Monster Hunter Rise: nuevos detalles sobre el título

    Monster Hunter Rise: nuevos detalles sobre el título

    Después del anuncio oficial del año pasado Nintendo directa de 18 de septiembre de 2020, Capcom ha vuelto para mostrar el suyo Ascenso del cazador de monstruos al Tokyo Game Show con dos demos de juegos de 20 minutos cada una, comentadas por los propios desarrolladores. Los productores del juego Ryozo Tsujimoto e Yasunori Ichinose Luego dieron una entrevista, dando nueva información sobre el próximo título. Nintendo Switch, desde las escenas de corte ignorables hasta cómo Capcom mismo manejará el Nintendo interruptor on-line.



    Hablamos con los creadores de Monster Hunter Rise y aprendimos 7 cosas interesantes que debes saber (¡escenas que se pueden omitir!) Y 2 cosas que no son tan geniales. https://t.co/5pumYJhNQ9 pic.twitter.com/0TovjLXYO6

    - IGN (@IGN) 6 de octubre de 2020

    En primer lugar, como sucedió con Monster Hunter: Mundo, también esta nueva encarnación Cambiar de la franquicia será identificado por una palabra clave en el título, en este caso "Subir". Tsujimoto dijo que cada nuevo juego se basará en un tema o concepto específico y, por lo tanto, su equipo decidió que sería mejor darles a los nuevos cazadores un título que refleje su objetivo. En este caso "Rise" simboliza la verticalidad que asumirá la jugabilidad y el tamaño del mapa del juego. Si bien el título todavía tendrá mucho en común con Monster Hunter: World, Tsujimoto e Ichinose han insistido en que esta nueva encarnación será "verdaderamente única" y "no sólo una copia al carbón de World".

    Juego en mano, estoy seguro de que experimentarás algo verdaderamente único. Hemos realizado algunas de las mismas mejoras que hicimos en Monster Hunter: World, pero el título conservará el estilo Switch de episodios anteriores.



    Monster Hunter Rise: nuevos detalles sobre el títuloA diferencia de Monster Hunter: World, donde las misiones se pueden completar tanto en un jugador como en multijugador, en Rise volverán a tener misiones separadas. Sin embargo, los desarrolladores aseguran a los cazadores que no se preocupen, ya que la progresión de un jugador no afectará la progresión del multijugador, y viceversa. Sin embargo, los Monster Hunters anteriores requerían que los jugadores avanzaran a través de la campaña para un jugador antes de poder desbloquear ciertas características del título, y aún no sabemos si este será el caso también con Rise. Sobre eso en su lugar las escenas de corte, estas se pueden ignorar tanto en el modo multijugador como en un jugador. Esto significa que ya no crearán una barrera para participar en misiones multijugador, como lo hicieron en World. Por suerte, cada película se puede recuperar más tarde de la galería en el menú del juego.

    Nos aseguramos de no poner demasiadas restricciones. Entonces, puedes jugar con quien quieras. Las únicas restricciones vigentes estarán relacionadas con su rango de cazador.


    Entre las novedades del título estará la posibilidad de escalar y explorar con bastante libertad. Por esta razón, las comparaciones con otro famoso juego de Nintendo Switch nacieron de inmediato. Ichinose y Tsujimoto se echaron a reír cuando se les preguntó si Rise se inspiró en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. En realidad, el equipo quería crear un Monster Hunter con mucha más libertad de movimiento solo para diferenciar el título del anterior. Generaciones, lanzado en 2015 para el Nintendo 3DS.

    Los juegos de Monster Hunter ya contenían muchos elementos de exploración, y básicamente queríamos aprovechar eso. Queríamos darle al jugador aún más libertad para moverse. Simplemente moverse será mucho más divertido en este juego.


    En los remolques que se muestran en TGS 2020 Luego pudimos ver algunos ataques nuevos, no personalizables, hecho posible al consumir la barra Wirebug. Estos serán "algo que los jugadores tendrán que usar activamente durante el combate entre ataques para crear nuevos combos". Finalmente, los dos desarrolladores confirmaron que Los iconos del juego se adaptarán a la pequeña pantalla del Switch, que no habrá chat de voz, y que el modo Prowler, que te permitía jugar como felyne en Generations, no volverá en Monster Hunter Rise..

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