Fallout 4: Guía de introducción a la gestión de personajes [PS4 - Xbox One - PC]

    Fallout 4: Guía de introducción a la gestión de personajes [PS4 - Xbox One - PC]

    Fallout 4: Guía de introducción a la gestión de personajes [PS4 - Xbox One - PC]


     

    La siguiente es una guía interesante para Fallout 4, publicada directamente por Bethesda, que se centra en particular en la gestión del personaje y sus habilidades.


    "En el corazón de Fallout está el sistema de gestión de personajes. Nuestros juegos te permiten crear el personaje ideal y recompensar tu estilo de juego preferido. También queremos que las decisiones que tomes tengan peso y, al mismo tiempo, sean divertidas.

    La primera elección que harás al comienzo del juego será asignar el valor inicial (de 1 a 10) a los 7 atributos ESPECIALES: Fuerza, Percepción, Constitución, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. En la fase de selección ESPECIAL, se pueden otorgar un total de 28 puntos. Inicialmente es difícil maximizar ciertos atributos, pero puede asignar un 10 a algunos e ignorar temporalmente otros. Incluso si elige sus ESPECIALES antes de que caigan las bombas, puede modificarlos una vez que salga de la Bóveda después de jugar por un tiempo.

    La subida de nivel se basa en los puntos de experiencia (XP) y no en el desarrollo de habilidades como en Skyrim. La tasa de aumento de nivel es muy similar a la de Skyrim y más rápida que la de Fallout 3. Esto significa que, especialmente al principio, tendrás más posibilidades de subir de nivel y seleccionar un talento. Además, a diferencia de Fallout 3, donde el nivel máximo era inicialmente 20, Fallout 4 no tiene límite. Hemos equilibrado el juego para que siga siendo atractivo incluso para jugadores de alto nivel. Cuando subes de nivel, puedes seleccionar un talento de una tabla especial (puedes encontrarlo al final de las noticias).
    Como puede ver, cada ESPECIAL tiene un talento para cada grado del ESPECIAL, de 1 a 10. Puede seleccionar un talento en función del rango de su ESPECIAL Si tiene 10 Carisma, puede elegir la dote Intimidar, que le permite para doblegar enemigos humanos a tu voluntad.



    Nuestro objetivo era equilibrar los distintos talentos entre sí, independientemente del rango. Los talentos más particulares requieren un valor ESPECIAL más alto. Por ejemplo, la dote de rango 1 del atributo Agilidad es Pistolero (+ 20% de daño de pistola) y la dote de rango 10 es Boom-Fu (el segundo objetivo en el SPAV recibe + 25% de daño independientemente del arma utilizada).

    Cada uno de estos talentos se diversifica aún más *, con múltiples grados que le permiten hacer cosas nuevas. El talento Boom-Fu te permite infligir más daño al seleccionar más objetivos, aumentando a golpes críticos instantáneos. Gunslinger mejora el uso de pistolas, agrega la posibilidad de desarmar a los enemigos y permite golpes que causan discapacidades.

    Para aprovechar estos rangos adicionales, el personaje debe ser de un nivel alto. Esto le permite elegir rangos muy poderosos que desarrollarán mejor tanto un determinado atributo ESPECIAL como el talento individual. Por nuestra parte, pudimos tomar algunos talentos interesantes de juegos anteriores e integrarlos en el nuevo sistema. Por ejemplo, la dote Palma paralizante de Fallout 3 (paraliza a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo) se ha convertido en el rango 5 de la dote Puño de Hierro. También hemos mejorado los viejos talentos para que puedas hacer cosas nuevas en los rangos más altos.

    Con 10 talentos por cada atributo ESPECIAL tenemos un total de 70 talentos básicos. Los distintos rangos de talentos elevan este número a más de 270, lo que también incluye un rango de entrenamiento de alto nivel para cada ESPECIAL. De esta manera, puede "omitir" una asignación de talento y aumentar un atributo ESPECIAL en 1. Esto proporciona los beneficios del nuevo ESPECIAL valora y da acceso a mejores talentos para el futuro.


    Si eres un fanático de Fallout desde hace mucho tiempo, notarás que el sistema de habilidades de los juegos anteriores se ha integrado en el nuevo. El antiguo sistema era confuso en ocasiones y tendía a reducir excesivamente la gama de opciones. Algunos se han preguntado, "¿Qué es mejor? ¿El Carisma ESPECIAL o la habilidad del Habla? ¿Por qué hay rifles de asalto entre las armas pequeñas?" Además, muchos talentos simplemente aumentaron sus habilidades. El talento Fanático de las armas de Fallout 3 aumentó dos habilidades. En Fallout 4, los rangos de Weapon Fanatic te permiten modificar y crear armas. El sigilo era una habilidad en Fallout 3, y simplemente se podía incrementar su valor. En Fallout 4, Stealth se convierte en el talento que no solo te permite pasar desapercibido, sino que también incluye talentos anteriores como Silent Run y ​​Light Step entre sus filas. La combinación de los dos sistemas enfatiza los atributos ESPECIALES y hace que las elecciones sean más gratificantes a medida que subes de nivel.



    Para colmo, puedes conseguir talentos de las distintas revistas que hay en el juego (hay más de 100). Algunos proporcionan talento individual, mientras que otros aumentan el rango de talento asociado con esa revista ".


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