Pokémon Shield and Sword: toda la información que tenemos de Nintendo Direct

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Durante el Nintendo directa transmitido hoy, se ha anunciado la fecha de lanzamiento de los últimos títulos Pokémon Espada Y Escudo. También se dieron a conocer nuevas características del juego y los desarrolladores de Game Freak compartieron algunos detalles nuevos sobre los Pokémon que habitan en la región de Galar, el lugar donde se desarrollarán los juegos tan esperados. Ambos productos estarán disponibles el 15 de noviembre de 2019 exclusivamente para Nintendo Switch.



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El fenómeno Dynamax

El fenómeno Dynamax se manifiesta en ciertos lugares de Galar, permitiendo que los Pokémon adquieran dimensiones gigantescas durante la batalla, y es un componente fundamental de las luchas que se desarrollan en esta región. Los Pokémon de Galar pueden dinamaxizarse, ganando una fuerza sin precedentes y volviéndose aún más poderoso. Los entrenadores solo pueden dinamizar un Pokémon una vez por batalla, solo para que vuelva a su forma básica después de tres turnos. Además, solo los Entrenadores que tengan una Muñequera Dynamax pueden dinamizar sus Pokémon.

Cuando un Pokémon está dinamizado, todos sus movimientos se convierten en movimientos especiales de Dynamax, no solo movimientos muy poderosos, sino que en algunos casos también están equipados con efectos adicionales. Un ejemplo es Dynattack, un movimiento de tipo normal que tiene el efecto adicional de disminuir la velocidad de los oponentes a los que golpea. Los movimientos de Dynamax dependen de los que conoce el Pokémon.

Los Pokémon Gyms

En la región de Galar hay varios estadios que albergan los Gimnasios, y en estos edificios Entrenadores y
Entrenadores que se especializan en un determinado tipo.. Para obtener el título de Campeón o Campeón, los jugadores
Tendrán que derrotar al entrenador más fuerte de cada gimnasio, es decir, al Gym Leader. Las luchas contra este último, que a menudo implican enfrentamientos entre colosales Pokémon dinamaxizados, atraer una gran cantidad de
televidentes y también se transmiten por televisión en toda la región de Galar. Uno de estos excepcionales
Los entrenadores es Milenrama, el líder de gimnasio tipo hierba, así como un especialista en peleas de larga duración. Es mucho
amado por los Entrenadores de su Gimnasio, y para él lo que más importa en las peleas es divertirse.



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Explora las Tierras Salvajes y participa en una Incursión de Dynamax

Las Tierras Salvajes son vastas extensiones de naturaleza virgen que se extienden hasta la región de Galar. este
tramo de naturaleza salvaje conecta varias ciudades y pueblos entre sí, y contiene una gran variedad de Pokémon,
mucho más que en cualquier otro rincón de Galar. Las especies que se pueden encontrar cambian según las diferentes
factores, incluidas las condiciones atmosféricas y dónde se encuentra, las Tierras Salvajes tienen algo de
nuevo para ofrecer con cada visita. En esta área, además, los jugadores podrán explorar las amplias extensiones en busca de
Pokémon y herramientas con total libertad, controlando la cámara a voluntad.

En el desierto, tienen lugar las incursiones Dynamax, un nuevo tipo de batalla en la que cada jugador tendrá que formar equipo con otros tres Entrenadores 1 para enfrentarse a un Pokémon Dynamax salvaje. Los entrenadores tendrán la oportunidad de atraparlo si logran derrotarlo, sin embargo, no será fácil. El salvaje Pokémon Dynamax, de hecho, seguirá siendo gigantesco y conservará sus poderes especiales mientras dure la pelea. El juego en equipo será fundamental, porque solo un miembro del equipo podrá dinamizar uno de sus Pokémon. Además, algunos Pokémon solo se pueden capturar durante las incursiones Dynamax. Forma equipo con otros tres amigos a través de Nintendo Switch Online, el Raid Dynamax puede volverse aún más divertido. Sin embargo, si otros tres jugadores no están disponibles para luchar contra el salvaje Pokémon Dynamax, Los instructores de apoyo se elegirán automáticamente.


La cultura y los personajes de Galar.

En Pokémon Sword and Shield, los jugadores viajarán a la región de Galar y descubrirán muchos lugares.
singular, como las ciudades donde los humanos y Pokémon trabajan codo con codo. Aquí los Pokémon tienen un
papel muy importante, y son muy demandados por varias empresas por sus habilidades laborales. Además, en la cultura de Galar, las batallas Pokémon son el espectáculo más querido. Se celebran en estadios y siempre atraen
grandes multitudes de fanáticos y espectadores listos para animar a los Líderes de Gimnasio o sus rivales. Entrenadores de cada
encuentro de origen en la Liga Pokémon para desafiarse entre sí y perfeccionar sus habilidades de lucha. En
como habitantes de Galar, los jugadores se embarcarán en su viaje por la región y tendrán que enfrentarse
todos los Gimnasios de la región y sube a lo más alto de la Liga Pokémon para reclamar el título de Campeón o
Campeón.


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En el camino conocerás a diferentes personajes y Pokémon:

  • Dandel es el campeón reinante de Galar, y hasta la fecha nunca ha sufrido una derrota en un partido
    oficial. Muy apreciado tanto por su habilidad como por su personalidad, se considera que Dandel es por derecho propio
    el mejor entrenador de todo Galar.
  • Hop es el hermano menor de Dandel y el vecino del jugador.. Los dos comenzarán su aventura el mismo día, y su objetivo común de convertirse en campeones los convertirá en rivales.
  • La profesora Flora es la profesora de la región de Galar. y se dedica a la investigación del fenómeno Dynamax.
  • Sonia es nieta y asistente de la profesora Flora. y un amigo de la infancia de Dandel. Es una investigadora joven pero con un amplio conocimiento y siempre dispuesta a dar buenos consejos.

Pokémon legendario

Pokémon legendario Zacian e Zamazenta Están envueltos en un profundo misterio incluso para los habitantes de la región.
de Galar. Zacian lucha moviéndose con tanta gracia que incluso logra encantar a sus oponentes. En la boca sostiene Una espada, cuya hoja reluciente es tan afilada que puede cortar cualquier cosa. Con sus movimientos imponentes y su cuerpo cubierto con lo que parece ser un escudo, Zamazenta en cambio, logra repeler cualquier ataque y abrumar a cualquier oponente que se atreva a enfrentarlo.


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Los primeros compañeros de viaje.

Grookey, Scorbunny e Sobble son los tres Pokémon entre los que los jugadores podrán elegir su primer compañero
aventuras. Aquí hay algunos detalles nuevos descubiertos sobre ellos.


Grookey

  • Categoría: Pokémon chimpancé
  • tipo: Erba
  • altura: 0,3 m
  • Peso: 5,0 Kg.
  • Habilidades: Ayuda de hierbas

Su varita, que proviene del bosque donde viven grupos de estos Pokémon, ha ganado poderes especiales.
debido a la exposición prolongada a la energía que Grookey produce absorbiendo los rayos del sol con su pelaje verde. Parece que este Pokémon puede devolver colores vivos a hojas y flores marchitas.
golpeando su varita junto a ellos.

Scorbunny

  • Categoría: Pokémon Conejo
  • tipo: Fuoco
  • altura: 0,3 m
  • Peso: 4,5 Kg.
  • Habilidades: Ayuda a disparar

Gracias a sus potentes miembros inferiores, Scorbunny corre y salta alrededor de los oponentes confundiéndolos e
desorientándolos. Las almohadillas debajo de sus patas pueden calentarse, lo que le permite patear
capaz de quemar al enemigo. Gracias a la bolsa en el pecho que contiene una densa energía ardiente, Scorbunny tiene éxito
para acelerar los latidos de su corazón y elevar la temperatura de su cuerpo corriendo de aquí para allá. En
En este estado, logra sacar todo el poder de su energía ardiente, aumentando en gran medida su fuerza física.

Sobble

  • Categoría: Pokémon lagarto de agua
  • tipo: Acqua
  • altura: 0,3 m
  • Peso: 4,0 Kg.
  • Habilidades: Consigue ayuda

cuando Sobble toca el agua, su color y el patrón en su cuerpo cambian permitiéndole
mimetizarse con el entorno circundante. Este Pokémon es muy temeroso: cuando está nervioso o avergonzado
segrega agua del cuerpo como si fuera sudor y desaparece mezclándose con el medio ambiente. Si se siente en peligro, Sobble comienza a llorar desesperadamente, derramando lágrimas con un efecto portentoso, igual al de cien cebollas, y haciendo que los presentes estallen en lágrimas incontrolables. Entonces aprovecha el desvío para escapar.

Pokémon de Galar

La región de Galar es el hogar de muchas especies diferentes de Pokémon. No hay mucha información sobre el
características biológicas de estos Pokémon, aún objeto de un cuidadoso estudio por parte de numerosos expertos.

Gossifleur

  • Categoría: Pokémon Floración
  • tipo: Erba
  • altura: 0,4 m
  • Peso: 2,2 Kg.
  • Habilidades: Pelusa / Regeneración

Gossifleur prefiere lugares caracterizados por aire y agua limpios. Su polen tiene propiedades terapéuticas y es
comúnmente utilizado en Galar como remedio natural en forma de té de hierbas para niños enfermos. Te vas
llevada por el viento por millas y millas y controla su curso doblando el cuerpo y los pétalos.

Eldegoss

  • Categoría: Pokémon Cotofronzolo
  • tipo: Erba
  • altura: 0,5 m
  • Peso: 2,5 Kg.
  • Habilidades: Pelusa / Regeneración

Cuando Gossifleur se convierte en Eldegoss, su cabeza está cubierta con una pelusa gruesa que actúa como un cojín,
protegiéndolo de daños. Sus pequeñas semillas esponjosas parecen estar llenas de nutrientes beneficiosos.
tanto personas como Pokémon. Eldegoss esparce sus semillas por toda la región, enriqueciendo así el suelo de
Galar de nutrientes.

Wooloo

  • Categoría: Pokémon oveja
  • tipo: Normal
  • altura: 0,6 m
  • Peso: 6,0 Kg.
  • Habilidades: Morbidona / Fugafacil

El vellón blanco de Wooloo sigue creciendo a lo largo de su vida, y si se recorta a cero vuelve a crecer por completo
dentro de los tres meses. Confeccionan ropa, alfombras y otros productos similares, especialidades famosas de la región de Galar.
Wooloo vive en una manada y copia constantemente a su entrenador o líder de la manada. No le gusta pelear y si es necesario
huye de los enemigos rodando.

Corviknight

  • Categoría: Pokémon Cuervo
  • tipo: Volante / acero
  • altura: 2,2 m
  • Peso: 75,0 Kg.
  • Habilidades: Presión / Agitación

Corviknight, que a menudo se puede ver lanzándose ágil en vuelo, se cree que es el Pokémon más fuerte de todos.
pueblan los cielos de la región de Galar. Muchos afirman que cualquier Pokémon lo suficientemente tonto como para desafiarlo
se pone en fuga por una simple mirada feroz y el grito de este temible oponente. Muchos ejemplares
ponen su excelente capacidad de vuelo y gran inteligencia al servicio de la empresa Galar Trasporti
transportar personas de una ciudad a otra.

Drednaw

  • Categoría: Muerde Pokémon
  • tipo: Agua / Roca
  • altura: 1,0 m
  • Peso: 115,5 Kg.
  • Habilidades: Mandíbula de hierro / caparazón de escudo

Gracias a sus dientes dentados, Drednaw, el Pokémon Mordisco, puede arrancar pedazos de roca y romper hierro. Tiempo
al tener una armadura muy pesada, es capaz de moverse rápidamente gracias a los músculos especialmente desarrollados.
Es conocido por su naturaleza agresiva, tanto que solo los Entrenadores más hábiles pueden controlarlo, y parece que
muchos incluso terminan por rendirse, haciéndolo volver a la naturaleza.

Pokemon Salvaje

Cuando los jugadores se cruzan Pokémon salvajes que se puede ver corriendo por aquí y por allá
en la hierba alta o en las cuevas, comenzará la lucha. Algunos Pokémon perseguirán a los jugadores tan pronto como los vean,
mientras que otros huirán. El icono "!" Que aparece en la hierba alta indicará que un está oculto allí
Pokémon. Cada Pokémon tiene una habilidad, que puede tener ciertos efectos en la lucha, durante la exploración o en ambas circunstancias. En Pokémon Sword y Pokémon Shield, Gossifleur y Eldegoss pueden tener la habilidad Fluff. Gracias a él, si el Pokémon es atacado, arroja pelusa que disminuye la Velocidad de otros Pokémon. Siempre que los jugadores vean o atrapen un Pokémon durante la aventura Pokémon Sword y Pokémon Shield, su información se registrará en la Pokédex que, en estos juegos, forma parte del Smart Rotom. En él, por supuesto, se esconde Rotom, un Pokémon que tiene la costumbre de entrar en los aparatos eléctricos. Pero el Smart Rotom es mucho más que una Pokédex: por ejemplo, se puede conectar a la bicicleta para que se mueva más rápido en tierra o, con algunas modificaciones en la propia bicicleta, incluso puede permitir el movimiento en la superficie del agua.

 

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