en el que han trabajado algunos miembros del equipo australiano. Como dijimos, durante el juego el jugador podrá encontrar tiendas (ubicadas estratégicamente en el mapa, tanto que también es posible que estén detrás de algunas trampas y por tanto son inutilizables); en estas tiendas se podrá comprar actualizaciones, fantasmas aliados, curaciones y varios otros prima para el partido. Se ha hablado de trampas? Así es, los distintos niveles del juego están plagados de estos últimos, de los clásicos. trampas de lanzas que salen de la tierra, a los mas sofisticados mecanismos de pared que rocíe arena, en fin, en el juego ciertamente no tendremos una vida fácil (pero no descartará ni a los enemigos, ya que las trampas también se pueden usar contra ellos). Además de las trampas, sin embargo, el título también ofrece una gama de enemigos, aunque restringida, no indiferente: para los mayores zombis, esqueletos, genes e strane formas de magia y hechizos.


 

El genio de la lámpara

Como la gran mayoría de Roguelikes, también Ciudad de latón no permite guardar el juego en controlDe hecho, si mueres durante uno de los trece niveles del título, empiezas de nuevo. Por frustrante que esto pueda parecer, sumado al hecho de que los niveles se generan procedimentalmente, la experiencia que surge de ella siempre es diferente, con trampas colocadas en diferentes lugares y niveles completamente inexplorados de vez en cuando. La única mecánica que choca con todo lo demás, sin embargo, es el límite de tiempo de unos cinco minutos, durante los cuales el jugador tiene libertad para correr durante i mazmorra (cargado de trampas y enemigos) desesperado por la salida. Juegos de Uppercat, también ha pensado en cambiar el nivel de dificultad del título, no con la clásica elección entre fácil, normal o difícil, sino introduciendo la beneficios y Cargos. En general yo beneficios ayudan al jugador y simplifican las cosas al disminuir el número de enemigos, aumentar la salud máxima, eliminar el temporizador, aumentar los recursos disponibles, etc. Por el contrario, el gastos sirven para estorbar al jugador (que quizás quiera un desafío más exigente), en general dificultando el paso de niveles, con por ejemplo un mayor número de enemigos, menos tiempo disponible, menos recursos disponibles, más trampas alrededor, etc. . Otra cosa muy interesante son las mejoras antes mencionadas presentes en el tienda y en los diversos "Cuarto seguro" presente a lo largo de los niveles: específicamente, los primeros tipos de actualizaciones, como armadura o botas silenciosas, se comprarán hacia las primeras etapas y serán válidos hasta el final del juego ... o hasta que mueras. En cambio, el segundo tipo de actualización tiene una duración limitada, con objetos que se pueden encontrar en salas especiales. El juego también ofrece un tercer tipo de mejora, O el desear, que si se usa en las tiendas le permite al jugador obtener un prima (o Malus) aleatorio dependiendo de la tienda en la que se gaste este último. Durante el juego tienes un máximo de tres deseos por defecto



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En busca del tesoro perdido.

En conclusión, podemos decir que el título definitivamente tiene mucho potencial y que, a pesar de algunos pequeños problemas para acostumbrarse a la madera de la cámara, especialmente en la versión para Nintendo Switch, el juego corre rápido y presenta al jugador nuevas experiencias y desafíos que siempre son diferentes a medida que avanzas en las carreras. Además, en concreto, la consola de la Grande N tiene de su lado la gran capacidad de ser híbrida, permitiendo así al jugador jugar un juego esté donde esté y en cualquier momento. Después de todo, la jugabilidad se basa en esta dinámica de "velocidad e inmediatez", lo que permite incluso sesiones de juego muy cortas (si es necesario).

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