Cyberpunk 2077 - Guide complet des compétences de jeu, des attributs et des talents

Cyberpunk 2077 - Guide complet des compétences de jeu, des attributs et des talents

Cyberpunk 2077, le dernier titre marqué CD Projekt Red, se dépeuple partout dans le monde. Le jeu - comme on s'y attendait tous - regorge d'activités à faire dans le jeu et plein de particularités à découvrir. Parmi les particularités les plus importantes, nous trouvons le 12 compétences, qui sont divisés en attributs ou avantages à obtenir. Ces compétences peuvent être améliorées et améliorées dans Cyberpunk 2077 en effectuant des activités spécifiques dans le jeu.



Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre rubrique spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.

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  • Guide des fins et comment les déverrouiller
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  • Guide de toutes les armures légendaires et uniques
  • Guide complet des compétences, attributs et talents">talents de Cyberpunk 2077
  • Guide complet de tous les véhicules de Cyberpunk 2077
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  • Guide sur la façon de gagner de l'argent rapidement dans Cyberpunk 2077
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  • Guide de création d'objets
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  • Guide de mission secondaire La bête en moi
  • Guide complet de tous les contrats Cyberpunk 2077
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  • Guide complet des cyberwares légendaires
  • Guide de tous les sites Web liés aux missions
  • Guide du Colombario et qui vous pouvez nous trouver
  • Guide des œufs de Pâques les plus intéressants de Cyberpunk 2077
  • Guide de toutes les missions secondaires de Cyberpunk 2077
  • Guide complet du piratage et des hacks

Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.



Le choix de gameplay de la société polonaise pour Cyberpunk 2077 était très clair, les compétences ne sont pas améliorées avec des points de compétence génériques, mais ils sont habilités en effectuant certaines actions qui accumuleront l'expérience d'une seule compétence. Chacune de ces compétences a un maximum de 10 niveaux à débloquer, si vous êtes un amoureux de la perfection, vous essaierez de débloquer tous les niveaux des 12 compétences, mais il vous suffit d'atteindre le niveau 10 avec un seul pour débloquer le trophée Dix sur dix de Cyberpunk 2077. Bien sûr, vous pouvez suivre la progression de vos compétences dans le menu du jeu, où vous pouvez également voir les différentes compétences liées à l'attribut du personnage. Êtes-vous prêt, par conséquent, à découvrir quels facteurs seront débloqués à chaque niveau des 12 compétences de Cyberpunk 2077?

Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre rubrique spécifique de Cyberpunk 207, voici le lien pour y accéder. Pour le reste, le guide sera constamment mis à jour.

attributs

  • Physique: affecte la santé et l'endurance, vous permet d'utiliser des armes puissantes, augmente les dégâts de mêlée, améliore la vitesse tout en portant un corps et vous permet de forcer les portes et de prendre certaines lignes de dialogue.
  • Réflexes: affecte la vitesse de déplacement, l'attaque et l'évasion, critique, augmente la maîtrise de l'arme et les dégâts avec les lames de mante.
  • Capacité technique: affecte l'armure et vous permet de répondre aux exigences pour ouvrir des portes verrouillées ou dire certaines choses dans un dialogue.
  • Intelligence: il affecte les hacks rapides, améliore la RAM et vous permet de répondre aux exigences d'attributs pour l'activation des terminaux, l'accès aux ordinateurs et certaines lignes de dialogue.
  • Froideur: affecte les dégâts critiques, l'endurance, les dégâts sur un seul fil et la vitesse de détection. Déterminez combien de temps vous pouvez retenir les ennemis et augmentez les dégâts avec des armes silencieuses.

Compétence physique

Atletica

récompenses

Si vous souhaitez augmenter vos compétences sportives, vous devrez évidemment réaliser des prouesses physiques telles que la course, l'escalade et la glissade:



  • Niveau 2 = Augmente la capacité de charge de 20
  • Niveau 3 = +1 point de talent
  • Niveau 4 = Augmente l'endurance de 5%
  • Niveau 5 = Augmente le taux de régénération de l'endurance de 10%
  • Niveau 6 = Augmente la capacité de charge de 40
  • Niveau 7 = +1 point de talent
  • Niveau 8 = +1 point de talent
  • Niveau 9 = Augmente la santé de 5%
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = +1 point de talent
  • Niveau 12 = Augmente la santé de 5%
  • Niveau 13 = Augmente la capacité de charge de 100
  • Niveau 14 = Augmente l'armure de 3%
  • Niveau 15 = régénération de santé hors combat + 10%
  • Niveau 16 = +1 point de talent
  • Niveau 17 = Augmente la santé de 5%
  • Niveau 18 = Augmente l'armure de 3%
  • Niveau 19 = +1 point de talent
  • Niveau 20 = caractéristique Tenace:
    • Exigences: Physique 20, Athlétisme 20
    • Effet: au début du combat, l'armure et les résistances sont augmentées de 10% pendant 10 secondes
    • Bonus: + 1% par point de talent

talents">talents

  • Régénération - Niveau 1: la santé se régénère lentement pendant le combat
  • Mule - 1 niveau - Augmente la capacité de transport de 60
  • Invincible - 3 niveaux - Augmente la santé maximale de 10/20/30% (nécessite 5 physiques)
  • Grit - 3 niveaux - Augmente l'endurance maximale de 10/20/30% (nécessite physique 5)
  • Épimorphose - 3 niveaux - La santé se régénère jusqu'à 70/80/100% du total, hors combat (nécessite 7 physique)
  • Doux à chaque étape - 3 niveaux - Réduit les dégâts de chute de 5/10/20% (nécessite 7 physique)
  • Chrome et acier - 2 niveaux - Augmente les dégâts de mêlée de 10/20% (nécessite 9 physique)
  • Gladiateur - 2 niveaux - Réduit les coûts d'endurance de 20/40% pendant la parade (nécessite 9 physique)
  • Attention divisée - 1 niveau - Vous permet de recharger les armes pendant le sprint, la glissade et l'escalade (nécessite physique 11)
  • Multitâche - 1 niveau - Vous permet de tirer en sprint, en glissant et en grimpant (nécessite Physique 11)
  • Comme un papillon - Niveau 1 - Esquiver ne réduit pas l'endurance (nécessite un physique 11)
  • Transporteur - Niveau 1 - Vous permet de tirer des pistolets et de sprinter tout en portant un corps (nécessite un physique 12)
  • L'unité fait la force - Niveau 1 - Augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous portez un corps (nécessite 12 points physiques)
  • Cardio Heal - 1 Level - La santé se régénère 25% plus rapidement pendant le mouvement (nécessite un physique 12)
  • Bouclier humain - 1 niveau - Augmente l'armure de 20% lorsque vous attrapez un ennemi (nécessite 14 physique)
  • Marathonien - Niveau 1 - Le sprint ne consomme aucune endurance (nécessite un physique 14)
  • Warhound - 2e niveau - Augmente la régénération de la santé au combat de 15/30% (nécessite 16 physiques)
  • Mustelide - Niveau 2 - La régénération de la santé s'active 50/90% plus rapidement pendant le combat (nécessite 16 physiques)
  • Coquille d'acier - Niveau 1 - Augmente l'armure de 10% (nécessite 16 physiques)
  • Rocher - Niveau 1 - Les ennemis ne peuvent pas vous larguer (nécessite 20 points physiques)
  • Indestructible - 1 niveau - Réduit tous les dégâts subis de 10% (nécessite 20 points physiques)

Annihilation

récompenses

Annihilation est amélioré en battant les ennemis avec des fusils de chasse et des mitrailleuses.



  • Niveau 2 = Réduit le temps ADS de vos fusils de chasse, mitrailleuses légères et mitrailleuses lourdes de 20%
  • Niveau 3 = +1 point de talent
  • Niveau 4 = Réduit le recul des fusils de chasse, des mitrailleuses légères et des mitrailleuses lourdes de 10%
  • Niveau 5 = Réduit la propagation de vos fusils de chasse, mitrailleuses légères et mitrailleuses lourdes de 25%
  • Niveau 6 = +1 point de talent
  • Niveau 7 = Augmente les chances de coup critique de 5% lors de l'utilisation de fusils de chasse, de mitrailleuses légères et de mitrailleuses lourdes
  • Niveau 8 = Réduit le recul des fusils de chasse, des mitrailleuses légères et des mitrailleuses lourdes de 10%
  • Niveau 9 = +1 point de talent
  • Niveau 10 = Chance de dégâts critiques + 15%
  • Niveau 11 = recul -10%
  • Niveau 12 = +1 point de talent
  • Niveau 13 = +1 point de talent
  • Niveau 14 = Dégâts critiques + 15%
  • Niveau 15 = +1 point de talent
  • Niveau 16 = recul -10%
  • Niveau 17 = recul -15%
  • Niveau 18 = +1 point de talent
  • Niveau 19 = recul -15%
  • Niveau 20 = Caractéristique: Bain de sang:
    • Exigences: Physique 20, Annihilation 20
    • Effet: la démembrement des ennemis réduit le recul de l'arme de 50% pendant 6 secondes.
    • Bonus: + 1% par point de talent

talents">talents

  • Bullet Rain - 3 niveaux - Les fusils de chasse et les mitrailleuses légères infligent 3% / 6% / 10% de dégâts supplémentaires
  • Plus fort! - 2 niveaux - Réduit le recul de 10% / 20% avec des fusils de chasse et des mitrailleuses légères (nécessite Physic 5)
  • In Your Face - 2 Niveaux - Réduit le temps de rechargement de 20% / 40% avec des fusils de chasse et des mitrailleuses légères (nécessite physique 5)
  • Adrénaline Rush - 2 Niveaux - Augmente la vitesse de déplacement en combat de 5% / 10% tout en brandissant une mitrailleuse légère ou un fusil de chasse (nécessite physique 7)
  • Centre parfait - 2 niveaux - augmentation de 10% / 20% des dégâts infligés au coffre (nécessite 7 physiques)
  • Bulldozer - Niveau 1 - Augmente les chances de coup critique de 10% avec les fusils de chasse et les mitrailleuses légères (nécessite 9 physique)
  • Mangouste - Niveau 1 - Augmente l'évasion de 25% lors du rechargement d'un fusil de chasse ou d'une mitrailleuse légère (nécessite 9 physique)
  • Momentum Shift - 3 Niveaux - Neutraliser un ennemi augmente la vitesse de déplacement de 10% / 15% / 20% pendant 10 secondes (nécessite Physique 11)
  • Massacre - 3 niveaux - Augmente les dégâts critiques de 15% / 30% / 45% avec des fusils de chasse et des mitrailleuses légères (nécessite physique 11)
  • Tir de skeet - Niveau 1 - Inflige 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement (nécessite 12 points physiques)
  • Plomb lourd - Niveau 1 - Les fusils à pompe et les mitrailleuses légères repoussent les ennemis avec plus de force (nécessite 12 physiques)
  • Unstoppable - 1 Level - Démembrer un ennemi augmente la cadence de tir de 10% pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois (nécessite 14 physiques)
  • Frénésie - Niveau 1 - Au début du combat, la vitesse de déplacement augmente de 20% pendant 10 secondes (nécessite 14 physiques)
  • Démon de vitesse - Niveau 1 - Plus vous vous déplacez rapidement, plus vous infligez de dégâts (nécessite 16 physiques)
  • Brûler, bébé, brûler - 1 niveau - Double la durée de l'effet de statut de brûlure (nécessite 16 physiques)
  • Grounded - Niveau 2 - Augmente les dégâts infligés aux ennemis échelonnés et renversés de 10% / 20% (nécessite physique 18)
  • Avec un bang - Niveau 2 - Les fusils à pompe et les LMG ont 25% / 50% plus de chances de déchirer les ennemis (nécessite physique 18)
  • Biathlète - Niveau 1 - La portée de l'arme ne s'élargit pas pendant le mouvement (nécessite 20 points physiques)

Lutteur de rue

Street Fighter est amélioré en battant les ennemis à mains nues, en utilisant des gorilles ou des armes contondantes, principalement au corps à corps.

récompenses

  • Niveau 2 = Augmente la réduction des dégâts de bloc de 10% lors de l'utilisation de coups de poing, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
  • Niveau 3 = +1 point de talent
  • Niveau 4 = Augmente la vitesse d'attaque de 5% lors de l'utilisation de coups de poing, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
  • Niveau 5 = Augmente la réduction du coût de l'endurance pendant l'attaque de 10% lors de l'utilisation de coups de poing, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
  • Niveau 6 = +1 point de talent
  • Niveau 7 = Augmente les dégâts critiques de 10% lors de l'utilisation de poings, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
  • Niveau 8 = Augmente les dégâts effectifs par seconde (DPS) de 2% lors de l'utilisation de coups de poing, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
  • Niveau 9 = +1 point de talent
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = Chance de coup critique + 5%
  • Niveau 12 = +1 point de talent
  • Niveau 13 = effort de parade -10%
  • Niveau 14 = vitesse d'attaque + 10%
  • Niveau 15 = +1 point de talent
  • Niveau 16 = résistance maximale + 5%
  • Niveau 17 = santé maximum + 5%
  • Niveau 18 = +1 point de talent
  • Niveau 19 = résistance maximale + 5%
  • Niveau 20 = Caractéristique: Guérilla:
    • Exigences: Physique 20, Street Wrestler 20
    • Effet: augmente les dégâts critiques de 60% pendant 10 secondes après le début d'un combat
    • Bonus: + 2% par point de talent

Compétences réflexes

Pistolet

La compétence du pistolet est augmentée en battant les ennemis avec des pistolets ou des revolvers.

récompenses

  • Niveau 2 = Réduit le temps ADS des pistolets et revolvers de 20%
  • Niveau 3 = +1 point de talent
  • Niveau 4 = Réduit le recul des pistolets et revolvers de 10%
  • Niveau 5 = Réduit la propagation des pistolets et des revolvers de 25%
  • Niveau 6 = +1 point de talent
  • Niveau 7 = Augmente les chances de coup critique de 5% lors de l'utilisation de pistolets ou de revolvers
  • Niveau 8 = Réduit le recul des pistolets et revolvers de 10%
  • Niveau 9 = +1 point de talent
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = dégâts critiques + 15%
  • Niveau 12 = +1 point de talent
  • Niveau 13 = -10% de recul
  • Niveau 14 = -15% de recul
  • Niveau 15 = +1 point de talent
  • Niveau 16 = largeur de l'équipe -25%
  • Niveau 17 = largeur de l'équipe -10%
  • Niveau 18 = +1 point de talent
  • Niveau 19 = -15% de recul
  • Niveau 20 = Caractéristique: Le bon le mauvais et le laid:
    • Exigences: Reflexes 20, Guns 20
    • Effet: après avoir infligé un coup critique avec un pistolet ou un revolver, augmente les dégâts infligés et l'armure de 30% pendant 5 secondes.
    • Bonus: + 1% par point de talent

Boiteux

Vous devrez vaincre vos ennemis avec des Katanas, des lames et des lames de Mantis.

récompenses

  • Niveau 2 = Augmente la vitesse d'attaque des lames Katana, Lames et Mantis de 10%
  • Niveau 3 = +1 point de talent
  • Niveau 4 = + 10% de réduction du coût d'endurance pendant l'attaque lors de l'utilisation des lames Katana, Lames et Mantis
  • Niveau 5 = + 2% de dégâts effectifs par seconde (DPS) lors de l'utilisation de Katanas, Lames et Lames Mantis
  • Niveau 6 = + 10% de dégâts critiques lors de l'utilisation de Katanas, Lames et Lames Mantis
  • Niveau 7 = + 5% de chance critique lors de l'utilisation de Katanas, Lames et Lames Mantis
  • Niveau 8 = +1 point de talent
  • Niveau 9 = +1 point de talent
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = vitesse d'attaque + 10%
  • Niveau 12 = coût d'endurance -10%
  • Niveau 13 = vitesse d'attaque + 10%
  • Niveau 14 = +1 point de talent
  • Niveau 15 = effort de parade -25%
  • Niveau 16 = +1 point de talent
  • Niveau 17 = +1 point de talent
  • Niveau 18 = résistance maximale + 5%
  • Niveau 19 = dégâts par seconde + 3%
  • Niveau 20 = Caractéristique: Frappe du dragon:
    • Exigences: Reflexes 20, Blades 20
    • Effet: augmente les dégâts critiques avec les lames de 25%
    • Bonus: + 1% de dégâts par point de talent

Vol

Cette compétence est améliorée en battant les ennemis avec des fusils d'assaut, des fusils de sniper et des mitraillettes.

récompenses

  • Niveau 2 = Réduit le temps ADS sur les mitrailleuses et tous les types de fusils de 20%
  • Niveau 3 = +1 point de talent
  • Niveau 4 = Réduit le recul des mitrailleuses et de tous les types de fusils de 10%
  • Niveau 5 = Réduit la propagation sur les mitrailleuses et tous les types de fusils de 25%
  • Niveau 6 = +1 point de talent
  • Niveau 7 = Augmente les chances de coup critique de 5% lors de l'utilisation d'une mitrailleuse ou de tout type de fusil de chasse
  • Niveau 8 = Réduit le recul des mitrailleuses et de tous les types de fusils de 10%
  • Niveau 9 = +1 point de talent
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = dégâts critiques + 15%
  • Niveau 12 = +1 point de talent
  • Niveau 13 = -10% de recul
  • Niveau 14 = -15% de recul
  • Niveau 15 = +1 point de talent
  •  Niveau 16 = largeur de l'équipe -25%
  • Niveau 17 = largeur de l'équipe -10%
  • Niveau 18 = +1 point de talent
  • Niveau 19 = -15% de recul
  • Niveau 20 = Caractéristique: Punisseur:
    • Exigences: Reflex 20, Assault 20
    • Effet: Après avoir neutralisé un ennemi avec un fusil de chasse ou une mitraillette, le balancement des armes est annulé et l'amplitude de la liste de tir n'augmente pas pendant 10 secondes.
    • Bonus: + 0,2% de seconde par point de talent

Compétences Compétences techniques

Création

L'artisanat est augmenté en fabriquant et en démontant des objets.

récompenses

  • Niveau 2 = +1 point de talent
  • Niveau 3 = Réduit le coût de fabrication de 5%
  • Niveau 4 = Réduit le coût de fabrication de 5%
  • Niveau 5 = +1 point de talent
  • Niveau 6 = Débloquez de nouvelles spécifications d'artisanat pour les consommables, les armes et les vêtements
  • Niveau 7 = Augmente les chances d'acquérir des composants de l'artisanat de 5%
  • Niveau 8 = +1 point de talent
  • Niveau 9 = Débloquez les spécifications d'artisanat pour les armes rares, les mods d'armes et les vêtements
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = coûts de création -5%
  • Niveau 12 = chance de récupérer des matériaux après la fabrication + 5%
  • Niveau 13 = Instructions de création épique déverrouillées
  • Niveau 14 = +1 point de talent
  • Niveau 15 = chance de récupérer des matériaux après la fabrication + 5%
  • Niveau 16 = coût de mise à niveau -15%
  • Niveau 17 = +1 point de talent
  • Niveau 18 = Instructions de création emblématiques déverrouillées
  • Niveau 19 = coût de mise à niveau -15%
  • Niveau 20 = Caractéristique: Science folle:
    • Exigences: Tech 20, Craft 20
    • Effet: augmente les prix de vente des objets fabriqués de 10%
    • Bonus: + 1% par point de talent

Ingegneria

Les prouesses technologiques sont augmentées en utilisant des armes de type technologique.

récompenses

  • Niveau 2 = +1 point de talent
  • Niveau 3 = Augmente l'armure de 3% lors de l'utilisation d'armes technologiques
  • Niveau 4 = Réduit le temps de recharge de 5%
  • Niveau 5 = Augmente les dégâts effectifs par seconde (DPS) de 5% lors de l'utilisation d'armes technologiques
  • Niveau 6 = +1 point de talent
  • Niveau 7 = Augmente l'armure de 3% lors de l'utilisation d'armes technologiques
  • Niveau 8 = +1 point de talent
  • Niveau 9 = Augmente les chances de coup critique de 5% lors de l'utilisation d'armes technologiques
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = Armure + 3%
  • Niveau 12 = toutes les résistances + 5%
  • Niveau 13 = chance de coup critique avec des armes technologiques + 5%
  • Niveau 14 = +1 point de talent
  • Niveau 15 = Dégâts critiques des armes technologiques + 15%
  • Niveau 16 = Armure + 4%
  • Niveau 17 = +1 point de talent
  • Niveau 18 = +1 point de talent
  • Niveau 19 = temps de rechargement des armes technologiques -10%
  • Niveau 20 = Caractéristique: renouvellement:
    • Exigences: capacité technique 20, ingénierie 20
    • Effet: augmente les dégâts des armes technologiques de 25%. Les dégâts de charge sont augmentés de 10%
    • Bonus: + 1% de dégâts de charge par point de talent

Compétences de froideur

Furtif

L'invisibilité est augmentée en effectuant des éliminations furtives (vaincre des ennemis furtivement sans déclencher de combat ou sans être vu).

récompenses

  • Niveau 2 = Augmente l'évasion de 3%
  • Niveau 3 = +1 point de talent
  • Niveau 4 = Diminue la visibilité des ennemis de 10%
  • Niveau 5 = +1 point de talent
  • Niveau 6 = Augmente le taux de régénération de santé hors combat de 10%
  • Niveau 7 = +1 point de talent
  • Niveau 8 = Augmenter la vitesse de déplacement de 3%
  • Niveau 9 = Augmente les dégâts effectifs par seconde (DPS) de 3%
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = dégâts par seconde + 2%
  • Niveau 12 = évasion + 3%
  • Niveau 13 = +1 point de talent
  • Niveau 14 = vitesse de déplacement + 2%
  • Niveau 15 = visibilité -10%
  • Niveau 16 = évasion + 4%
  • Niveau 17 = +1 point de talent
  • Niveau 18 = +1 point de talent
  • Niveau 19 = visibilité -10%
  • Niveau 20 = Caractéristique: Toxicologie:
    • Exigences: Coldness 20, Stealth 20
    • Effet: augmente la durée du poison appliqué aux ennemis de 5 secondes
    • Bonus: + 0,2% par point de talent

Sang-froid

La capacité de sang-froid n'a pas encore été clarifiée comment elle augmente, actuellement elle semble simplement augmenter avec le temps.

récompenses

  • Niveau 2 = Augmente les chances de coup critique de 10%
  • Niveau 3 = Augmente l'armure de 3%
  • Niveau 4 = +1 point de talent
  • Niveau 5 = +1 point de talent
  • Niveau 6 = Augmente la santé de 10%
  • Niveau 7 = Augmente l'endurance de 10%
  • Niveau 8 = Augmente toutes les résistances de 5%
  • Niveau 9 = +1 point de talent
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = +1 point de talent
  • Niveau 12 = toutes les résistances + 5%
  • Niveau 13 = +1 point de talent
  • Niveau 14 = dégâts critiques + 5%
  • Niveau 15 = chance de coup critique + 10%
  • Niveau 16 = vitesse de déplacement + 3%
  • Niveau 17 = +1 point de talent
  • Niveau 18 = Armure + 7%
  • Niveau 19 = dégâts critiques + 5%
  • Niveau 20 = Caractéristique: Impitoyable:
    • Exigences: Coldness 20, Cold Blood 20
    • Effet: tant que Coldblood est actif, vos chances de coup critique sont augmentées de 10% et les dégâts critiques de 25%.
    • Bonus: + 1% de chances de coup critique et + 3% de dégâts critiques par point de talent

Intelligence de compétence

Violation de protocole

La capacité du protocole de piratage est augmentée en piratant les ennemis à l'aide du protocole de piratage.

récompenses

  • Niveau 2 = +1 point de talent
  • Niveau 3 = Augmenter la durée du protocole de violation de 5%
  • Niveau 4 = Augmente les composants acquis de 10%
  • Niveau 5 = Augmenter la durée du protocole de violation de 5%
  • Niveau 6 = +1 point de talent
  • Niveau 7 = Augmenter la durée du protocole de violation de 5%
  • Niveau 8 = augmenter la RAM de 1
  • Niveau 9 = Augmente les composants acquis de 10%
  • Niveau 10 = +1 point de talent
  • Niveau 11 = durée du mini-jeu + 5%
  • Niveau 12 = extraction de matière + 10%
  • Niveau 13 = RAM maximale +1
  • Niveau 14 = +1 point de talent
  • Niveau 15 = durée du mini-jeu + 5%
  • Niveau 16 = +1 point de talent
  • Niveau 17 = extraction de matière + 10%
  • Niveau 18 = +1 point de talent
  • Niveau 19 = tampon de mini-jeu +1
  • Niveau 20 = Caractéristique: Transmigration:
    • Exigences: Intelligence 20, violation de protocole 20
    • Effet: augmente le temps de violation du protocole de 50%
    • Bonus: + 5% par point de talent

Piratage rapide

La compétence Piratage rapide est augmenté en utilisant des hacks rapides sur les ennemis.

récompenses

  • Niveau 2 = +1 point de talent
  • Niveau 3 = Augmente la durée du Quickhack de 5%
  • Niveau 4 = +1 point de talent
  • Niveau 5 = augmenter la RAM de 1
  • Niveau 6 = Diminue le temps de recharge de Quickhack de 1
  • Niveau 7 = Augmente la durée du Quickhack de 5%
  • Niveau 8 = Diminue le temps de recharge de Quickhack de 5%
  • Niveau 9 = +1 point de talent
  • Niveau 10 = RAM maximale +1
  • Niveau 11 = +1 point de talent
  • Niveau 12 = temps de récupération rapide du piratage -5%
  • Niveau 13 = Durée du piratage rapide + 5%
  • Niveau 14 = +1 point de talent
  • Niveau 15 = RAM maximale +1
  • Niveau 16 = temps de récupération rapide du piratage -5%
  • Niveau 17 = Durée du piratage rapide + 5%
  • Niveau 18 = temps de récupération rapide du piratage -5%
  • Niveau 19 = +1 point de talent
  • Niveau 20 = Caractéristique: RAM super libre:
    • Exigences: Intelligence 20, piratage rapide 20
    • Effet: augmente le taux de régénération de la RAM de 50%
    • Bonus: + 1% par point de talent
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