Iron Conflict: avance de la estrategia del juego Angela

Iron Conflict: avance de la estrategia del juego Angela

Lanzado en versión Beta cerrada el 14 de agosto pasado y disponible en Acceso anticipado en Steam a partir del 8 de enero de este año, Iron Conflict es, como los propios desarrolladores de Angela juego Me gusta llamarlo: un moderno juego de estrategia PVP en tiempo real, que es un juego que pertenece al género de la gestión estratégica, fuertemente enfocado en jugador contra jugador en línea con batallas en tiempo real. Tomamos la decisión de ir a los ardientes campos de batalla construidos con el poder de Unreal Engine 4 para descubrir si algo de tu valioso tiempo en Iron Conflict vale la pena. ¡Descubre con nosotros cómo te fue!



Iron Conflict: avance de la estrategia del juego AngelaConflicto de hierro: como en la tierra así en el cielo

Iron Conflict es un título de guerra estratégica que ofrece dos vistas diferentes y dos enfoques diferentes de las batallas: puedes jugar usando la vista de pájaro clásica, en el estilo romántico y perfecto de Age of Empires, o descender al campo de batalla. controlando cada unidad en tierra o en vuelo. El destino de la batalla está íntimamente ligado a la capacidad de cooperación entre los distintos jugadores, en un título centrado exclusivamente en el multijugador online PvP, con batallas que van desde un mínimo de jugadores 3vs3, hasta un máximo de 10vs10. Cada jugador puede ir al campo de batalla desplegando tres unidades diferentes (para un total de 60 unidades desplegadas simultáneamente, en juegos más grandes). Cada unidad está compuesta por vehículos que pueden actuar en tierra, como tanques, artillería diversa para vehículos antiaéreos, antitanques, y luego pasan por la infantería (soldados de infantería con el papel de exploradores, pero capaces de desatar una buena cantidad de potencia de fuego) para terminar con toda una serie de cazas espléndidos (como el modelo F-35 Lightning II), para descender del cielo como una muerte alada. Cada vehículo, desde los modernos hasta los que se usaron realmente en la Segunda Guerra Mundial, tiene una gran atención al detalle: cada modelo poligonal que desciende a los campos de batalla de Iron Conflict. De hecho, cuenta con una precisión histórica que no se encuentra tan fácilmente en otros títulos del género.. Vehículos poderosos como el Type 99A2 irrumpieron en la pantalla con toda su perfecta solidez y peligro, esperando cambiar el rumbo de una batalla que no quiere saber cómo girar en la dirección correcta, para ti y tus aliados. Cada vehículo (y hay cientos de ellos) tiene un sistema de control diferente, lo cual agradecemos mucho, considerando que este videojuego permite, en tiempo real, sin interrupción, variar desde un control desde la parte superior de las unidades hasta otro más específico. que cada “pieza” que las compone, aportando variedad a una fórmula que se conoce desde hace años.



Iron Conflict: avance de la estrategia del juego AngelaEntre águilas y leones

Independientemente del tipo de unidad que decidas llevar a la batalla, Iron Conflict le permite al jugador elegir por qué ejército luchar: Eagle, Dragon, León e Tenga son los nombres que se utilizan para indicar los cuatro países por los que arriesgar la vida en su defensa. Desde Eagles (Estados Unidos de América) hasta Lions (Inglaterra), no es difícil adivinar por qué colores se luchan. De batalla en batalla, será posible desbloquear nuevas unidades (o mejorar las que ya están presentes) gracias a los puntos de experiencia y la moneda del juego recolectada. Las actualizaciones también son gestionadas por un árbol preciso dedicado a la tecnología. Nuevas habilidades y la compra de nuevos módulos para los vehículos ya poseídos completan el cuadro de una operación constante para fortalecer filas, para marcar una serie de victorias que serían la envidia de los jugadores más preparados. El sistema de combate en tiempo real permite batallas emocionantes llenas de patetismo, y rara vez hemos visto enfrentamientos aéreos tan emocionantes, donde el uso de señuelo (el "cebo") hace que el rastreo de misiles en busca de enemigos se caiga en picada, dando vida a danzas mortales en los cielos con unidades de infantería y tanques de fondo dándoles una explosión de balas volando por todos lados. Todo funciona bastante bien, aunque creemos que todavía es necesario un poco de equilibrio (y dada la naturaleza de acceso anticipado del proyecto, esto es perfectamente comprensible). El sector gráfico ya es más que satisfactorio y apreciamos especialmente la calidad de los efectos de las explosiones y destrucción de los edificios esparcidos entre los mapas (que se generan aleatoriamente con cada nuevo juego, otro punto a favor de la producción).


Queda por ver si este título, centrado exclusivamente en los enfrentamientos PvP multijugador online, podrá mantener vivo el interés de un buen número de jugadores para garantizar una larga vida. Por el momento, las mayores perplejidades están relacionadas con la cantidad de moneda del juego necesario para la compra de nuevas unidades y para la actualización de las mismas, lo que parece un poco excesivo. Los desarrolladores tendrán que ser buenos y evitar caer en la trampa del tan odiado mecanismo conocido como pagar para ganar, que decretaría un final bastante prematuro del proyecto que aún no se ha lanzado de manera oficial y completa. Los chicos de Angela Game son bastante receptivos en este momento y recientemente lanzaron un parche que actualizó Iron Conflict a la versión 0.0.4. ¡Cómo evolucionará todo lo podremos averiguar solo durante los próximos meses, pero si se mantienen las premisas sin duda tendremos un título muy respetable en nuestras manos!


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