El medio: el diseñador principal habla sobre una característica secreta

    El medio: el diseñador principal habla sobre una característica secreta

    Durante la videoconferencia de Xbox, celebrada en transmisión en vivo el 7 de mayo, Bloober Team anunció El medio, una historia de terror de supervivencia en tercera persona inspirada en los clásicos del género, como las celebridades Resident Evil e Silent Hill: En The Medium, los jugadores asumen el papel de Marianne, una mujer con talento psíquico, perseguida durante años por visiones del asesinato de un niño. En el último intento por descubrir la verdad detrás de estas ilusiones, Marianne viaja a un hotel abandonado y desde aquí comienza la aventura. Durante una entrevista concedida a Eurogamer, el diseñador jefe Wojciech Piejko Habló de algunas peculiaridades relativas al desarrollo del título.



    Al principio, aunque la atmósfera inquietante y los temores psicológicos son fundamentales para esta experiencia, Piejko dice que el equipo se está esforzando por proporcionar algo más profundo: "Estamos diseñando el juego como si fuera una película, planificando las mejores tomas y los mejores ángulos de cámara". En cuanto a por qué el estudio tardó 8 años en presentar el juego por completo, Piejko explica que "solo el potencial de la nueva generación ha podido brindarnos las herramientas necesarias por el resultado que realmente queríamos lograr. Por eso llevamos mucho tiempo esperando el partido ”.

    Cuando el periodista le pregunta cuál ha sido la verdadera dificultad de haber ocupado el estudio hasta ahora, en respuesta se le atribuye la culpa a un "característica súper secreta”Destacado en The Medium. El hombre, por el momento, solo nos ha revelado que tiene que ver con cómo los mundos interactúan entre sí y cómo los experimentaremos. Antes de dejarnos, os recordamos que el trabajo de The Medium, procedente de los mismos autores de Capas de miedo e bruja, llegará como exclusivo Xbox Series X e Microsoft Windows.



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