Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Lincolnscire

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Lincolnscire

Guide après guide, nous vous accompagnons pour découvrir l'immense monde de Assassin's Creed Valhalla, et selon la tradition pour les différentes productions maison Ubisoft - retrouvez la critique sur le lien suivant -, encore une fois, le jeu permettra à toutes les parties intéressées de partir à la recherche d'un nombre énorme d'objets de collection. Entre ces les soi-disant Mystères apparaissent également, qui peuvent être présentés dans les types suivants: Tumoli, Autels des offrandes, Mystères en mouvement, Trésors de Grande-Bretagne, Événements, Bêtes légendaires, Le Drengr perdu, Fille de Lerion, Anomalies de l'animus, Agarics volants, Monolithes.



Le Lincolnscire contient un total de 10 Mystères, qui sont automatiquement marqués d'une icône bleue une fois synchronisés à travers les points d'observation, et pour essayer de vous aider à les trouver tous, nous avons décidé de faire ce guide. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifiquement dédiée à Assassin's Creed Valhalla, où vous trouverez des informations plus détaillées.

Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer prudemment, surtout si vous n'avez pas terminé le jeu dans son intégralité.

1 - Événement mondial - (The Twit Saga, Part II)

Libérez le prisonnier du camp ennemi et parlez-lui. À côté de lui se trouve le corps de son frère. Ramassez-le et suivez l'homme. Lorsque le jeu vous le demande, déposez l'homme et préparez-vous à combattre d'autres ennemis. Une fois la réunion terminée, parlez à nouveau à l'homme pour mettre fin au mystère.



2 - Événement mondial (The Farewell Meow)

Parlez à la femme près de la bûche cassée. Vous devez l'aider à construire un sanctuaire à la mémoire de son chat mort. Entrez dans sa maison et interagissez avec le bol sur le sol à côté de la bougie. Ensuite, poussez la plate-forme vers la gauche et interagissez avec l'os du jouet. Enfin, prenez la couverture à droite de la maison. Ramenez tout au sanctuaire et parlez à la femme.

3 - Animal légendaire 

Tuez la bête. Assurez-vous également de vous débarrasser des loups qu'il invoque.

4 - Événement mondial (siestes errantes)

Approchez-vous de l'homme endormi et interagissez avec la note au sol. Il dort et a besoin d'être ramené à sa femme Grimsby. Prenez le corps et placez-le sur votre monture, en direction du village. Mettez le corps sur le sol et parlez à la femme.

5 - Événement mondial (The False Ealdormancy)

Une fois que vous avez atteint le lieu de ce mystère, lisez la note sur le coffre. Ceci est une commande de récompense. Si vous attendez un peu, un chevalier devrait apparaître relativement tôt avec un homme. Quand il le fait, tuez-le puis parlez à l'homme.


6 - Événement mondial (The Ignominious Bandit)

Parlez à l'homme, sous l'icône Mystère. Cela déclenchera une rencontre avec certains ennemis, les vaincra tous, y compris l'homme.

7 - Événement mondial (petites victoires)

Parlez au couple local, vous devez débarrasser le village de tous les bandits. Vous pouvez choisir de le faire seul ou avec Stikla à vos côtés. Une fois que vous avez fini de tuer tout le monde, y compris ceux sur la plage, retournez voir le couple pour terminer ce mystère.

8 - Anomalie de l'Animus

Terminez le défi de la plate-forme.


9 - Vol Agaric

Tuez le troupeau d'ours.

10 - Événement mondial (King of Shitsby)

Une fois que vous arrivez à l'emplacement du mystère, vous devriez entendre la voix d'un homme venant des ruines. Entrez dans l'église par le toit ou en détruisant l'une de ses fenêtres, interagissez avec le trône. Choisissez n'importe quelle option de dialogue pour déclencher un combat.

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