Cyberpunk 2077: problemas con los reembolsos, sin políticas extraordinarias

    Cyberpunk 2077: problemas con los reembolsos, sin políticas extraordinarias

    La tormenta vinculada a 2077 Cyberpunk parece no tener fin. Bastante. Una noticia de hace unas horas, informada puntualmente por el conocido insider Nibel en su perfil Twitter, informa que CD Projekt Red tuvo una llamada de conferencia interna, en la que admitió que no dedicó suficiente tiempo a las versiones antiguas del juego. En particular, después de que llegara la disculpa ayer por la mañana, con la que la casa de software invitó a los usuarios insatisfechos a solicitar un reembolso directamente de ellos, CD Projekt Red también afirmó que Microsoft e Sony esperaban que la mayoría de los problemas se resolvieran antes del lanzamiento, ya que al final no sucedió. Sin embargo, Sony ha estado rechazando reembolsos en las últimas horas, precisamente porque no se implementaron políticas extraordinarias sobre el asunto.



    CD Projekt Red tuvo una conferencia telefónica hace unas horas en la que admiten que no dedicaron suficiente tiempo a las versiones de última generación de Cyberpunk 2077 y asumen que Sony y Microsoft esperaban que solucionaran los problemas antes del lanzamiento.

    Full transcript:https://t.co/B4i1XYl6Ls pic.twitter.com/9LeuZg2ESV

    - Nibel (@Nibellion) 15 de diciembre de 2020

    Aquí está el corazón de la larga conferencia telefónica:

    Primero, sobre su pregunta sobre el enfoque y la causa de que ignoremos, por así decirlo, el
    deficiencias de la versión de generación actual. Como se ha dicho anteriormente, la mayoría de nosotros buscamos PC y rendimiento de próxima generación en lugar de la generación actual. Ciertamente no hemos dedicado suficiente tiempo a enfocarnos en este último. No diría que sentimos ninguna presión externa o interna para el lanzamiento en la fecha, aparte de la presión normal, típica de cualquier lanzamiento. Entonces esa no fue la causa. Solo puedo suponer que confiaban en que arreglaríamos las cosas después del lanzamiento, y esto obviamente no sucedió exactamente como lo planeamos. En cuanto a la tercera pregunta: ¿a dónde queremos ir con PlayStation y Xbox? Como se indica en el comunicado hecho público hoy esta mañana, estamos planeando transformar el juego en una forma decididamente actualizada en comparación con la actual, por supuesto, y mucho de esto sucederá en diciembre. En enero y febrero verás mejoras importantes, como ya hemos mencionado. También hemos dicho que si su expectativa es que el juego sea igual a, digamos, la próxima generación o PC en términos de rendimiento, esto definitivamente no sucederá. Dicho esto, no estoy diciendo que vaya a ser un mal juego, pero si esperas, digamos, imágenes de alto rendimiento o cualquier otra cosa, declaramos abiertamente que no será así. Sin embargo, será un juego bueno, jugable, estable, sin problemas y sin fallas. Ésta es nuestra intención.



    Por lo tanto, el rendimiento de Cyberpunk 2077 debería mejorar en los próximos meses, sin llegar, sin embargo, a los de las PC y consolas de próxima generación. Sin embargo, el hecho es que la casa de software ha admitido públicamente que se ha centrado más en el hardware más potente del mercado, dejando de lado los más obsoletos. No solo eso, sino que también es un comunicado que exonera a Microsoft y Sony de gran responsabilidad al respecto. Finalmente, la etiqueta polaca explicó que no habría sido posible lanzar el juego más tarde en la consola de la vieja generación, dado que las versiones están vinculadas a un solo código, un proceso mediante el cual se garantiza la actualización gratuita. Esperamos los desarrollos y, especialmente, el impacto que esta información tendrá en los jugadores.



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