Halo Infinite: el primer "Inside Infinite" revela varias novedades sobre el mundo abierto

    Halo Infinite: el primer

    Los chicos de 343 Industrias han cumplido su promesa, desvelando en las últimas horas una avalancha de información sobre el próximo capítulo de la famosa saga de videojuegos de la casa Redmond, Halo Infinite. De acuerdo con las palabras de ske7ch en el blog oficial del juego la nueva sección "Inside Infinite“, Que proporcionará a los jugadores información sobre el título, estará disponible todos los últimos jueves del mes. Estas actualizaciones están diseñadas para ser bastante completas, por lo tanto, llenas de elementos para analizar, y proporcionarán a la comunidad una imagen general de cómo avanza el trabajo antes del lanzamiento de Halo Infinite.



    Específicamente, esta primera "Inside Infinite”Se enfoca únicamente en lo que el equipo de sandbox de la casa de software está imaginando y creando para la mejor experiencia de juego. Desafortunadamente, incluso en este caso, no se ha mostrado una nueva secuencia de juego actualizada, y no se han revelado más detalles sobre el componente multijugador del título, que se mostrará solo en un momento posterior. En el larguísimo artículo, que puede encontrar en el siguiente enlace, los miembros de la división sandbox Quinn DelHoyo, Tim Temmerman, David Price e Bryan Berryhill habló exclusivamente del diseño de este último, afirmando que el equipo está prestando especial atención a los combates de Halo Infinite, con el fin de dar a los jugadores el control total de la acción.

    La victoria, o la derrota, no solo dependerá de sus habilidades, sino que tendrán la oportunidad de salir de los momentos más emocionantes. usando sabiamente los elementos en la caja de arena (armas, vehículos, camionetas, habilidades y elementos del mapa), aprovechando el potencial de las herramientas o su propia disposición. Pero eso no es todo, ya que el equipo de desarrollo no solo está trabajando para introducir esta multitud de elementos en el mundo del juego, sino que quieren asegurarse de que las herramientas sean lo suficientemente simples para que las usen los principiantes, pero que puedan garantizar una ventaja incluso en de las manos de los jugadores más experimentados y habilidosos.



    Otro aspecto clave en el que nos hemos centrado es el equipamiento, que se caracteriza por un bajo nivel de habilidad y un límite en las habilidades. En otras palabras, nuestra intención es hacer herramientas que sean fáciles de entender para los principiantes y que puedan aprovechar, pero que al mismo tiempo permitan a los jugadores con gran experiencia y habilidad hacer cosas increíbles.

    Además, según la información reportada en halowaypoint, la nueva aventura Jefe Maestro no solo contará con controles completamente reasignables en todas las plataformas, sino también una representación de muchas de las armas disponibles en el juego. Cada arma tendrá su propio propósito y una ventaja muy concreta, de tal manera que diferenciará cada arma. También confirmó la presencia de varios tipos de municiones, capaz de infligir daños más o menos importantes a los oponentes. Aunque los modelos compartidos por el equipo de desarrollo, y que puedes recuperar fácilmente al final del artículo, aún están en proceso y, por lo tanto, lo que se muestra está destinado a cambiar en los próximos meses, el resultado final ciertamente es un buen augurio para los fanáticos. de la serie. Las capturas de pantalla muestran las siguientes armas: NeedlerMA40 ARHydraComando VK78 e Bulldog CQS48.



    Esperamos conocer más detalles sobre el próximo esfuerzo de 343 Industrias, que según las palabras de ske7ch debe ser presentado el 25 de febrero de 2021, le recordamos que Halo Infinite debería lanzarse en el otoño de 2021 (no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial después del aplazamiento anterior) en Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC.

    Añade un comentario de Halo Infinite: el primer "Inside Infinite" revela varias novedades sobre el mundo abierto
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load