Cyberpunk 2077: CD Projekt Red responde a las acusaciones de crisis impuestas a los desarrolladores

    Cyberpunk 2077: CD Projekt Red responde a las acusaciones de crisis impuestas a los desarrolladores

    Durante las últimas horas, gracias a una investigación de un periodista del conocido diario estadounidense Bloomberg, la noticia de un presunto crujido impuesto al equipo de desarrollo de Cyberpunk 2077 por los ejecutivos de CD Projekt Red, quienes han aumentado los turnos de trabajo de todos sus empleados para poder completar el juego en la fecha de lanzamiento del título, fijada para el próximo 19 de noviembre, a pesar de los repetidos aplazamientos que ha sufrido el título durante los últimos meses. Obviamente esta noticia ha causado bastante revuelo, especialmente después de que la casa de software polaca siempre ha reiterado que entre sus Compañía de Policías era absolutamente imposible someter a los empleados a ningún tipo de crisis, tratándolo casi como una fuente de orgullo para el estudio en comparación con todos los demás.



    Por eso, el Studio Manager de la empresa polaca se hizo cargo de estas fuertes acusaciones. Adam Badowski, quien en un comunicado a través de su perfil oficial de Twitter intentó justificar esta arriesgada maniobra de CD Projekt Red. Según él, estas horas extras de trabajo a las que estará sometido el equipo en las últimas 6 semanas que las separan del lanzamiento del juego serán las "sprint final“Sobre todo teniendo en cuenta que el juego ha sido enviado recientemente para su certificación.

    Estas últimas seis semanas representan el sprint final de un proyecto en el que hemos pasado buena parte de nuestra vida. La mayoría del equipo lo entiende bien, sobre todo teniendo en cuenta que acabamos de enviar el juego para la certificación y cada día nos acerca más y más a un juego del que queremos estar orgullosos. Esta fue una de las decisiones más difíciles que he tenido que tomar, pero puedo asegurarles que todos los empleados serán bien recompensados ​​por cada hora extra.



    Badowski luego confirma que en las últimas semanas que nos separan del lanzamiento de Cyberpunk 2077, el equipo se ha sometido a una campaña decisiva por parte de la empresa de desarrollo, que aparentemente no ha podido cumplir sus promesas realizado a sus desarrolladores en los últimos meses, sometiéndolos también a largos turnos de trabajo que han llegado a los seis días hábiles a la semana.



    https://t.co/Ie5W0O7iiv pic.twitter.com/IJBZ3IIT6m

    - Adam Badowski (@AdamBadowski) 30 de septiembre de 2020

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