Assassin's Creed: Valhalla, tout ce que nous savons sur le nouveau chapitre

    Assassin's Creed: Valhalla, tout ce que nous savons sur le nouveau chapitre

    Ubisoft officiellement révélé hier, le nouveau Assassin's Creed: Valhalla, avec une bande-annonce cinématographique vraiment convaincante et exagérée, mais ce n'est pas tout, puisque le film «simple» contiendrait diverses informations, qu'Ubisoft aurait sagement diffusées à divers endroits. Nous rapportons ci-dessous l'analyse détaillée de Cliff Notes, qui analyse en profondeur la bande-annonce de révélation pour Assassin's Creed: Valhalla.



    • Le directeur crĂ©atif du titre sera Ashraf Ismail, qui dans le passĂ© a travaillĂ© non seulement Ă  Assassin Creed IV: Black Flag, mais il Ă©tait aussi le directeur de Assassin's Creed Origins.
    • Les colonies sont un thème central Ă  Valhalla. La principale motivation du protagoniste Eivor c'est l'idĂ©e de construire une colonie prospère dans un nouveau pays.
    • Vous pouvez choisir de jouer en tant que Eivor mâle o femmina. Ubisoft a elle-mĂŞme dĂ©clarĂ© que «les sagas et les mythes de la sociĂ©tĂ© nordique sont pleins de personnages fĂ©minins et de guerriers coriaces. Cela faisait partie de leur idĂ©e du monde, que les femmes et les hommes Ă©taient tout aussi formidables au combat, et c'est quelque chose qui reflètera Assassin's Creed Valhalla ».
    • La cĂ©rĂ©monie d'ouverture de la bande-annonce est un rituel dans lequel les Vikings rendent hommage aux dieux, ceci Ă©tant en l'honneur d'Odin. Les Vikings pensaient qu'offrir des sacrifices aux dieux avant la bataille leur apporterait la faveur.
    • De retour dans les colonies, McDevitt a dĂ©clarĂ© qu'Assassin's Creed Valhalla ne se prĂ©occuperait pas seulement de piller des terres Ă©trangères, mais aussi de s'intĂ©grer dans de nouveaux endroits. «Ce que nous allons dĂ©crire dans ce jeu, c'est qu'il ne s'agit pas seulement de brutalitĂ©, de violence et de masochisme dĂ©bridĂ©. Il y a beaucoup de rĂ©flexion dans ces batailles, oĂą les NorvĂ©giens s'installent et les alliances qu'ils nouent. "
    • Le jeu commencera dansannĂ©e 873. Alors qu'une grande partie du jeu aura Ă  voir avec l'invasion de l'Angleterre, il convient de noter que l'Angleterre n'existait pas telle que nous la connaissons aujourd'hui. C'Ă©tait une terre fracturĂ©e, avec de nombreux rois rĂ©gnant sur diffĂ©rentes rĂ©gions.
    • Les colonies montreront beaucoup de vie viking, prouvant qu'il ne s'agit pas seulement de guerriers. Nous verrons des agriculteurs, des commerçants, des colons, etc. En tant que dirigeants, nous prendrons des dĂ©cisions sur la manière de dĂ©velopper notre colonie.
    • McDevitt a expliquĂ© qu'une grande partie de l'histoire des Vikings vient des Saxons, qui avaient des Ă©crits et des archives d'Ă©glise. ArchĂ©ologiquement, ce sont quelques-unes des meilleures rĂ©fĂ©rences pour l'intĂ©gration Viking. Si vous voyez une carte actuelle de l'Angleterre et que vous trouvez une ville se terminant par le suffixe –Torpe ou –by, c'Ă©tait probablement une ville nordique.
    • Le "drakkar«Étaient une technologie de pointe parmi les NorvĂ©giens et les Danois Ă  cette Ă©poque. Ismail dit que c'Ă©tait comme avoir une Ferrari sur une autoroute vide. Ils ont frappĂ© et dirigĂ© les navires ennemis, pillĂ© leur cargaison et se sont Ă©chappĂ©s très rapidement.
    • Ismail a fait une distinction entre RAID e système de combat. Attaquer signifie frapper une ville, faire des ravages, faire fuir les gens et piller tout ce que vous pouvez faire. Les batailles, cependant, sont des conflits ouverts Ă  grande Ă©chelle contre les Saxons, probablement une adaptation du système de faction en guerre dĂ©jĂ  vu dans Assassin's Creed Odyssey.
    • Nous aurons la possibilitĂ© d'utiliser le double poignĂ©e avec n'importe quelle combinaison d'articles. Deux haches, une Ă©pĂ©e et une hache, deux boucliers et ainsi de suite.
    • La page de prĂ©commande du jeu mentionne «des mĂ©canismes de RPG avancĂ©s», «l'acquisition de nouvelles compĂ©tences et de nouveaux Ă©quipements» et «des choix de combat et de conversations». Compte tenu de ces descriptions, il semble que Valhalla sera extrĂŞmement similaire Ă  Assassin's Creed Odyssey, en termes de structure.
    • Un magasin de tatouage peut ĂŞtre construit dans la colonie, et ce sera très important.
    • Ismail, revenant au combat, a rĂ©pĂ©tĂ©: «Si vous voulez crĂ©er un jeu Viking, le combat doit ĂŞtre viscĂ©ral. Cela doit ĂŞtre brutal. Oui, vous rencontrez des ennemis assez impressionnants ». Le grand sonuvabitch, qui s'appelle Ringleader, aura la capacitĂ© de rassembler des troupes, avec des capacitĂ©s uniques et extrĂŞmement blindĂ©es, avec très peu de faiblesses.
    • «Au cours de notre voyage, Eivor rencontrera les Assassins, bien qu'il ne sache pas nĂ©cessairement ce que cela signifie. Il y aura un terrain d'entente et Eivor travaillera en Ă©troite collaboration avec eux. Ă€ un moment donnĂ©, le protagoniste recevra la lame cachĂ©e, cela arrivera assez tĂ´t ». Ismail ne voulait pas s'attarder sur le lien entre les Assassins et les Vikings.
    • Assassin's Creed Valhalla sera un titre de lancement pour PlayStation 5 et Xbox Series X, mais sera Ă©galement disponible sur PC (Epic Games Store et Uplay), PS4, Stadia et Xbox One. Pour le moment, nous ne savons pas si la date de sortie du titre pour la gĂ©nĂ©ration de console actuelle, et la prochaine gĂ©nĂ©ration, sont simultanĂ©es.
    • Assassin's Creed Valhalla prendra en charge la fonctionnalitĂ© Livraison intelligente par Xbox Series X.
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