FlatOut 4: Total Insanity - Revisión

FlatOut 4: Total Insanity - Revisión

La historia de FlatOut a lo largo del tiempo y su éxito ha sido fluctuante, donde las ideas decididamente brillantes y las formas totalmente locas se acercan a menudo a una realización técnica que no aplaude precisamente el período histórico de cada título. Aunque con un trasfondo de construcción por desechar, aún ha podido brindar a los jugadores horas y horas de diversión, incluidas carreras locas, destrucción espectacular y ... vuelos desde el parabrisas. Después de una larga espera, ha llegado FlatOut 4: Locura total, que básicamente vuelve a proponer el mismo concepto de siempre, pero sazonando la salsa con muchas más especias. Recordemos: no estamos ante un juego de carreras competitivo, ni uno dedicado a la simulación, ni siquiera se acerca a ese nivel de seriedad que uno esperaría ... la locura es parte integral de él, y es con esto enfoque que es obligatorio interactuar con él. Todas estas cosas encajarán perfectamente con la receta, o el equipo de Kylotonn Entertainment habrá exagerado haciéndolo incomible? Echemos un vistazo al menú.



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Aperitivo: chatarra americana

¡Ni siquiera el tiempo para instalar el título, que podemos darle el "ready-to-go" a nuestro atracón! Para empezar, se nos otorgarán 10.000 créditos, que serán necesarios para comprar nuestro primer coche, perteneciente a la categoría "Derby" (de las 3 divisiones disponibles, las otras son "Clásico" y "All Star"). Seamos claros, nuestra elección inicial dada la limitada disponibilidad de fondos se reduce a solo dos autos, que en total ascienden a 9 por categoría. Evidentemente se diferencian en peso, aceleración, velocidad y todas las características que lo hacen más o menos apto para un tipo de desafío. Una vez que hayamos hecho nuestra elección, podemos empezar a jugar en el modo carrera. Antes de continuar, sin embargo, quiero hacer una premisa: cualquier nivel del campeonato que nos vayamos a encontrar, presentará las clásicas carreras del circuito, pero irán acompañadas de diferentes modos locos y temerarios que tendrán lugar tanto en el circuito como en las arenas! La constante en todos los modos sigue siendo ella, suculento y más presente que el huevo en Carbonara: la destrucción. Seamos realistas, en un período ambiguo como el que nos ha acompañado en la última década, ha habido muy pocos títulos sobre ruedas que lo hayan convertido en un dogma omnipresente y vuelvan al pasado con el simple deseo de romperlo todo en una demolición. el derbi era d 'obligación. Para hacer esto, sin embargo, es necesario tener éxito "con una explosión".



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Primer plato: Linguacce al oponente

El modo carrera, como se mencionó, se divide en tres categorías, y cada una con campeonatos de varios niveles de dificultad y duración. El método para continuar en el juego es el estándar: correr, ganar, desbloquear, correr. Hasta ahora parece simple, pero después de un par de carreras de calentamiento te darás cuenta de que la guerra será todo menos un paseo. De hecho, durante tus incursiones, tus oponentes harán todo lo posible para destruirte y sufrir una gran cantidad de daño que podría significar el final de la carrera. Las carreras clásicas tienen lugar en circuitos que suelen contar con 3 vueltas para completar, y cada pista tiene decenas de caminos alternativos y atajos para separar a los oponentes. Obviamente, no pueden faltar los objetos destructibles en el mapa, una verdadera marca registrada de FlatOut 4, pero también edificios, contenedores, etc., que en lugar de romperse te harán salir volando del coche, obligándote a reaparecer. Frotar y destruir no debe subestimarse, porque será tu fuente inagotable de Nitro! La dificultad no se debe solo a las pistas, sino también a cuánto podrás modificar tu coche (dinero, dinero, dinero) y qué tan bien les resultará a tus oponentes: serán muy lúgubres, sobre todo gracias a una IA que no es exactamente indulgente, que a veces dará prioridad a embestirte en lugar de simplemente adelantarte. Precisamente por esta "naturaleza" también Los escenarios que se juegan en las arenas serán devastadores, con golpes desde todos los ángulos, y con una máquina que tendrá que soportarlos todos para no acabar derrotado. Pero, ¿quiénes son los oponentes? Personajes, con su coche personalizado… ¡y sus looks totalmente locos! Payasos, convictos, ex soldados y jugadores de paintball son solo algunos de los que te enfrentarás. Sí, terminarás odiándolos.



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Segundo plato: corte curvo

Las pistas donde correremos no serán todas del mismo tipo e incluso si muchas veces nos encontraremos experimentando un deja vu, como los clásicos aserraderos o los toboganes en los canales de agua, seguro que saben variar un poco (les advierto, las pistas, como los coches, no son muchas). Pero, ¿cuál es la respuesta de los automóviles en estas áreas? Digamos que en cuanto a impactos el título sabe cómo hacerlo (y me gustaría verlo bien editado), pero en cuanto a física definitivamente hubiéramos exigido algo más. Nada que en cualquier caso vaya a afectar demasiado al título, ya que no es precisamente el realismo al que apunta Kylotonn con FlatOut 4. Aquí es donde entran en juego las variadas y numerosas alternativas al modo carrera.. En primer lugar nos encontramos con el multijugador online, pero sobre todo vemos el regreso del aclamado trucos: Minijuegos inspirados en deportes que pueden jugar hasta 8 jugadores alternativamente, ¡y que verán a nuestro conductor salir disparado del automóvil innumerables veces! ¿Gracioso? Por decir lo menos, ver para creer. Estas acrobacias serán 12 deportes en total y también incluirán curling, fútbol, ​​béisbol, salto de longitud, etc. Para un desafío más serio y competitivo, por otro lado, Flatout 4 nos presenta una adición muy bienvenida, la homónima "Modo FlatOut": una alternancia de desafíos con muchas medallas, que también tienen un ranking global, ¡con la posibilidad de convertirse en el loco loco del mundo! Los tipos de desafíos presentes aquí son, por ejemplo, las acrobacias ya mencionadas, pero también el combate a muerte en las arenas, el tomar la bandera, la matanza y golpear la bomba, cada uno con sus propias reglas locas.


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Postre: Crème Burnout

Como lamentablemente se esperaba, es precisamente el aspecto técnico lo que socava FlatOut 4: Total Insanity de una manera mayor. Donde la diversión es el rey, ciertamente a nivel gráfico no encontramos la misma satisfacción. Vale, digamos que el concepto del juego en sí recuerda un ambiente más "bueno", pero muchos de los detalles, especialmente la hierba o los arbustos, podrían reproducirse con mayor fidelidad. A esto agregamos caídas de marco muy leves y pocas veces molesto efecto emergente en cuanto a algunos temas de la vegetación (como los arbustos ya mencionados). También presentaremos algunos bichos durante las acrobacias, que verán el cuerpo de nuestro desafortunado piloto pegándose a objetos donde en realidad no sería posible, y creando movimientos bastante extraños y ... estiramiento de las extremidades. Después de una comida abundante, resumiendo, nos encontramos medio llenos: con un triunfo del gusto dictado por la diversión y el desafío, también esperábamos una longevidad más larga, que iba más allá de los desafíos en línea, amigos y demás. Lamentablemente, además, el postre nos deja un sabor amargo en la boca, ardiendo con una realización técnica de bailarina que podría aspirar a algo mejor en la generación actual. En cualquier caso, se sirve la cena, pero el postre permanece indigerible. ¿Y la cuenta? El precio del juego es definitivamente demasiado alto para lo que nos ofrece el primer día: ¿llegará el DLC? Quién sabe, pero de momento la mencionada longevidad ocupa el lugar y para ganar el título es recomendable esperar a que baje el precio. ¿Se recomienda a un precio menor? Imperdible.


Modus operandi: Esta revisión se escribió después de completar la campaña en todas las categorías, después de probar el modo multijugador en línea y después de probar todos los desafíos en el modo FlatOut. Además, se realizaron acrobacias con varios participantes, probando su potencial de "juego de fiesta".

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