Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Sciropescire

Assassin's Creed Valhalla - Guide des mystères de Sciropescire

Assassin's Creed Valhalla, douzième chapitre de la célèbre série Ubisoft, est enfin disponible! Le jeu, dont vous pouvez trouver la critique sur le lien suivant, est divisé en différentes zones, chacune avec des objets de collection différents. Dans ce guide, nous expliquerons où trouver le Mystères di Réduire, l'un des domaines qui peuvent être explorés dans ce nouveau travail.


Les Mystères consistent en des missions secondaires et des rencontres aléatoires. La zone Sciropescire en contient beaucoup 14, que nous approfondirons dans les prochaines lignes. Cependant, c'est un domaine à explorer à fond, afin de remporter le Trophée Platine ou en tout cas de terminer le jeu dans son intégralité. En espérant que le texte vous sera utile, nous vous renvoyons à notre section spécifique, contenant de nouveaux guides sur Assassin's Creed Valhalla.


Prêt à découvrir tous les mystères du jeu? Vous pouvez consulter notre texte dédié au lien suivant.

Avant de vous laisser au texte, nous vous rappelons que dans les lignes suivantes, vous pouvez trouver des spoilers majeurs ou mineurs sur Assassin's Creed Valhalla, concernant certaines sections ludiques et le secteur narratif. Nous vous conseillons donc de continuer soigneusement avant de terminer le jeu dans son intégralité.

1 - Événement mondial (côtelettes d'agneau)

Interagissez avec Merec, qui vous demandera de l'aider à trouver sa broche. Comme vous le découvrirez, cela a été mangé par l'un de ses moutons. Pour le récupérer, vous devrez laisser une balle de foin à l'intérieur de l'enclos et fouiller parmi les excréments de moutons.

2 - Événement mondial (Le rêve de Paola)

Parlez à Jason.


3 - Canzonatura

Voici la solution:


  1. Et votre gros crâne semble avoir été fait pour être brisé par ma hache.
  2. Testez votre force contre moi, et nous verrons si vous réussissez.
  3. Si vous voulez vous battre, je vous installerai tout de suite.

4 - Animal légendaire

Battez l'animal.

5 - Autel des offrandes

Vous devrez offrir cinq truites brunes. Vous pouvez les pêcher dans les rivières de Ledecestrescire, Sciropescire, Lincolnscire, Eurvicscire, Glowecestrescire et Snoutinghamscire.

6 - Pierres dressées

Interagissez avec la pierre au centre, puis utilisez l'œil d'Odin pour localiser le symbole qui apparaît sur les pierres. Positionnez-vous sur la zone surélevée pour faire coïncider tous les symboles et compléter le mystère.

7 - Événement mondial (le marionnettiste)

Une fois que vous atteignez l'icône Mystère, vous serez piégé par le marionnettiste. Pour vous échapper, entrez dans la maison voisine, déplacez l'obstacle, brisez le mur derrière lui et descendez les escaliers.

8 - Événement mondial (le marionnettiste)

Vous entendrez le cri d'un petit garçon piégé dans une maison. Pour entrer, tirez sur la serrure par la fenêtre arrière de la maison. Une fois à l'intérieur, vous devrez trouver la clé nécessaire pour ouvrir la porte de la pièce où le garçon est enfermé. Comme vous l'avez fait auparavant, sortez du bâtiment et tenez-vous au sommet du monticule derrière la maison. De là, tirez une flèche à travers la fenêtre pour casser la serrure.
Entrez dans la pièce que vous venez d'ouvrir, déplacez l'obstacle et récupérez la clé. À ce stade, il vous suffit d'aller libérer le garçon.


9 - Événement mondial (Otta, fils de Slugga)

C'est un défi simple contre Otta Sluggason. Tirez sur les cinq cibles dans le temps imparti.


10 - Événement mondial (Miracle)

Vous trouverez deux hommes qui ont besoin de votre aide. Le premier est situé à mi-chemin de la colline. Le second est situé un peu plus à l'ouest. Une fois atteint, ramenez-le et vous aurez également terminé ce mystère.


11 - Cairn

Interagissez avec le Cairn.

12 - Vol Agaric

Interagissez avec toutes les flammes rouges dans un cercle de pierres pour les rendre bleues. Une fois terminé (veillez à ne pas interagir avec les flammes qui ne sont pas à l'intérieur du cercle), franchissez la porte pour terminer le défi.

13 - Événement mondial (roi de la colline)

Défiez et battez l'homme.

14 - Anomalie de l'Animus

Grimpez sur les rebords jusqu'au sommet, puis attendez que la plate-forme rouge passe et sautez pour atteindre la plate-forme suivante. Encore une fois, attendez la plate-forme rouge et sautez sur la plate-forme suivante jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre côté, à quel point montez. Continuez à grimper sur les rebords jusqu'à ce que vous vous trouviez devant un objet laser. Sautez devant vous et dirigez le réflecteur vers le séparateur triangulaire, puis dirigez le laser vers le réflecteur. Procédez en sautant entre les plates-formes, en veillant toujours à éviter les rouges.

À ce stade, vous devriez avoir rencontré un autre puzzle laser. Dirigez le premier laser vers le réflecteur, puis déplacez le réflecteur pour stabiliser la plate-forme. Après cela, continuez à monter à la section suivante.


Nous voici donc au dernier puzzle. Sautez à gauche du laser et utilisez-le pour stabiliser la plate-forme qui vous sépare du deuxième laser. Avec cela, vous stabilisez la plate-forme entre vous et le réflecteur. Allez sous les projecteurs et dirigez-le vers la plate-forme devant vous. Revenez ensuite en arrière et dirigez le deuxième laser vers le séparateur. Revenez encore plus loin, au premier laser, et dirigez-le vers la dernière plate-forme instable. Procédez en sautant entre les plates-formes et en grimpant pour atteindre les données à récupérer et compléter ce dernier mystère.

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