PlayStation 5: The Tempest Engine se verá favorecido por el hardware

    PlayStation 5: The Tempest Engine se verá favorecido por el hardware

    Si bien fue posible implementar soluciones de audio 3D en juegos de la generación actual, esta característica no ha sido profundizada por la mayoría de los trabajos, pero parece que el ciclo de vida de PlayStation 5 podrá garantizarnos agradables noticias al respecto. Hablemos específicamente sobre el Tempestad Motor, que luego de ser anunciada hoy se profundizó levemente a través de un comunicado del director de Punto infernal, Marc-André Jutras, un juego que lamentablemente se pospuso recientemente.



    Parece la nueva tecnología de placa de identificación. Sony no se aprovechará del lado del software como, por ejemplo, Dolby Atmos, sino que dependerá completamente de la aceleración del hardware. De este modo la carga en la CPU disminuirá, y los recursos informáticos necesarios para optimizar la función serán, por lo tanto, más que accesibles en todos los juegos, haciendo que la implementación sea más que obvia, así como inútil dejar de lado.

    Por tanto, parece que la PlayStation 5 podrá explotar toda su potencia para permitir que los juegos funcionen con mayor fluidez, como sabemos al superar la resolución de Full HD y los canónicos 30 fotogramas por segundo ahora habituales para lo que concierne al mundo de las consolas. También esperamos que el fabricante japonés pronto pueda profundizar más noticias al respecto, mostrándonos lo que el Tempest Engine podrá demostrar cuando finalmente lo veamos en acción.



     

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