Animal Crossing: New Horizons - Guide de construction

Animal Crossing: New Horizons - Guide de construction

L'une des principales différences dans Passage d'animaux: nouveaux horizons par rapport à la précédente, l'île est vide. Vous devrez placer chaque bâtiment indépendamment, y compris les boutiques et le musée. Lorsque vous arrivez pour la première fois sur l'île déserte d'Animal Crossing, vous n'aurez que votre nom, une tente et l'emplacement de la ville, qui varie en fonction de votre choix initial. Peu à peu, la tente deviendra un bâtiment et toute la ville progressera lentement.



Comment déplacer des bâtiments

Avant de parler des bâtiments, il est juste de faire une petite introduction, et nous vous dirons rapidement comment déplacer une structure. Gardez à l'esprit que chaque placement est relativement final, car vous ne pourrez pas les déplacer jusqu'à un certain point dans le jeu, et même une fois que vous aurez cette chance, cela vous coûtera une cloche. Donc, pour vous faciliter les choses, il est préférable de positionner correctement les bâtiments dès le premier instant.

Cela dit, cependant, un pas en arrière est plus que légitime après avoir passé quelques semaines sur l'île. Tom Nook peut vous aider avec ceci: les critères pour débloquer la capacité de déplacer des bâtiments sont en fait très similaires à ceux pour déverrouiller l'échelle qui vous permet de grimper aux niveaux supérieurs de l'île. Il vous suffira de faire avancer votre île en suivant les instructions de Tom Nook, en augmentant les bâtiments et en attirant le plus d'habitants possible dans le village.

Finalement, la tente de service résidentiel deviendra un véritable bâtiment, auquel point Isabelle arrivera sur votre île et de nombreuses nouvelles fonctionnalités seront débloquées. Cela inclut la capacité de contrôler correctement l'infrastructure de l'île (c.-à-d. Les ponts et les escaliers), ainsi que la capacité de déplacer des bâtiments. vous pouvez déplacer n'importe lequel des bâtiments, même les plus importants.



Le déménagement des bâtiments coûte 50.000 30.000 cloches, à une exception près: votre maison. Sur celui-ci, vous obtiendrez une légère réduction ou XNUMX XNUMX cloches.

Comment débloquer le Blathers Museum

Blathers est un historien et un expert en hibou qui dirige le musée. Une fois votre île lancée, Tom Nook vous demandera de collecter des objets ou des créatures à envoyer à un de ses amis. Vous devrez donner à Tom Nook cinq poissons ou insectes faciles à trouver. Ils doivent tous être des espèces différentes, mais vous pouvez facilement en collecter cinq en quelques minutes. Nook les enverra à son ami Blathers, puis invitera à son tour les Blathers à venir sur l'île.

Vous devrez ensuite créer un espace pour la tente Blathers - assurez-vous de choisir un bon emplacement, car c'est là que le bâtiment du musée sera construit. Vous pouvez le déplacer, mais comme nous l'avons dit ci-dessus, déplacer des bâtiments coûte cher. Après avoir choisi un emplacement pour sa tente, Blathers arrivera le lendemain avec sa propre tente. Dans peu de temps, les Blathers se sentiront à l'aise sur l'île, pour cela vous devrez lui donner quinze choses qui peuvent être, des poissons, des insectes ou des fossiles, afin de le convaincre de rester encore plus longtemps.

Après cela, attendez deux jours dans le monde réel. Par la suite, le musée sera ensuite construit.

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Comment débloquer et construire Nook's Cranny Shop

Timmy et Tommy sont sur l'île depuis le début, mais ils n'auront pas de magasin approprié tout de suite. Nook's Cranny est évidemment une base pour Animal Crossing, et bien qu'il ne soit pas disponible 24 heures sur XNUMX, il présente plusieurs avantages. Opening Nook's Cranny déverrouille des méthodes clés pour gagner beaucoup de cloches telles que le marché de la tige de navet et la vente d'articles, ainsi qu'une toute nouvelle gamme de choses que vous pouvez acheter. Nook's Cranny est ouvert pendant des heures limitées, mais dispose d'une boîte de livraison où vous pouvez vendre des articles avec une légère réduction en dehors des heures d'ouverture.



Pour déverrouiller Nook's Cranny, vous devez d'abord avoir construit le musée, un pont et aidé Tom Nook à construire trois nouvelles maisons pour attirer trois nouveaux résidents sur l'île. Nook vous dirigera vers toutes ces tâches et si vous vous sentez perdu, il vous dirigera. Cela fait, il est temps de construire une boutique.


Vous devrez collecter des ressources pour la boutique: 30 bois, 30 bois tendre et 30 pépites de fer. Toutes ces ressources sont assez faciles à trouver, alors ne vous inquiétez pas. Complétez ces étapes et choisissez un endroit pour la boutique, Nook's Cranny ouvrira le lendemain.

Comment débloquer la boutique du tailleur

L'autre boutique Animal Crossing qui revient à New Horizons est la boutique de tailleur Able Sisters, qui arrivera sur l'île comme le dernier des bâtiments principaux.

Pour être éligible à cette propriété, vous devez avoir terminé le musée, Nook's Cranny, et amélioré les services aux résidents d'une tente à un bâtiment approprié. Il semble également qu'avoir le camping peut aider, tout comme le fait d'avoir plus de résidents sur l'île.

Au bout d'un moment, Mabel, le deuxième hérisson bleu le plus célèbre du jeu, apparaîtra sur la place devant les services des résidents. Il aura un petit stand et vendra des vêtements à titre expérimental, pour voir si l'île leur plaît. Continuez à visiter Mabel, continuez à acheter des vêtements tous les jours. Finalement, le duo réalisera suffisamment de ventes pour décider d'ouvrir une boutique. Contrairement aux autres bâtiments, il n'est pas nécessaire de contribuer à sa construction, sauf pour trouver un endroit pour mettre la boutique.


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