Bioshock 4 offrira un monde bac à sable et une IA avancée

    Bioshock 4 offrira un monde bac à sable et une IA avancée

    Comme annoncé ces dernières semaines, Bioshock 4 est actuellement en cours de développement à Chambre de nuage, qui voit de nombreux vétérans de la série travailler sur ce nouveau jeu. Mais malheureusement, Ken Levine, le créateur de la série qui a récemment créé son propre studio, Jeux de Ghost Story, il ne sera probablement pas impliqué dans ce projet. Cependant, il semble que ce nouveau chapitre de la saga sera incroyablement ambitieux, avec un monde bac à sable et une intelligence artificielle du monde du jeu résolument avancé. Ceci, du moins, dans les promesses des développeurs.



    Bioshock 4 conservera la vue à la première personne et fonctionnera très probablement dans Unreal Engine. Grâce à l'analyse de nouvelles demandes d'emploi nous avons pu trouver plus de détails sur le titre. Jetons un coup d'œil à certains des points clés qu'ils ont énumérés dans leurs positions ouvertes, notamment l'IA, la conception de jeux, les cinématiques et le rendu:

    • Développement d'un "système d'IA dans un jeu narratif et systémique fort"
    • De grandes ambitions pour lier l'IA et la narration à «différents systèmes d'intelligence artificielle»
    • Implémentations pour un système de foule urbaine et l'écologie tribale systémique d'une IA parfois hostile
    • Poussez «l'état de l'art» de l'intelligence artificielle et expérimentez avec des idées non prouvées
    • Mécanique et systèmes de jeu incroyables, avec une sensation et une réactivité standard du joueur avec une présentation AAA
    • Un "monde sandbox émergent"
    • Systèmes du monde interactif et écologie systémique sans IA
    • Systèmes de croissance et de progression des joueurs
    • Équilibre du jeu et de l'économie
    • Créez de manière magistrale les moments narratifs à la première personne qui existent le long d'un continuum de «scènes entièrement interactives»
    • Découvrez des événements qui activent le temps et des séquences cinématiques interactives branchées

    Toutes ces informations semblent souligner les connotations de une conception de niveau plus ouverte que par le passé, sinon monde ouvert. Bioshock 1 e Bioshock 2, rappelons-nous, ils étaient structurés en hubs, tandis que Bioshock Infinite au contraire, il était plus linéaire et à certains égards encore plus scénarisé. Il ne reste plus qu'à attendre et espérer que ces incroyables attentes se maintiendront dans Bioshock 4.



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