Cyberpunk 2077 - Guide de toutes les missions secondaires

Cyberpunk 2077 - Guide de toutes les missions secondaires

In Cyberpunk 2077, travail enregistré CD Projekt Red dont vous pouvez trouver notre avis ici, il y a bien 67 missions secondaires, et bien qu'ils ne fassent pas partie de l'histoire principale, ils s'y connectent d'une manière ou d'une autre. Ceux-ci peuvent en fait affecter l'intrigue du jeu. Dans ce guide, nous vous parlerons de toutes ces missions secondaires de Cyberpunk 2077, afin de ne pas en manquer une seule.


Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre rubrique spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.


  • Guide de toutes les histoires d'amour dans le jeu
  • Guide complet de tous les graffitis de tarot
  • Guide des trophées et du platine
  • Guide des fins et comment les déverrouiller
  • Guide de toutes les armes légendaires et uniques
  • Guide de toutes les armures légendaires et uniques
  • Guide complet des compétences, attributs et talents du jeu
  • Guide complet de tous les véhicules du jeu
  • Guide complet de tous les boss du jeu
  • Guide complet de tous les cyberpsychopathes
  • Conduisez la Porsche 911 et le pistolet de Johnny Silverhand pour la veste Samurai
  • Guide de réparation de votre voiture
  • Guide sur la façon de gagner de l'argent rapidement
  • Guide de voyage rapide et points sur la carte
  • Guide de création d'objets
  • Guide sur la façon d'obtenir de l'argent infini
  • Voici quelques versions idéales pour le jeu
  • Guide sur la façon de prendre la moto inspirée d'Akira
  • Guide sur la façon de déverrouiller la fin secrète
  • Guide de réinitialisation des compétences, des attributs et des talents
  • Battre le guide de mission secondaire Brat
  • Guide des missions secondaires de The Prophet's Song
  • Guide de mission secondaire I Fought the Law
  • Guide des missions secondaires Tune Up & Epistrophy
  • Guide de mission secondaire La bête en moi
  • Guide complet de tous les contrats
  • Guide des choix à faire dans l'histoire
  • Guide complet des cyberwares légendaires
  • Guide de tous les sites Web liés aux missions
  • Guide du Colombario et qui vous pouvez nous trouver
  • Guide des œufs de Pâques les plus intéressants
  • Guide de toutes les missions secondaires
  • Guide complet du piratage et des hacks

Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.



Cyberpunk 2077 - Guide de toutes les missions secondaires

Battre sur le Brat

Nous vous renvoyons au guide dédié.

Le pistolet

Vous devez avoir terminé The Rescue dans Cyberpunk 2077. Allez au 2nd Amendment Gun Shop et parlez à Wilson. La boutique est située devant l'entrée de l'appartement du V. Pendant le prologue, lorsque vous sortez de l'appartement pour la première fois, vous recevrez un pistolet en récompense.

Le présent

Vous devez avoir terminé The Rescue dans Cyberpunk 2077. Dans le Prologue, lorsque vous atteignez votre appartement, la tâche est activée. Le lendemain matin, rendez-vous à la boutique Netrunner à Kabuki. Une fois la mission The Ride terminée, Dex vous déposera dans les environs. Le vendeur Yoko vous donnera un programme netrunner que T-Bug vous a laissé. Saisissez-le et équipez-le dans le cyberdeck depuis le menu d'inventaire, utilisez Ping sur la caméra de surveillance et piratez le point d'accès à la formation en bas du comptoir. Fondamentalement, il s'agit d'un didacticiel de formation pour les hacks et les violations rapides.

Désir brûlant / mouvements nocturnes

Vous devez avoir terminé The Car Ride dans Cyberpunk 2077. Vous commencerez la mission lorsque vous vous approcherez de l'homme qui court devant le hall d'un immeuble résidentiel de Little China. Le titre de la mission change que vous la souteniez pendant ou après le Prologue, puisque le nom des tâches activées pendant le Prologue est choisi par Johnny. Aidez-le et conduisez-le rapidement d'un scalpel au nord. Si vous prenez trop de temps, l'homme sortira de la voiture et risquera de mourir et la mission échouera. La mission se terminera plus tard lorsque l'homme avec le paquet en feu vous appellera, généralement après la fin d'une autre mission.



Le chant du prophète

Nous vous renvoyons au guide dédié de Cyberpunk 2077.

Perdre ma religion / Sacrum Profanum

Vous devez avoir terminé The Car Ride dans Cyberpunk 2077. Parlez au moine bouddhiste près du port de NorthSide car il a besoin de vous pour sauver son frère, mais il ne demande pas non plus d'effusion de sang. Allez à la cachette du Maelström dans le nord-ouest, le frère est enfermé dans un entrepôt mais pour ce faire, vous devrez affronter des adversaires. Pour éviter de faire des victimes inutiles, il est conseillé d'entrer par l'arrière, et pour ce faire, vous grimperez sur les conteneurs jusqu'à une ouverture placée en haut, puis vous vous laisserez tomber à l'intérieur. De cette façon, vous pourrez affronter les ennemis en séquence silencieusement, jusqu'à l'entrée principale. Ensuite, libérez le frère, prenez la mitrailleuse à proximité et retournez voir le moine. Plus tard, vous pourrez à nouveau rencontrer ce personnage pour une conversation facultative à Japan Town. Regardez directement devant le terminal de voyage rapide du marché aux fleurs de cerisier, au pied de la grande statue de Bouddha.

le travail

Vous devez avoir terminé The Rescue dans Cyberpunk 2077. Cette mission est très simple car ce n'est rien de plus que la conclusion de The Rescue, qui a commencé pendant The Prologue, mais n'a pas pu être achevée en raison de l'isolement du district de Watson. Rendez-vous à Wakako dans la salle de la rue Jig Jig et rappelez-lui le travail accompli lorsque vous avez sauvé Sandra Dorsett.. Au cours de la conversation, elle mentionnera un lien personnel que vous pouvez obtenir de Cassius Ryder, un scalpel qui opère sur Watson. Allez le trouver et de son inventaire prenez l'objet et un tatouage.


Big in Japan

Vous devez avoir terminé The Heist dans Cyberpunk 2077. Allez dans Afterlife et parlez à Dennis. Il faut trouver un frigo situé dans les favelas du front de mer de Kabuki, dans la cabane la plus proche de l'eau. Ouvrez-le, appelez Dennis, prenez le colis et partez tout de suite, sans être vu par les Tyger Claws. Sur la piste du retour, vous rencontrerez ces adversaires sur lesquels vous pourrez utiliser un hack rapide, si vous voulez les affronter, mieux vaut cacher le paquet en premier. Alternativement, vous pouvez marcher jusqu'au bord de la plage les pieds dans l'eau en direction du sud. Au bout de la plage, montez les marches qui vous ramènent à la route, entrez dans la voiture indiquée et déposez le colis dans le coffre.


La bête en moi

Nous vous renvoyons au guide dédié de Cyberpunk 2077.

Héros

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps et avoir choisi d'envoyer le corps de Jackie à la famille, ou de dire à Delamain d'attendre votre retour après la fin de The Heist. Si vous choisissez d'envoyer le corps à Viktor vous ne pourrez pas accéder à cette mission, mais vous recevrez tout de même deux messages de Mama Welles, le second arrivera deux jours après le premier, avec l'autorisation d'utiliser le vélo de Jackie. Mama Welles vous enverra un texto, l'appellera dès que possible, puis la rencontrera à El Coyote Cojo à Heywood. Il vous donnera une clé, ira à l'atelier de Jackie dans la ruelle voisine et à côté de la porte se trouve Misty assise. Entrez et scannez les objets, prenez la clé sur le bureau, ouvrez la porte de la chambre de Jackie où se trouvent d'autres objets, y compris un ordinateur que vous devrez connecter. Il y a quatre offres que vous pouvez prendre dans l'offrenda, à savoir le livre sur l'établi, le ballon de basket sur le sol, la ceinture en cuir sur le bureau et la bouteille de tequila sur la table. Selon l'offre, vous ne pouvez en prendre qu'une, pour le moment, vous pouvez tous les prendre. Selon le choix fait, il y aura différentes options de dialogue.

Shoot to Thrill

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. Wilson vous contactera à propos de la compétition au stand de tir, acceptez et rendez-vous à son arsenal, qui se trouve juste après l'entrée de l'appartement de V. Lorsque la compétition est sur le point de commencer, allez dans la cabine 4 et préparez une arme de petit calibre, par exemple l'Unity ou le Lexington qui ont de grands cadence de tir élevée. Vous devez atteindre autant de cibles, les vôtres ou pas les vôtres. La mission sera toujours terminée, mais vous obtiendrez les meilleures récompenses si vous terminez premier, un Lexington personnalisé, ou deuxième, avec une réputation supplémentaire.

Heureux ensemble

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps et avoir terminé l'appel holo avec Takemura dans votre appartement. La mission commence près de l'appartement de V au rez-de-chaussée où vous parlerez aux agents Petrova et Mendez qui frappent à la porte de l'appartement 0613 de Barry. Quand ils partent, vous frappez aussi mais vous ne recevrez pas de réponse. Attendez trois heures et revenez après que vous soyez suffisamment éloigné, frappez à nouveau et Barry vous laissera entrer pour parler. Écoutez-le essayer de lui remonter le moral, puis amenez la conversation avec les deux flics. Dans ce contexte, Barry finira mal. Cependant, si le dialogue que vous choisissez montre que vous êtes intéressé par son histoire, les choses s'amélioreront. Pour que cela se produise et qu'un chemin alternatif puisse être déverrouillé, vous devez demander comment Andrew est mort et si Barry pensait qu'il était son grand-père. Lorsque vous découvrirez le créneau du columbarium de North Oak, allez jeter un coup d'œil et découvrez qui est réellement l'ami de Barry. Retournez voir Perova et Mendez et révélez ce que vous avez découvert. La réaction de Mendez sera différente, cela changera complètement la fin de Barry et augmentera votre récompense.

La violence

Vous devez avoir terminé la recherche et la destruction dans Cyberpunk 2077. Lisez le message qui vous a été envoyé par un client mystérieux, allez au motel No-Tell à Kabuki et rencontrez Lizzy Wizzy et acceptez la mission. Arrivez à l'émeute entre 18h et 00h du matin, ou bien vous pouvez avancer l'heure. Si vous avez l'expérience de Street Life, le videur vous laissera entrer pour rejoindre Liam, ou vous pouvez intimider ou soudoyer le barman, sinon passez du bar directement au salon VIP via deux ascenseurs, celui adjacent à l'entrée secondaire ou celui des coulisses. Avec un niveau d'intelligence adéquat, depuis le garage, vous pouvez pirater le terminal de la porte menant à l'entrée secondaire. Dans la salle VIP, restez derrière la porte vitrée pour entendre le dialogue entre Liam et Asa Risu, ou faites-le à distance avec la caméra de surveillance. Après la conversation, redescendez et volez les données de surveillance du PC de sécurité à la porte arrière. Si vous le souhaitez, vous pouvez également interrompre le chat entre les deux et convaincre Liam de payer votre silence, mais en faisant se sentir menacé Liam ou votre hésitation pourrait déclencher une bagarre. À ce stade, vous pouvez appeler Lizzy mais vous devez prendre une décision. En choisissant la phrase Vous aviez raison, elle vous trahit etc, vous mentirez et la mission se terminera, si au contraire vous dites la vérité en choisissant Non, pire etc, Lizzy vous rappellera pour continuer la mission et vous ramènera au Motel interdit. Vous pouvez lui poser quelques questions supplémentaires, mais vous devez toujours décider de l'aider ou non. Si vous refusez, vous fermerez la mission, si vous acceptez la récompense, ce sera mieux. Dans ce cas, vous devez apporter l'article dont vous avez besoin pour vous débarrasser de la chute à déchets dans le hall du motel., ou quittez la pièce par le balcon et jetez l'objet dans une benne à ordures ou parmi les débris de voitures.

La ballade de Buck Ravers

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. Lorsque vous êtes près du marché dans le quartier de Jig Jig Street, vous échangerez avec Johnny sur les compétences musicales d'un artiste de rue, puis allez au restaurant de nouilles et parlez au cuisinier. Il y a un stand à proximité, parlez au manager Karim et convainquez-le que vous êtes un vrai fan, terminez la mission en achetant l'enregistrement du concert SAMURAI.

Full Disclosure

Vous devez avoir terminé Double Life dans Cyberpunk 2077. Étant donné que cette mission a lieu au même endroit que le contrat Last Access, il est conseillé de terminer les deux missions en même temps. Vous recevrez un message de Sandra Dorsett, le même que Le Prologue, prenez les coordonnées du trajet et rendez-vous au bâtiment qui se trouve au nord de Kabuki. Vous pouvez entrer de trois façons, c'est-à-dire par la porte du milieu avec suffisamment de physique, ou vous pouvez y accéder à partir d'un auvent métallique et passer par une fenêtre ouverte avec une capacité technique suffisante, enfin par la porte ou le portail du garage sur la gauche. Lorsque vous êtes à l'intérieur, vous devez vous rendre dans la pièce du côté est, où vous trouverez le lecteur sur un coffre à côté d'un juke-box et d'un fauteuil. Si vous franchissez la porte du milieu, vous devez sortir le charognard assis sur le canapé, et vous n'avez pas à vous faire attraper par celui du fauteuil, car la pièce en question est juste en face de vous. Si vous êtes entré par la fenêtre, descendez simplement les escaliers à droite et si vous êtes entré par le côté gauche, mettez le charognard dans le garage hors-jeu, puis entrez par la porte de droite. Une fois que vous avez récupéré le lecteur, vous pouvez également quitter ou terminer la mission Dernier accès. Après avoir mis à l'abri le trajet, appelez Sandra Dorsett et elle vous enverra les coordonnées de son appartement dans la Petite Chine. Avant de lui donner le lecteur, vous pouvez décider de lire son contenu, et en fonction de la conversation que vous avez avec elle, vous déterminerez la conclusion. Première option, renvoyez le lecteur sans le lire ou vous le lisez et admettez que vous l'avez fait mais le contenu ne vous intéresse pas, vous aurez la récompense convenue. Deuxième option, lisez le lecteur et faites comme si vous ne l'aviez pas fait, la récompense sera moindre. Troisième option, lisez le lecteur, admettez que vous l'avez fait et félicitez-la, la récompense sera plus grande. Quatrième option, lisez le lecteur, admettez que vous l'avez fait, félicitez-la et parlez des démons, si vous avez une valeur d'Intelligence élevée, la récompense sera meilleure. Cinquième option, lisez le lecteur, admettez que vous l'avez fait et faites-le chanter, Dorsett vous attaquera depuis la tourelle.

Envoyez les clowns

Vous devez avoir terminé la diffusion dans Cyberpunk 2077. Ozob vous embauchera comme chauffeur. Conduisez jusqu'à Japan Town, garez-vous devant l'entrée du marché et klaxonnez. Conduisez avec Ozob jusqu'à Little China, près de la boutique ésotérique de Misty. Vous serez attaqué par Tyger Claws à l'extérieur du restaurant où vous vous êtes arrêté. Descendez et aidez-le à éliminer les adversaires. En regardant le visage d'Ozob, vous aurez une référence aux œufs de Pâques, dont nous vous renvoyons au guide dédié.

Garçon à jetons

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. À la base du H8 Mega Building, près du terminal de voyage rapide, se trouve une machine parlante nommée Brendan, interagissez avec elle pour démarrer la mission. La mission évolue par étapes, alors rendez-vous chez Brendan entre les missions. Vous commencez par regarder Brendan pendant qu'un technicien travaille sur le distributeur, et c'est exactement ce que vous faites ici. Au bout d'un moment, vous verrez Brendan derrière une benne à ordures qui vous demandera de déplacer la benne qui obstrue sa vue. Vous avez besoin d'une valeur physique qui doit être supérieure au seuil bas. Ensuite, il y aura une conversation entre Brendan et une fille, Theo, qui se plaint de son petit ami. Il faudra un peu plus de temps pour voir un voyou défigurer Brendan. Il y a trois façons de le sortir, c'est-à-dire agissez brutalement en sélectionnant l'option de dialogue chronométré, ou restez silencieux lorsque vous êtes amené à pactiser avec la même option de dialogue, enfin, avec la ligne exclusive du fond Street Life. Enfin, la dernière partie de cette mission se développe après la disparition de Brendan, lorsque Theo vous avertit qu'il a été emmené. Rendez-vous au centre de service Vista Del Rey au sud et parlez au commis, ou convainquez-le avec la blague disponible avec un haut niveau de compétence technique. Pour forcer la porte à s'ouvrir, vous devez menacer le greffier ou pirater la serrureet détruisez la tour de surveillance au plafond. Lorsque Brendan a terminé la mise à jour, vous pouvez retourner à Theo et terminer le devoir.

J'ai combattu la loi

Nous vous renvoyons au guide dédié.

Dream On

Vous devez avoir terminé J'ai combattu la loi dans Cyberpunk 2077, puis avoir passé 48 heures. Jefferson vous appellera et le rencontrera dans son appartement de Charter Hill, s'assoira sur le canapé et discutera. Enfin Elizabeth vous montrera le penthouse. Activez le scanner et examinez attentivement tout ce que vous pouvez. Suivez la piste de sang qui vous mènera à une porte cachée, et si vous avez un grand physicien, vous pouvez accéder à la salle secrète. Sinon, en bas, il y a un ordinateur à examiner dans la salle de sécurité, lisez le dernier message qui vous donnera le code d'accès 6709, dont vous aurez besoin pour déverrouiller l'autre PC qui se trouve dans la même pièce entre les panneaux de verre. Allez dans l'onglet du réseau local et vous déverrouillerez la porte menant à la salle secrète. Sur le mur de la salle secrète se trouve un ordinateur à examiner, en faisant attention aux câbles. Prenez l'échelle jusqu'au toit où se trouve un vieil émetteur-récepteur, examinez-le et trouvez la source de transmission, qui serait une antenne visible à l'ouest au loin, puis rapportez tout à Elizabeth. Sortez de l'appartement et dirigez-vous vers la zone où la camionnette de surveillance est garée près de l'antenne. Lorsque vous approchez de la camionnette, elle s'éloignera, puis remontez dans la voiture et suivez-la jusqu'à Northside, sans le perdre de vue sinon la mission sera interrompue. Rendez-vous à la cachette de Maaelström à Northside et rappelez-vous que les ennemis sont à un pas de vous. L'objectif est le point d'accès de la camionnette qui se trouve au bout de la cachette. Vous pouvez vous accroupir le long du mur de droite, escalader les caisses pour accéder à la plate-forme au-dessus. Dans la partie du bâtiment qui surplombe la camionnette, il y a deux adversaires et une caméra, piratez-la et entrez par la fenêtre la plus proche de votre droite, en ouvrant d'abord le volet concerné, et vous serez très proche de la camionnette. Vous pouvez également entrer dans le bâtiment par le côté gauche, en vous déplaçant le long du mur jusqu'à ce que vous atteigniez une zone non clôturée, entrez dans la structure par la porte à gauche ou en ouvrant les volets et en entrant par la fenêtre. N'oubliez pas qu'il y a toujours quelqu'un sous surveillance, franchissez les doubles portes et descendez pour vous rendre à la camionnette. Activez la connexion réseau, appelez les Peralez pour leur faire savoir ce que vous avez découvert. Elizabeth voudra vous voir au restaurant de ramen du marché de Japan Town et s'asseoir à côté d'elle. Alors rencontrez Jefferson au parc de réconciliation de la ville. Lorsque vous vous asseyez sur le banc, vous aurez les options de dialogue. Que vous disiez la vérité sur le lavage de cerveau auquel il a été soumis, ou que vous fassiez ce qu'Elizabeth vous a dit et n'ajoutez rien de plus à sa version de l'histoire. Choisissez la réponse que vous préférez.

Chasse

Vous devez avoir terminé J'ai combattu la loi dans Cyberpunk 2077 et attendre 24 heures. River vous appellera et vous enverra un message que vous devez lire, vous devez trouver le lieu de rendez-vous, qui n'aura lieu que le soir à partir de 19h00, entre Pacific Boulevard et Market Street. Rendez-vous à l'endroit désigné et asseyez-vous pour attendre le moment exact et lorsque la voiture de River arrive, prenez place du côté passager. Une fois qu'il vous a parlé, sortez de la voiture et suivez-le de l'autre côté de la rue. Le but est de s'introduire dans le laboratoire du NCPD. Si votre compétence technique est suffisamment élevée, vous pouvez ouvrir la porte dans la ruelle à votre gauche en regardant vers l'entrée principale, sinon escalader le mur de la cour en utilisant les caisses et les pneus, ou, si votre physique le permet, casser la porte. rue. De la cour, montez les escaliers métalliques et venez à une fenêtre ouverte. La porte et la fenêtre vous donnent accès au même couloir. La structure restera vide tout au long de la journée afin que vous puissiez vous déplacer librement. À destination, suivez River jusqu'à la première maison pour parler à Joss plus tard dans la caravane à l'extérieur. Il faut trouver des indices, il vous faudra donc le scanner, ouvrir également le tiroir de chevet dont la clé se trouve dans la cuisine, et surtout l'ordinateur qui se trouve dans la chambre de Randy sous le lit. Laissez River l'allumer et si vous avez une intelligence avec une valeur élevée, déverrouillez-le, sinon entrez le mot de passe, qui peut être deviné en examinant les objets autour, ou allumez le plateau tournant sur les étagères devant la salle de bain pour obtenir le PW Liberum Arbitre. Asseyez-vous avec River et examinez le PC, lisez Fichiers et messages, vérifiez la carte réseau et cliquez sur l'image de gauche semblable à deux formes. Un lien caché s'ouvrira vous permettant d'accéder à deux sections qui sont Rejoignez-nous et Fichiers. Cliquez sur Fichier, puis retournez dans l'onglet Fichier de votre ordinateur et vous constaterez que le nom du dessin animé ATT_CART_VIDEO correspond à celui qui manque sur le site. Examinez le site et gardez à l'esprit que vous pouvez obtenir l'adresse IP de Harris en craquant l'ordinateur, mais vous devez avoir une intelligence avec une valeur adéquate. T.Décorez la maison et parlez à Joss, acceptez de dormir dans la caravane et allez vous reposer. Après votre réveil, River vous demandera de regarder trois séries de braindance, avec Tony à l'école comme un enfant, avec Tony comme un enfant dans la grange de son père au Texas et un Tony adulte dans une autre grange à Night City. Avant de commencer l'enquête, il est bon de vérifier tous les indices, en particulier le panneau solaire à 00h27 qui se trouve dans la pièce voisine, et le numéro de modèle de la ferme à 01h00 sur le mur entre les deux portes de la ferme.. Après avoir vu les braindances, vous avez deux choix, c'est-à-dire que vous n'avez trouvé aucun ou les deux indices clés et River vous mènera à la bonne ferme., ou vous n'avez rien trouvé et vous devez deviner le nom de la ferme qui est Edgewood. Si vous ne devinez pas, vous irez d'abord dans la mauvaise ferme où vous serez très mal accueilli. Lorsque vous arrivez à Edgewood, vous aurez affaire à des mines et des tourelles défavorables, mais vous pouvez désactiver les systèmes de sécurité. Entrez ensuite dans la maison à droite depuis l'entrée du mas, à travers les volets du mur le plus proche ou la porte principale. Montez les escaliers, entrez dans la chambre où se trouve une porte secrète à droite du PC, qui s'ouvre par un interrupteur sous le bureau. Il existe deux ordinateurs dont les cartes réseau locales peuvent désactiver les caméras et les tourelles. Quant aux mines, cependant, vous pouvez les désamorcer ou les éviter. Comme la porte de la grange est fermée, vous devez monter sur le toit avec l'échelle à gauche, puis vous laisser tomber sur le toit par la fenêtre.. Rendez-vous rapidement à l'ordinateur de la salle centrale pour désactiver les systèmes de braindance puis allez secourir les victimes. Randy est celui qui est le plus proche de la salle centrale. Après une séquence narrative, vous parlerez à River de tout ce qui s'est passé et vos choix auront un impact considérable sur votre relation avec River. Si vous voulez que River ait une histoire d'amour avec vous, cela ne se produit que si V est une femme, vous devez bien terminer la mission en allant directement à la bonne ferme. Si vous échouez ou quittez la ferme sans aider River et causer sa mort, il bloquera définitivement la prochaine mission avec River ainsi que la relation possible. Aussi, dans la dernière conversation que vous avez eue après avoir retrouvé Randy vivant, vous devrez montrer de l'intérêt, vous ne devez pas le laisser suivre son plan d'action seul avec la réponse Non, je ne le suis pas, car même alors vous arrêterez le flirt. Au lieu de cela, vous devez le convaincre que la vengeance ne le satisfera pas en lui disant Ne faites pas ça, River, ou en lui disant que vous êtes heureux de l'aider avec Nous le ferons ensemble.

Suivre la rivière

Vous devez avoir terminé The Hunt dans Cyberpunk 2077 et attendre 24 heures. Acceptez l'invitation de River lorsqu'il vous appelle, surtout si vous voulez l'impliquer dans une histoire d'amour. Allez chez Joss et attendez River au checkpoint. La mission est presque entièrement liée à l'intrigue principale et n'a pas besoin de guide. Cependant, en utilisant le scanner, vous pouvez laisser l'enfant gagner en affaiblissant les cibles, et si vous le souhaitez, vous pouvez trouver un moyen de franchir la clôture du château d'eau sans l'aide de River. Pour commencer votre relation amoureuse avec River, vous devez avoir rempli les conditions de la mission The Hunt, puis l'étincelle se déclenchera pendant la scène au sommet du château d'eau. Les options de dialogue, bien sûr, seront toutes positives et lorsque vous choisirez de l'embrasser, le lendemain matin, vous aurez une confirmation lorsqu'il vous demandera où vous voulez aller, et avec la réponse, je vais bien avec vous, le succès est garanti . Si vous donnez d'autres réponses, vous resterez amis pendant toute la durée de l'intrigue. Plus de détails sur les relations amoureuses peuvent être lus sur notre guide dédié.

Sinnerman

Comprend Il y a une lumière qui ne s'éteint jamais, vous devez avoir terminé La vie en temps de guerre. Lorsque Wakako vous appelle, vous devez sortir du DewDeop Inn à Arroyo et vous asseoir sur le banc. Quand Bill arrive, parle-lui et prends-lui le volant. Il existe de nombreux facteurs, y compris certains dialogues, qui vous feront abandonner la mission lorsque le travail a commencé, et il vous suffit de les sélectionner pour l'arrêter instantanément. Suivez le char NCPD transportant Joshua, sans la perdre de vue sinon la mission sera interrompue. Un camion fera s'arrêter le char au milieu de la route, alors sortez de la voiture et approchez-vous du char sans armes, si vous le faites, la mission s'arrêtera. Vous pouvez également tuer Joshua en obtenant la récompense de Wakako, mais vous manquerez les prochaines étapes. Alors si vous voulez continuer cette aventure, approchez Joshua et acceptez l'offre, si vous refusez la mission s'arrêtera. Montez dans le réservoir et, ce faisant, vous passerez à la mission Il y a une lumière qui ne s'éteint jamais. Toute attitude que vous adopterez envers Joshua déterminera le résultat de la braindance qu'il veut enregistrer. Si vous prononcez des discours encourageants lorsque Joshua parle de sa foi, la braindance aura un bon résultat, si au contraire vous faites des commentaires inappropriés ou vous vous moquez de lui, le résultat sera négatif. Le succès de braindance dépend des options de réponse. Combiné à chacun d'eux, il y a un score caché qui est additionné. Si vous obtenez quatre points sur six avant la conclusion de Il y a une lumière qui ne s'éteint jamais, la braindance échouera. Voyons les dialogues en question avec les scores relatifs:

  • House of Zuleikha, "Bien sûr ... je ne le crois pas de toute façon.", Valeur 1
  • House of Zuleikha, «Oh… C'est une vraie folie.», Valeur 1
  • Je conduis au restaurant, «Où mangeons-nous?», Valeur 1
  • Restaurant, «Pouvons-nous arrêter de parler de foi?», Valeur 1
  • Etude de Braindance, "Vous avez des intentions pures, mais ce n'est pas la bonne voie." ou «C'est de la folie. Ne le faites pas. », Valeur 2.

Au cours de cette mission, vous ferez des arrêts réguliers, d'abord chez Zuleikha, puis au restaurant PieZ, enfin au studio de briandance, qui fait déjà partie de l'intrigue de There Is A Light That Never Goes Out, donc en réalité vous n'avez pas besoin d'un guide, mais si vous voulez des résultats optimaux, vous devez donner les bonnes réponses. Aussi dans le parking à l'extérieur du restaurant, Rachel veut te soudoyer parce qu'elle a peur que tu mettes le doute dans la tête de Joshua. Si vous avez une formation en entreprise vous pouvez négocier un échange plus avantageux mais qui entraînera l'interruption prématurée de l'histoire et de la mission.

Ils ne partiront pas quand je partirai

Vous devez avoir terminé Sinnerman et avoir attendu 12 heures. Après avoir accepté l'offre de Rachel, allez à Japan Town et parlez à Vasquez à la barrière de sécurité, enfin à Rachel et Joshua dans le studio de braindance. Joshua vous demandera de participer à l'inscription braindance. Si vous décidez de ne pas participer, l'histoire se termine, ou bien de refuser mais d'assister et d'accepter. À la fin de l'enregistrement, parlez à Rachel pour conclure la mission, qui vous rappellera après quelques jours pour vous donner la récompense qui est le résultat du bon ou du mauvais résultat de la braindance.

Human Nature

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. Vous recevrez un message vous informant que votre machine vous attend, rendez-vous sur le parking où vous le trouverez à l'étage. Après avoir quitté le parking, vous aurez un accident, puis vous recevrez un message de Delamain vous invitant au siège. A partir de ce moment, la mission Tune Up & Epistrophy commencera.

Mise au point et épistrophie

Nous vous renvoyons au guide dédié de Cyberpunk 2077.

Ne perdez pas votre esprit

Vous devez avoir terminé Tune Up & Epistrophy et attendre 48 heures. Vous rencontrerez un accident de voiture à Corporate Plaza et devrez appeler Delamain. Si vous ne voyez aucun incident dans le 48, Delamain lui-même vous appellera, et après la discussion, se rendra au siège de Delamain. Puisque la porte est défectueuse, il faut se contenter d'entrer. Les entrées disponibles sont au nombre de deux, en entrant à droite depuis l'entrée principale il y a une porte, mais vous devez avoir une capacité technique adéquate, ou aller au garage et, en grimpant sur les caisses dans l'allée, aller à la grille sur le toit . Le but est de se rendre dans la salle de contrôle de l'autre côté du bâtiment. Entrez dans le bâtiment de l'une des deux manières décrites, e allez dans un petit bureau où se trouve un ordinateur et forcez-le, ou entrez le code 1234 qui se trouve sur un e-mail à proximité. Déverrouillez le portail de la carte réseau local et entrez, puis suivez le couloir et entrez dans l'atelier en faisant attention aux drones de surveillance. Entrez par la porte à gauche pour accéder à une pièce avec ascenseur. Grimpez-le puis allez sur le rebord au-dessus de la porte de garage et enfin sur la plate-forme suspendue. Il y a une fenêtre ouverte à côté de quelques tuyaux sur le côté sud-ouest de la pièce, traversez-la pour accéder aux escaliers du côté opposé. Continuez sur la passerelle surélevée pour accéder à la petite pièce qui a une grille au sol, descendez et poussez la voiture vers le bas, vous en aurez besoin pour grimper dessus et sauter par-dessus la pièce en direction du point de contrôle. Utilisez l'échelle à l'arrière pour accéder à la passerelle au-dessus. Traversez l'allée pour aller au garage, où il faut faire attention car il y a des véhicules qui roulent de manière chaotique. Pour arriver à la sortie il faut traverser la pièce dans le sens antihoraire, monter les escaliers dans le coin sud-ouest, passer le panneau manquant de la passerelle métallique, monter la petite pièce près du mur à l'est à l'aide des tuyaux, puis toujours avec les tuyaux descendent du côté opposé. Passez par l'ouverture dans le mur est pour vous retrouver en haut de la salle de contrôle et de là, vous pouvez entrer. En suivant le chemin que vous venez de décrire, lorsque vous êtes sur la passerelle de l'atelier, vous verrez une porte sur la gauche que vous pouvez forcer. Si vous avez une valeur physique suffisante, vous pourrez entrer immédiatement dans la salle de contrôle. Avoir une valeur de capacité technique plus élevée vous permettra de résoudre plus facilement cette mission. Après avoir passé la double porte de l'entrée du garage, tournez à droite pour voir une grille au sol qui mène à une zone souterraine où se trouve un interrupteur. Si vous interagissez avec lui, vous couperez le courant et vous pourrez marcher plus facilement jusqu'à la salle de contrôle. Lorsque vous êtes dans la salle de contrôle, écoutez les discours du divergent Delamain. À ce stade, vous pourrez accéder à la salle principale et vous devez prendre une décision sur l'avenir de Delamain qui dépendra. Pour libérer le Delamain divergent, vous pouvez faire exploser le noyau en le tirant mais en gardant une distance de sécurité. Ou vous pouvez initialiser le noyau pour restaurer le Delamain original, mais ce faisant, vous ne récupérerez jamais le Delamain que vous connaissez. En fin de compte, et si vous avez un niveau d'intelligence élevé, vous pouvez pirater le noyau pour fusionner le Delamain. Choisissez l'option que vous souhaitez puis quittez la pièce par la sortie secondaire en prenant la voiture, qui vous appartient désormais, et sortez du bâtiment. Le Delamain installé sur le véhicule, ainsi que votre conversation, dépendent de votre choix et ne changeront pas.

Des deux cotés maintenant

Vous devez avoir terminé Double Life et attendre 24 heures. Va dans l'appartement de Judy après qu'elle t'a appelé. Interphone avec l'interphone pour ouvrir la porte et aller dans la salle de bain parler à Judy. Emmenez le corps d'Evelyn dans la chambre et placez-le sur le lit. Parlez à nouveau à Judy lorsqu'elle raccroche, sortez de la pièce en fermant la porte, puis allez sur le toit-terrasse pour terminer la mission.

Ex-Facteur

Vous devez avoir terminé les deux côtés, maintenant et attendre 12 heures. Ensuite, vous recevrez un message de Judy et attendez encore 6 heures pour vous éloigner suffisamment de son appartement. Judy vous appellera et vous demandera de l'aider. Si vous refusez, vous interromprez toute la série de missions la concernant, et vous ne pourrez pas démarrer une relation amoureuse avec elle. Si vous refusez par erreur, vous pouvez la rappeler pour une seconde chance. Si vous décidez de l'aider à retourner au H8 Mega Building entre 05h00 et 08h00, prenez l'ascenseur pour vous rendre au 12ème étage., quand vous arrivez au sol, allez à gauche. Montez les escaliers et traversez le hall dans le sens antihoraire, ne négligez pas l'échelle qui se dresse contre le mur à votre droite vers la fin. Lorsque vous arrivez à partir de juillet qui est sur le balcon au-dessus des nuages, suivez-la à l'intérieur pour rencontrer Maiko. La conversation se déroulera en fonction de la façon dont vous avez terminé le devoir principal d'Automatic Love, en particulier de votre relation avec Woodman. Si à la fin de la mission Woodman est toujours en vie et que vous avez une conversation calme avec Maiko, lorsque vous partirez, il vous informera qu'il est à l'intérieur du bâtiment, à l'étage de maintenance. Sinon, la mission se terminera par votre retour au rez-de-chaussée avec Judy. Si Maiko vous fait savoir que Woodman est à l'intérieur du bâtiment, sur le chemin du retour au rez-de-chaussée, Judy ouvrira le sujet et vous suggérera de le tuer. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de la convaincre de renoncer à tuer Woodman. Si vous acceptez, entrez dans l'ascenseur et montez à l'étage de maintenance. Toute conversation que vous avez avec Woodman se terminera toujours de la même pire manière, alors vous feriez mieux d'attaquer en premier. Après l'avoir vaincu, sortez l'ascenseur du bâtiment et parlez à Judy pour terminer la mission.

Parler d'une révolution

Vous devez avoir terminé Ex-Factor et attendre 6 heures pour recevoir un message de Judy, puis attendre encore 6 heures. Après que Judy vous a appelé, vous devez vous rendre à son appartement entre 17 heures et minuit. Asseyez-vous sur le tabouret de la cuisine, et à la fin de la séquence, vous devez dire aux autres si vous les rejoindrez ou non. Si vous refusez, vous interromprez toute la série de missions qui la concernent, et vous ne pourrez pas démarrer une relation amoureuse avec elle.. Plus tard, vous aurez l'occasion de changer d'avis, de l'appeler et de lui dire que vous avez changé d'avis. Après le vertige de V, Judy vous dira de dormir sur le canapé. Si vous acceptez, il n'y aura pas de séquelles particulières. Il vous offrira également une récompense, et si vous l'acceptez, vous obtiendrez une compensation supplémentaire.

Poissons

Vous devez avoir fini Talkin '' bout a Revolution et attendre 6 heures pour recevoir un message de Judy, puis attendre encore 6 heures. Judy vous appellera et se rendra au Mega Building H8 à 16h pour la rencontrer ainsi que les autres. Prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage de maintenance en tuant les trois gardes, parlez à Judy et utilisez l'ascenseur de service pour aller sur le toit. Sautez sur le toit sur votre gauche et descendez l'échelle du côté opposé. Entrez directement dans le grenier depuis le volet voisin, de cette façon vous éviterez tous les gardes, ou entrez par la porte gardée sur le balcon. Lorsque vous serez dans le bureau d'Hiromi, Maiko ne se conformera pas au plan convenu et vous confrontera à des choix qui auront des conséquences.. Voyons quelles sont les situations qui vont se présenter, les dialogues et les conséquences relatives:

  • Suivez le plan de Maiko, "Hiromi doit partir" et ensuite "Maiko va tout gérer comme il le fait déjà" et accepter la récompense, solution pacifique avec les Tyger Claws, Maiko devient le nouveau chef des Clouds, Judy est en colère contre vous, la mission Pyramid Song et la relation avec Judy sont définitivement bloquées
  • Suivez le plan de Maiko, "Hiromi doit partir" et ensuite "Maiko va tout gérer comme il le fait déjà" mais refusez la récompense, solution pacifique avec les Tyger Claws, Maiko devient le nouveau chef des Clouds, Judy reconnaît que c'était le meilleur choix, la mission Pyramid Song et la relation avec Judy sont toujours disponibles
  • Ne suivez pas le plan de Maiko et ne déclarez pas l'indépendance des poupées, ou n'attaquez pas les Tyger Claws, solution hostile dont vous avez besoin pour tuer tous les Tyger Claws, y compris Hiromi, Maiko ne devient pas le nouveau chef des Clouds, et après la réunion, vous pouvez décider Que ce soit pour la tuer ou moins, Judy est satisfaite du choix mais est contrariée au cas où vous tueriez Maiko, la mission Pyramid Song et la relation avec Judy sont toujours disponibles

Pyramid Song

Vous devez avoir terminé Poissons dans Cyberpunk 2077 sans suivre le plan de Maiko ou accepter la récompense et attendre 24 heures.. Rencontrez Judy à l'aube, vers 06h30, au chalet de Lagoon Bend Lagoon. Après avoir fait la plongée, prenez la combinaison que vous avez préparée et suivez les instructions à l'écran. Si vous refusez, vous pouvez toujours l'appeler plus tard et lui dire que vous avez changé d'avis. Au restaurant, il y a quatre éléments à numériser sur le côté gauche de la route, à savoir le signe du restaurant au sol, un cadre photo, une caméra que vous pouvez saisir pour donner à Judy et un bâton de hockey. Ensuite, parlez à Judy et dites-lui que vous êtes prêt. Les trois autres indices facultatifs se trouvent en face de la station-service, qui sont une vieille voiture, une poupée et un parapluie, puis parlez à Judy et dites-lui que vous êtes prêt à partir. Essayez d'entrer dans l'église par une ouverture sur le côté droit en regardant la façade, où le château d'eau s'est effondré, heurtant le mur, puis continuez la mission. Pour commencer l'histoire d'amour avec Judy, il y a deux conditions fondamentales, à savoir que V doit avoir un corps et une voix de femme, puis vous devez avoir refusé de suivre le plan de Maiko dans la mission Poissons, ou avoir refusé la compensation de Maiko. Avec ces exigences, vous devez avoir accepté toutes les invitations de Judy avant de plonger et de passer la nuit dans la cabine avec elle. Refuser de dormir dans le hangar bloquera la relation amoureuse. Après avoir activé le générateur, vous devez prendre des décisions utiles pour décider si Judy sera votre compagnon de manière permanente. Embrassez-la dans la salle de bain dès que l'occasion se présente et si vous l'avez ratée, étreignez-la. Le lendemain matin, rejoignez-la au quai et dites-lui que la nuit que nous avons passée ensemble a été le début de quelque chose d'incroyable. Ce faisant, les deux vont initier la relation et potentiellement Judy pourrait être à vos côtés dans l'épilogue du jeu., et vous pourrez accéder à son appartement avec un point d'accès à vos fournitures personnelles. Si au lieu de l'embrasser vous vous éloignez, ou lui dites que la nuit a été une agréable diversion, toute chance d'union sera coupée et Judy quittera Night City. Si vous partez, vous aurez toujours accès à l'appartement. Plus de détails sur les relations amoureuses peuvent être lus sur notre guide dédié.

Spellbound

Vous devez avoir terminé Ghost Town dans Cyberpunk 2077. Pour commencer la mission, parlez à Nix dans la salle de Netrunner derrière le bar d'Afterlife, ou rendez-vous sur le site Web de Smuggler's Cache pour obtenir le numéro de R3h0. Acceptez l'offre de Nix et appelez R3h0. Rendez-vous dans un bar sur une promenade de Charter Hill. Nix vous a demandé d'acheter le grimoire, et vous pouvez le faire en payant le prix fort pour celui-ci, ou avec une réduction de 50% avec l'option exclusive de dialogue de fond d'entreprise. Vous pouvez également mettre R3h0 hors-jeu, alors vous devez pirater son ordinateur pour obtenir les coordonnées de la cachette, mais vous avez besoin d'une valeur d'Intelligence adéquate. Après avoir décidé comment agir, prenez le livre de la cachette, une mallette dans une petite place non loin à l'ouest, et si vous le souhaitez, vous pouvez déchiffrer l'objet à partir du menu Shard. Dans un premier temps, vous recevrez une offre basse, ici vous pouvez répondre que vous ne voulez pas la vendre à ce prix, et donc l'offre sera doublée. À ce stade, vous pouvez tripler l'offre et il acceptera, ou vous décidez de conserver l'article.

Amour Rollercoaster

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. Allez dans les montagnes russes de Pacifica et dites à l'homme que vous voulez réparer le chariot. Lancer une analyse, trouvez le panneau de commande derrière la balustrade et rebranchez-le, puis retournez voir Jean. La mission se termine après que vous ou Jean ayez fait un tour sur les montagnes russes.

Ténia

Cette mission se compose de quatre séquences de dialogue, qui se déroulent à des moments précis après quatre missions principales, à savoir la première après avoir quitté le club Clouds à la fin d'Automatic Love, la seconde lorsque vous revenez de la chapelle après avoir parlé à Alt à la fin. de Transmission, le troisième après le dialogue avec Anders Hellman à la fin de La vie en temps de guerre, et enfin après avoir parlé avec Hanako Arasako à la fin de Search and Destroy. À ce stade de l'histoire, vous pouvez passer à la fin du jeu, mais vous avez également débloqué une série de missions liées à Johnny et à son passé.

Chippin 'In (comprend un feu de métal cool)

Vous devez avoir terminé Ténia. ÀAllez dans Afterlife et parlez à Johnny qui se tient à l'entrée du club. Après la scène avec Johnny et Rogue, vous vous retrouverez dans une chambre d'hôtel à Northside et attendez l'appel de Rogue. Pendant que vous attendez, effectuez d'autres tâches. Après l'appel téléphonique de Rogue, il la rencontre avec Weyland à Afterlife. Allez au chantier naval sur le bord nord de Northside pour trouver un ordinateur dans la cachette du Maelström. Pour vous y rendre, vous pouvez suivre Rogue à la périphérie du camp et vous tomberez sur une pile de conteneurs d'expédition. Marchez prudemment le long du mur gauche dans le sens des aiguilles d'une montre, vous rencontrerez deux gardes jusqu'au bâtiment avec le terminal de données. Lorsque vous entrez dans le bâtiment, vous verrez un autre ennemi en vous dirigeant vers la porte du rez-de-chaussée, le terminal de données se trouve de l'autre côté de la porte vitrée. Ou de la position de départ avec Rogue à l'entrée de la cachette, si vous avez suffisamment de capacités techniques, vous pouvez emprunter un autre itinéraire, c'est-à-dire marcher le long du mur de droite, faire attention au garde, briser la clôture et entrer. Continuez silencieusement pour éviter d'être vu par un autre gardien, continuez le long du mur à droite pour arriver immédiatement à une porte, et le terminal est immédiatement après, caché dans cette petite pièce. Lisez les fichiers et atteignez l'Ebunike juste au-delà de la gare de triage. Ensuite, utilisez l'échelle métallique jusqu'au pont du navire, en faisant toujours attention aux gardes, pour atteindre le côté opposé et commencer un combat acharné. Pour vaincre Grayson, vous devez constamment vous mettre à l'abri et quand il s'effondrera, ce sera votre chance. Si vous l'enregistrez avec la phrase C'est votre jour de chance, vous serez remercié et vous obtiendrez une clé avec laquelle vous pourrez accéder à une récompense spéciale.Pour l'obtenir, vous devez déposer un conteneur suspendu à la grue en appuyant sur le bouton. le panneau de commande en haut de l'échelle suivante. Ouvrez le conteneur où se trouve l'ancienne voiture de Johnny, et c'est la seule chance d'obtenir cette Porsche. À cet égard, nous vous renvoyons à notre guide. Utilisez la Porsche, ou si vous préférez votre voiture, pour vous rendre sur la tombe de Johnny dans un dépotoir dans les champs pétrolifères. En fonction des options de dialogue auxquelles vous serez confronté, vous établirez les conditions d'amitié avec lui, vous devrez pratiquement devenir ami si vous souhaitez accéder à la prochaine affectation secondaire Blistering Love, qui sera utilisée pour débloquer l'une des fins possibles, et puis passez aux missions suivantes, ainsi que vous influencerez les futurs dialogues.

Amour brûlant

Vous devez avoir terminé Chippin 'In, vous devez avoir fait des amis avec Johnny et appelé Rogue. Appelez Rogue et allez à Afterlife de 17h à 00h du matin et donnez-lui un ascenseur, et si vous avez la voiture de Johnny, vous enrichirez le dialogue. Accompagnez-la jusqu'à la route Silver Pixel Cloud à North Oak, sortez de la voiture et entrez dans un petit bâtiment. Examinez le PC et lisez les fichiers pour obtenir le code 02 qui, une fois inséré dans le terminal, ouvrira la porte. Lorsque vous êtes dans le parking, montez les escaliers métalliques et entrez dans la pièce au-dessus. Activez le panneau du projecteur et revenez à Rogue. Si vous avez choisi les options de dialogue où vous exprimez un intérêt pour elle, vous pouvez avoir une rencontre très rapprochée. Terminer cette mission débloquera une fin liée à Rogue.

Tiens bon

Vous devez avoir terminé Blistering Love et vous être lié d'amitié avec Johnny. Si vous ne vous êtes pas lié d'amitié avec Johnny, vous devez avoir terminé Chippin 'In. La mission commencera quand, après Blistering Love, Johnny vous demandera de parler. Retrouvez-le à l'étang au pied du panneau North Oak, puis rendez-vous au manoir Kerry. Si vous utilisez l'interphone, Kerry ne vous ouvrira pas mais vous pouvez sauter le mur à l'aide des rochers à droite de la porte. Le but est de passer par la porte principale du manoir, mais vous devrez faire face aux androïdes, et vous pourrez décider comment les gérer, mais si vous effleurez le mur à gauche, vous en éviterez quatre, tandis que le cinquième qui va et vient, vous pouvez l'éviter quand il tourne. Dans la villa, en examinant par exemple le lit ou la table de la salle à manger, vous activerez quelques dialogues avec Johnny. Pour continuer, vérifiez la double porte à côté de la collection de guitares et acceptez de prendre les pilules. Suivez Kelly à l'étage et après la séquence narrative, appelez Nancy pour passer à la tâche suivante.

Deuxième conflit

Vous devez avoir fini Holdin 'On. Allez à Totentanz au nord de Watson, monter les escaliers et prendre l'ascenseur pour aller au troisième étage. Les membres du gang changeront en fonction des choix faits dans la mission Le Prologue. Donc, si vous laissez Royce et Dum Dum survivre, ils seront là aussi, si vous les avez tués et sauvés Brick, Brick sera là, et si vous avez tué Royce et Dum Dum et n'avez pas sauvé Brick, vous avez affaire à Patricia. Suivez le guide dans le club pour rencontrer le chef puis parlez à Nancy. Si Brick vous souhaite la bienvenue, vous recevrez sa gratitude et vous pourrez trouver une solution pacifique. Si vous affrontez Patricia, elle vous emmènera dans une arrière-salle pour une confrontation armée. Après avoir sauvé Nancy, suivez-la jusqu'à la sortie en tuant tous les Maelstroms que vous rencontrez. Ensuite, vous pouvez passer à l'étape suivante. Si vous faites face à Royce et Dum Dum, vous pouvez faufiler les données de Nancy hors du Totentanz. Une fois que vous avez les données, vous serez considéré comme une menace, vous voudrez peut-être rester discret et vous échapper silencieusement. Vous devez donc vous rendre à l'ascenseur des deux étages et avec Brick, vous obtiendrez une conclusion paisible, avec Patricia vous irez au combat. Après avoir reçu les données de Nancy, descendez les escaliers et tournez à droite, entrez dans la salle des hommes et sortez de la fenêtre. Revenez à travers le rebord métallique et accroupissez-vous avant d'arriver à la fenêtre ouverte, où vous verrez des gardes. Attendez qu'ils se tournent pour entrer, restez à couvert et faufilez-vous pour les surprendre. Prenez ensuite le couloir à l'extrême gauche, entrez par la porte à droite qui mène à une série de salles avec trois sentinelles de garde, allez enfin vers l'ascenseur. Si vous avez suffisamment de points en capacité technique, vous pouvez emprunter un itinéraire légèrement différent, qui consiste à traverser la pièce avec trois gardes et à les sortir silencieusement. Rejoignez le couloir à l'extrême gauche, entrez par la porte à gauche puis immédiatement dans celle en face de vous. Piratez la caméra en haut des escaliers et montez à l'ascenseur à l'étage. En extrayant les données du Totentanz, Nancy pourra publier un article important dont elle vous parlera par message. Retournez dehors et suivez Nancy et partez en voiture, allez à N54 News, atteignez le manoir de Denny à North Oak. Votre objectif est de trouver Denny et Henry. L'utilisation de l'interphone ne résoudra pas, suivez plutôt les traces de pneus sur la terre devant vous pour assister à une scène intéressante à votre retour. Maintenant, vous devez choisir entre Denny et Henry car ils refusent de jouer ensemble. Avec votre choix, vous n'influencerez pas seulement le dialogue, mais déterminerez lequel des deux sera au concert.

Un comme suprême

Vous devez avoir terminé Second Conflict et attendre 24 heures. Vous recevrez un appel de Nancy et vous vous rendrez au club Red Dirt à Arroyo dans la soirée. Dans cette mission, il vous suffit de parler aux membres du groupe Samurai et Suivez les instructions à l'écran. Vous aurez de nombreuses options de dialogue selon que vous choisissez de jouer avec Denny ou Henry, mais en aucun cas vos choix n'affecteront l'histoire.

Rebelle! Rebelle!

Vous devez avoir terminé A Like Supreme et attendre 12 heures devant le manoir de Kerry. Kerry vous appellera et vous devez vous rendre entre 00h30 et 03h30 au fast-food Foodscape à Rancho Coronado, au coin de Gray et Mallagra. Quand il arrive, asseyez-vous du côté passager, puis lorsque vous arrivez à destination, prenez l'équipement qui se trouve dans le coffre et jetez les clous là où Kerry vous le dira, puis cachez-vous derrière l'arrêt de bus. Lorsque la camionnette s'arrête, les passagers débarquent, vous les faites s'allonger par terre, prenez les clés et ouvrez l'arrière de la camionnette, puis Kerry vous demandera de lancer une grenade. Lorsque les machines NCPD arrivent, conduisez aussi fort que possible pour les semer. Enfin, Kerry vous demandera de vous arrêter dans un restaurant Capitan Caliente pour prendre un café.

Je ne veux pas l'entendre

Vous devez avoir terminé Rebel! Rebelle !. Après l'appel téléphonique d'Henry, allez au stand de nourriture à l'extérieur de l'émeute et attendez-le à 19h. Il vous demandera de rejoindre le club, et vous avez des alternatives. Vous pouvez acheter des billets à l'homme près de la file d'attente devant le club. Si vous avez une expérience dans la vie de la rue, vous pouvez obtenir une réduction. Vous pouvez également entrer par la porte coupe-feu dans l'allée à gauche de l'entrée principale, et pour y arriver, il faut monter sur le toit d'en face, s'éclairer depuis le pont supérieur, ou tirer sur la sortie de secours pour la faire descendre. Cela vous mènera à l'entrepôt du club. Vous pouvez également voler des billets aux deux fans qui se trouvent dans la même ruelle. Un autre système consiste à infiltrer le garage à droite, dont les deux portes peuvent être ouvertes si vous avez des valeurs suffisamment élevées en physique, pour une porte, et en intelligence, pour l'autre, et de cette façon vous entrerez directement dans le dans les coulisses où vous attendez les Us Cracks. Lorsque vous êtes dans le club, allez au vestiaire. Si vous avez utilisé la porte de garage avec l'attribut Physique, le vestiaire sera sur votre droite. Si vous avez ouvert la porte en utilisant l'Intelligence, vous devez utiliser l'ascenseur du personnel, et vous devez passer par la porte gardée dans la zone du bar. À ce stade, vous avez trois options, c'est-à-dire convaincre le garde de vous laisser entrer, mais seulement si vous avez une valeur adéquate de capacité technique, ou en parlant à Kerry en distrayant le roadie au bar pour voler sa passe, récupérant enfin un badge d'employé dans l'entrepôt, qui se trouve à côté du bar. Lorsque vous entrez dans le vestiaire, les Us Cracks sont sur votre droite. Maintenant, vous devez régler la question diplomatiquement, c'est-à-dire en convenant que le manager de Kerry avait tort, ou en se mettant en colère et en les menaçant. Le choix que vous ferez aura des conséquences sur la prochaine mission impliquant Kerry. Si vous terminez de manière positive, Kerry et Us Cracks seront d'accord et feront une chanson ensemble. Sinon, cela n'arrivera pas, mais il y aura toujours le développement d'une relation amoureuse avec Kerry. Il serait préférable de conclure la transaction car elle servira de passerelle vers une affectation ultérieure.

En laisse

Vous devez avoir terminé Je ne veux pas l'entendre dans Cyberpunk 2077 et attendre 12 heures. Si Henry a un accord avec Us Cracks, ils vous inviteront à la fête et au concert. Sinon, Kerry vous invitera quand même mais il n'y aura pas de fête. Cependant, atteignez l'adresse reçue après l'appel téléphonique de Kerry, The Dark Matter in Japan Town, indiquant au videur que vous devez rencontrer Kerry. Prenez l'ascenseur jusqu'au salon, puis parlez à Kerry et suivez-le sur la terrasse. Quel que soit le résultat entre Kerry et les Us Cracks, si vous avez une silhouette et une voix masculines, vous pouvez flirter avec Kerry sur la terrasse, en choisissant le dialogue de compréhension, et vous aurez également l'occasion de l'embrasser, mais ce n'est pas un exigence de commencer une relation avec lui.

Boissons pour bateaux

Vous devez avoir terminé Off the Leash dans Cyberpunk 2077 et attendre 24 heures. Après avoir reçu l'appel de Kerry, retrouvez-le sur son yacht à Night City Harbor à 19 heures. Acceptez l'offre de faire un tour de la baie. En cas de refus, vous arrêterez la possibilité d'une relation avec lui, le reste de la séquence est lié à l'intrigue. Alors qu'à bord Kerry vous demandera de l'endommager, ce choix n'aura aucune conséquence sur l'intrigue, à part avoir fait beaucoup de dégâts. Si vous êtes intéressé par une approche sentimentale avec lui, vous devez avoir des exigences spécifiques, c'est-à-dire être un homme avec une voix masculine. LESAussi quand Kerry vous demande de l'aide à l'intérieur du yacht, vous devez l'embrasser. Après la scène de plage, vous devez sélectionner l'option de dialogue qui permet à Kerry de comprendre vos intentions. Au début de la relation, Kerry pourrait figurer dans l'épilogue du jeu.

Imbécile sur la colline

Vous devez avoir terminé The Heist dans Cyberpunk 2077. La mission commence dès que vous scannez le premier graffiti de tarot. Il y en a 20 à rechercher dans Night City, et maintenant nous vous donnons la liste des postes, détaillée dans notre guide:

  • Il Fatto: sur le mur à l'extérieur de l'appartement de V
  • Le chariot: sur le mur à côté de Tom's Diner
  • Le soleil: sur le mur près du tunnel
  • Le magicien: sur le pilier qui soutient le survol devant Lizzie
  • L'Impératrice: au bas de l'escalier menant à l'entrée de l'au-delà
  • L'Empereur: sur le mur près de l'entrée principale de Konpeki Plaza
  • Le Pape: au début de la zone souterraine, tout près de l'endroit où vous avez rencontré Oda avec Takemuram lors de Down on the Street
  • L'Ermite: du côté de l'église menant à la crypte des Voodoo Boys
  • The Force: du côté du petit bâtiment où vous avez rencontré Panam pour la première fois
  • La Roue de la Fortune: sous le signe de l'hôtel Sunset
  • Justice: sur la citerne devant la centrale électrique de la Corporation électrique
  • L'étoile: à la base de la grande antenne au centre de la centrale photovoltaïque
  • La Lune: sur le mur extérieur du domaine de Hanako
  • The Lovers: Derrière l'écran Drive-In Silver Pixer Cloud
  • La tour: dans un passage souterrain à la base de la tour Arasaka
  • Le pendu: sur un château d'eau dans les champs pétrolifères
  • Tempérance: sur l'un des murs du columbarium North Oak
  • La Morte: du côté du bâtiment où se trouve le restaurant Embers
  • La Popessa: au dernier étage de l'immeuble où se trouve le refuge de Takemura
  • Le Monde: sur le balcon où vous discutez avec Misty pendant Notturno Op.55 n ° 1, mais vous pouvez également vous y rendre avec l'ascenseur dans la ruelle entre la boutique de Misty et la clinique de Viktor

Riders on the Storm

Vous devez avoir terminé La vie en temps de guerre dans Cyberpunk 2077 et attendre 12 heures. Panam vous appellera, la rencontrera au camp Aldecados dans les Badlands et parlera à elle et aux vétérans, acceptera l'offre de Mitch d'observer le camp avec son drone. Scannez les traces de la camionnette et des pneus et mémorisez ce qui vous entoure. Acceptez le Superjet Spiked de Mitch, puis montez dans la camionnette. Vous pouvez également aller seul au camp Raffen Shiv, mais vous perdriez une conversation avec Panam. Si vous avez déjà été au camp, vous ne trouverez pas les ennemis éliminés. Arrivez au camp pour sauver Saul de la détention dans le sous-sol du bâtiment principal. Si vous êtes assez fort et bien équipé, vous pouvez entrer de force, entre autres, l'un des gardes à l'entrée possède une arme emblématique qui peut devenir la vôtre, ou se faufiler car il y a plusieurs chemins à emprunter furtivement. Si vous ne sonnez pas l'alarme, vous aurez des avantages, parmi lesquels les renforts ennemis n'arriveront pas. Voyons les alternatives pour entrer. Vous pouvez entrer depuis la sous-station électrique sur votre droite en vous tenant devant l'entrée. Maintenant, vous serez à l'abri des tireurs d'élite, alors cassez la porte ou sautez à travers elle, éliminez le garde à l'intérieur sans être entendu, brisez la porte suivante et entrez par la fenêtre ouverte sur la droite. Lorsque vous êtes dans l'atelier, montez les escaliers et vous trouverez un gardien sur la passerelle. Entrez dans le bâtiment principal, tournez à droite et rampez le long du mur de droite en faisant la boucle dans le sens antihoraire. Vous arriverez aux escaliers menant au rez-de-chaussée, puis à une autre rampe menant au sous-sol. Débarrassez-vous des trois gardes et libérez Saul, retournez et allez à la camionnette de Panam. Une autre façon d'entrer est de le faire à partir du conteneur vert sur la gauche face à l'entrée. Entrez dans la zone et dirigez-vous vers le bâtiment principal en évitant d'attirer les ennemis ou, si vous préférez, de les écarter. N'oubliez pas qu'il y a des tireurs d'élite sur le toit mais que vous avez suffisamment de couvert pour couvrir. Arrivate all'angolo e salite le scale fino alla porta in cima, entrate nell'edificio per trovarvi di fronte alla stanza della sicurezza, e sulla stessa passerella del percorso precedente che dovete percorrere in senso antiorario e concludere l'operazione con lo stesso metodo descritto avant. Enfin, si vous avez suffisamment de capacités techniques, vous pouvez utiliser un raccourci. De l'entrée principale, allez à droite du bâtiment où se trouve le système de ventilation, ouvrez-le et entrez dans le tunnel qui vous mènera directement au sous-sol où se trouve Saul. Libérez-le et reprenez le chemin que vous avez emprunté, évitant ainsi tous les dangers. Dans la pièce où se trouvent les vidéos de surveillance, vous pouvez localiser où Saul est emprisonné. Vous pouvez également savoir où il se trouve en écoutant les conversations des gardes. La prison de Saul est accessible depuis les escaliers au rez-de-chaussée du bâtiment principal, ou depuis le système de ventilation, mais dans ce cas, vous devez avoir une valeur adéquate de capacité technique. Dans la pièce juste avant le sous-sol, il y a le corps éviscéré d'un nomade. Examinez le corps pour activer un bref dialogue entre V et Panam, Saul en parlera également après l'avoir sauvé. Si vous parvenez à ne pas vous faire prendre, Panam vous récupérera à l'extérieur du camp Raffen Shiv, près de l'entrée du système de ventilation. Si vous êtes repéré, Panam pourrait attaquer le complexe et vous attendre devant la grande porte du bâtiment principal. Si les ennemis sont occupés, vous pouvez vous précipiter vers sa position. Si vous êtes intéressé à démarrer une relation avec Panam, pendant la nuit à la ferme Ingall, vous pouvez la courtiser et remplir deux conditions, à savoir l'inviter à se mettre à l'aise en enlevant ses chaussures.. Continuez ensuite à lui dire que vous avez quelques idées, mais si vous manquez cette opportunité, vous n'aurez aucune relation pendant tout le jeu.

Musique de Gun

Vous devez avoir terminé Riders on the Storm dans Cyberpunk 2077. Parlez à Aldecaldos à l'entrée du site industriel, puis allez voir Carol et Cassidy à la réunion des charognards. Dans cette situation, il existe trois options de développement, c'est-à-dire, parlez-leur, mais ils vous attaqueront dès qu'ils se rendront compte que vous êtes impliqué dans The Rescue. ou sentir qu'un combat est inévitable et attaquer en premier, déchaînant la fureur de Carol à la fin du conflit, mais si vous êtes élevé en physique, vous pouvez intimider vos adversaires en les chargeant sans problème. Dans les deux premières hypothèses, vous devez éliminer tous les ennemis.

Une journée en direct

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. Allez voir Darrell, un gestionnaire de stalle à Arroyo, puis partez et revenez le trouver lorsque le point de contrôle de la mission secondaire apparaît sur la carte. Prends le boulot et va parler aux voyousJe veux voler son vélo. Si vous avez atteint le deuxième niveau de réputation, les voyous vous reconnaîtront et s'enfuiront dès que vous les menacerez, sinon ils vous attaqueront. Si vous choisissez de ne pas aider Darrell, les voyous le tueront, si vous l'aidez, il vous offrira une réduction dans sa boutique.

Imagine

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. Un maître Zen vous invitera à vous asseoir avec lui et vous déciderez de le payer ou non. Il vous guidera dans une séance de braindance, puis disparaîtra immédiatement après. Cela se produira quatre fois, toujours avec un nom différent pour le poste, mais dans le même groupe de mission. Les méditations auront lieu dans les lieux suivants:

  • Méditation de la Terre, Imaginez, sur un banc près de la pagode au sud-ouest de Corporate Plaza
  • Méditation sur l'eau, escalier vers le ciel, en face de la pagode au sud-est de la ville du Japon
  • Méditation au feu, poème des atomes, au milieu d'un rond-point à North Oak
  • Méditation aérienne, rencontre le long du bord, à l'affût avec une visionneuse à pièces au sud de Rancho Coronado, sur une falaise surplombant les centrales photovoltaïques

À la fin des quatre méditations, vous trouverez un objet de collection sur le sol que vous pourrez mettre dans votre appartement.

Avec un peu d'aide de mes amis

Vous devez avoir terminé Riders sur le Stormin Cyberpunk 2077 et attendre 12 heures. Après l'appel téléphonique de Panam, allez au camp d'Aldecaldos où elle et ses amis se disputent, puis suivez-les jusqu'à ce qu'ils demandent de l'aide. Si vous décidez de révéler le plan de Panam et Saul, l'histoire sera interrompue, Panam rompra tous les liens avec vous, y compris l'histoire sentimentale possible, et vous débloquerez l'une des fins possibles du jeu liées aux Aldecaldos. Si vous aidez Panam, les options que nous vous indiquerons ci-dessous resteront disponibles. En acceptant de vous aider, vos amis vous demanderont de voyager avec eux ou si vous vous retrouverez directement au point de rendez-vous. Au carrefour, parlez à Panam et, si vous le souhaitez, aux Aldecaldos. Dans cette conversation Panam pourquoi vous l'aidez. Si vous êtes intéressé par une relation avec elle, vous n'êtes pas obligé de lui faire savoir que vous le faites pour de l'argent en disant que je ne le fais pas gratuitement, alors utilisez une autre réponse que celle-ci. Si vous parlez à Mitch, il vous demandera de scanner le générateur puis de le réparer. Il y a trois façons d'entrer dans la tour de contrôle, c'est-à-dire l'entrée principale, mais vous devez avoir une valeur adéquate de capacité technique, ou la porte arrière, mais vous avez besoin d'un bon attribut physique pour atteindre la grille, enfin depuis le balcon qui il est au-dessus de la porte arrière, que vous pouvez atteindre en utilisant les installations du système électrique. En haut de la tour de contrôle, vous devez trouver une carte perforée. Vérifiez la commode sur le sol de l'entrepôt, puis retournez voir Panam. Ensuite, allez dans la pièce voisine et insérez la carte dans le lecteur, parlez à nouveau à Panam puis sortez et allez vers les autres. Asseyez-vous au feu de joie avec eux, attendez la séquence narrative et montez dans la voiture de Panam sur le siège passager. Tout en poursuivant le train, essayez de tirer sur l'articulation, car si vous le heurtez, le train submergera un véhicule Militech, réduisant les forces opposées dans la scène suivante. Cependant le train s'arrêtera peu de temps après et vous devrez faire face aux hommes de la Militech, mais vous pouvez les surprendre en les contournant.. Lorsque tout est revenu à la normale, retournez à votre voiture et escortez les camions jusqu'au camp d'Aldecaldos, où Saul vous accueillera avec plaisir, puis parlez à Panam pour terminer la mission.

Reine de la route

Vous devez avoir terminé Avec un peu d'aide de mes amis et attendre 24 heures. Panam vous invite et va au camp Aldecaldos, parle-lui, monte sur le panzer Basilisk et connecte-toi. Les commandes sont simples à utiliser et avec les conseils de Panam, vous apprenez rapidement. Lorsque le Raffen Shiv attaque le camp, allez dans la zone de conflit et tuez tous les adversaires. ÀLe terme parler à Saul et suivre Panam, et le reste de la mission est lié à l'histoire, et vous débloquerez l'une des fins du jeu.. En ce qui concerne les détails de la relation avec Panam, nous vous renvoyons à notre guide dédié.

Cochons de guerre

Vous devez avoir terminé la diffusion dans Cyberpunk 2077 et avoir une expérience en entreprise. Lorsque Frank vous appelle, rejoignez-le dans Kabuki. Déplacez la benne à ordures et ouvrez la valise. Pendant le chat, vous ne pourrez peut-être pas convaincre Frank de changer d'avis et il finira par vous attaquer, et si vous le souhaitez, vous pouvez commencer en premier. Vous pouvez toujours résoudre le problème sans utiliser d'armes après avoir choisi les options de dialogue que nous sommes sur le point de décrire, choisies en fonction de votre comportement à son égard dans Le Prologue.. Quel que soit votre choix, la récompense sera toujours la même. Ainsi, comme mentionné ci-dessus, voyons les dialogues, dont le détail sera composé de votre comportement pendant Le Prologue, la première option de dialogue, la deuxième option de dialogue et les effets:

  • Vous avez exploré toutes les options de dialogue avec Frank, «Vous êtes pathétique», «Je veux juste que vous ouvriez les yeux», demandez à Frank d'avoir une nouvelle vie;
  • Vous n'avez pas exploré toutes les options de dialogue avec Frank, «Je ne suis personne pour Abernathy», «Recommencer», convaincre Frank de refaire sa vie;
  • Vous n'avez pas exploré toutes les options de dialogue avec Frank, «Je ne suis personne pour Abernathy», «Ce n'est pas mon problème», Frank prend une décision radicale.

Ces bottes sont faites pour marcher '

Vous devez avoir terminé Ghost Town et avoir une expérience de nomade dans Cyberpunk 2077. Vous recevrez un message d'activation GPS de votre ancienne voiture Nomad. Atteignez l'endroit indiqué et scannez la machine, ouvrez le capot et examinez le moteur. Le nouveau propriétaire de la voiture arrivera et vous devrez décider de récupérer vos droits de propriété ou de lui laisser la voiture.

Je m'envolerai

Vous devez avoir terminé Riders on the Storm dans Cyberpunk 2077. Cette tâche est déclenchée lorsque vous vous rendez à Mitch sur la colline à l'extérieur du camp d'Aldecaldos. Vous devez le terminer avant de commencer la mission Reine de la route, ou il n'y aura aucune autre chance pour le reste du jeu. Lorsque vous êtes sur la colline du cimetière juste au sud-ouest du camp et que vous acceptez de l'aider. Parlez-nous puis montez dans la voiture. Une fois sur le pont effondré, reparlez-lui, prenez le bidon d'essence, posez-le sur le siège passager et mettez le feu à la voiture.

Fils fortuné

Vous devez avoir terminé Queen of the Highway dans Cyberpunk 2077. Allez au camp Aldecaldos dans la tente de Bob et Emily, acceptez la mission et allez à l'hôpital de Little China. L'employé que vous avez rencontré est dans une camionnette dans le quai de chargement de l'hôpital. Les agents NCPD vous attaqueront dès que vous prendrez la mallette, puis ils gareront leurs véhicules pour former un goulot d'étranglement à la porte. Lancez-lui une grenade pour en éliminer, puis, une fois la bataille terminée, faites face à l'homme qui décide de le punir ou de le renvoyer. Si vous lui sauvez la vie en ayant un attribut d'intelligence élevé, vous découvrirez un virus installé dans le système. Connaître cette révélation vous donnera un moyen de transmettre ce que vous savez à Bob lorsque vous reviendrez au camp, et pour sauver la vie de Scooter, qui peut être présent dans la finale du jeu si vous suivez la voie Panam. La mission se terminera au bout de huit heures, à la fin de la chirurgie, puis vous recevrez un message de Bob vous invitant à lui au camp.

Ézéchiel a vu le Weel

Vous devez avoir fini de jouer pour le temps. Vous êtes à Arroyo dans un petit restaurant, asseyez-vous sur le tabouret et commandez. Certains bandits attaqueront les clients. Si vous décidez de sortir l'arme et de l'utiliser, comme il serait naturel de le faire, sachez que le propriétaire du restaurant serait tellement contrarié. Mieux vaut opter pour l'une des trois solutions pacifiques, c'est-à-dire payer les criminels pour qu'ils partent, ou intimidez-les si vous avez une cote physique adéquate, sinon effrayez-les parce qu'ils sont sur le territoire de Sixth Street, disponible uniquement si vous avez des antécédents de Street Life. Choisissez l'un des trois pour une boisson gratuite et la gratitude du propriétaire du lieu.

Kold Mirage

Vous devez avoir terminé Ghost Town dans Cyberpunk 2077. Allez au réfrigérateur abandonné dans la décharge à l'est de la ville, scannez-le et récupérez le cyberdeck. Allez à l'au-delà de Nik dans la chambre de Netrunner derrière le bar et placez le cyberdeck sur le bureau.. Lorsque Nik est en danger, vous avez deux méthodes pour l'aider, c'est-à-dire en manipulant le panneau électrique à droite de la porte, les données du cyberdeck seront perdues mais vous obtiendrez toujours la récompense, ou pirater l'ordinateur près du fauteuil netrunner et terminez le mini-jeu de piratage et conservez les données du cyberdeck.

Bizarrerie de l'espace

Vous devez avoir terminé Jouer pour la durée dans Cyberpunk 2077. Parlez aux sans-abri qui se trouvent à proximité du bâtiment où se trouve la station-service à Rancho Coronado. Ils ont trouvé une valise militaire et vous pouvez l'obtenir en l'achetant, ou la réclamer sans rien offrir en retour si vous avez une valeur élevée sur Physique, sinon en choisissant l'option de dialogue que vous avez avec Street Life. Après l'avoir pris, faites le tour de la structure et examinez le cadavre près de la benne à ordures pour obtenir le fragment qui vous permet d'ouvrir la valise., ou, si vous avez une grande intelligence, vous pouvez le pirater. Une fois cela fait, vous pouvez examiner les extrémités de l'ordinateur où se trouvent des messages avec un arrière-plan utile et un programme «launch.exe» dans l'onglet Fichier, qui affiche les coordonnées d'un point d'échange. La cible est protégée par une équipe d'interception Militech que vous devez éliminer, mais pour ce faire sans silence, vous devez vous approcher du sud-est et vous accroupir parmi les tuyaux, puis retirez-les un à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre, puis ouvrez la capsule spatiale.

Amour de stade

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. Allez à Rancho Coronado où il y a une fête de Sixth Street sur le toit d'un immeuble près de la chaussée. Si vous avez déjà combattu Sixth Street pendant The Masterpiece, cela se terminera par un combat. Parlez aux patrons près du canapé en évitant toute provocation, dites-leur que vous voulez juste vous amuser et que vous aimeriez participer au tournoi de tir. Prenez le pistolet sur la table voisine et allez au premier poteau. Si vous voulez gagner, vous devez obtenir 44 points en tirant sur des cibles sur quatre positions, en buvant des boissons qui vous empêchent de vous concentrer. Pour augmenter vos chances de gagner, rechargez manuellement votre arme avec des balles près du verre. Si vous remportez ce défi délicat, vous serez récompensé par une arme emblématique, sinon vous pouvez le prendre quand même en pillant le propriétaire.

Tuer au nom de

Vous devez avoir terminé A Like Supreme dans Cyberpunk 2077. Pour procéder à cette mission, vous devez avoir quelques points sur l'intelligence. Vous recevrez des messages d'un homme mystérieux nommé Swedenborg-Riviera, et le dernier message contient un lien qui démarre la mission. Sur n'importe quel ordinateur, vérifiez le domaine timeowakeup.web. Appelez le journaliste enquêtant sur Swedenborg, Bes Isis alias Nancy que vous avez rencontrée dans Second Conflict. Si vous n'avez pas encore terminé la mission que vous venez de mentionner, vous devez d'abord la terminer. Après avoir obtenu les coordonnées du dernier signal de Nancy, rendez-vous à l'emplacement indiqué à Rancho Coronado et scannez la zone à la recherche d'indices, en particulier la boîte à fusibles sur la droite. Vous pouvez également suivre le son diffusé par l'appareil que vous recherchez. Montez les escaliers métalliques où vous verrez un routeur pirate à l'avant-dernier étage, piratez-le et découvrez une nouvelle source de signal dans les Badlands. Scannez la nouvelle zone où vous trouverez les câbles électriques. Le périmètre est gardé par quelques Wraiths que vous pouvez éviter en profitant de la mauvaise visibilité. Les câbles électriques arrivent sur le toit d'une remorque voisine où il y a un autre routeur à examiner pour découvrir une source de signal supplémentaire. Arrivez là aussi, c'est-à-dire à la ferme Biotechnica, regardez en haut et scannez la balustrade cassée, puis montez au sommet du bâtiment où se trouve un autre routeur. Maintenant, vous devez vous rendre au parc d'attractions Pacifica, aller voir le robot voyant et parler à Johnny et, pendant la conversation, vous pouvez laisser la machine prédire l'avenir. Lorsqu'on vous demande d'examiner le routeur, parlez à Johnny pour décider quoi faire de Swedenborg. Pour cela vous avez trois options, c'est de le laisser seul en le laissant répandre ses aphorismes contre le capitalisme sur le net, à la grande satisfaction de Johnny, ou vous pouvez le déconnecter du réseau en utilisant le routeur, sinon, si vous avez un niveau élevé d'Intelligence, vous pouvez le modifier pour lui faire faire encore plus de bêtises. Une fois que cela est fait, appelez Nancy pour terminer la mission et choisissez de lui dire la vérité sur Swedenburg ou de faire semblant de ne rien savoir de nouveau.. Si vous dites la vérité, Nancy vous enverra plus de messages plus tard. En fonction de ce que vous décidez de faire avec Swedenburg, le site vérifié au début de la mission sera mis à jour et les gens réagiront différemment.

Le bûcheron

Vous devez avoir terminé The Car Ride dans Cyberpunk 2077. Allez à l'atelier de Josie au pied du Rancho Coronado Dam, ouvrez la porte et scannez le vélo endommagé. L'indice que vous recherchez est sur le bureau, lisez le message dans l'ordinateur portable et regardez la photo de Josie et de son amant James. Allez à Japan Town, juste au nord du pont qui mène au sud de Kabuki, assis sur un banc se trouve Tyger Claws James. Marquez la date inscrite sur le banc car c'est important. L'arrêt suivant est la station de métro au sud de Memorial Park, près de l'emplacement du North Glen Fast Travel. J'ai scanné les taches de sang sur le sol, suivez-les dans une allée voisine où le corps de Josie est derrière une benne à ordures, avec un message non envoyé pour James. Enfin, dirigez-vous vers Northside à l'atelier secret de Josie, qui se trouve de l'autre côté de la rue, comparé à l'entrepôt All Foods, où vous avez récupéré la tête plate pendant le prologue. Comme la porte est verrouillée, entrez le numéro qui se trouvait sur le banc, qui est 0214. Vous pouvez maintenant trouver le vélo volé, que vous pouvez également conserver. Retournez voir James qui vous attend sur le même banc à Japan Town.

Fais de beaux rêves

Vous devez avoir terminé J'ai combattu la loi dans Cyberpunk 2077 et poursuivi l'enquête jusqu'au moment où vous vous éloignez du marché de Japan Town, ou choisissez de sauter toute cette partie. Allez voir Stefan, l'homme qui vend des enregistrements de braindance en dehors du marché de Japan Town. Payez un prix assez élevé pour sa VR et son éditeur, puis suivez-le dans la pièce voisine. Après avoir utilisé l'appareil BD de Stefan, vous vous réveillerez dans une cachette de charognards que vous avez déjà rencontrée, dans la même baignoire où vous avez trouvé Sandra Dorsett pendant Le Prologue. Tuez le charognard réparant le mur et cachez le corps dans la baignoire, puis prenez son arme. Rendez-vous maintenant dans la pièce principale où se trouve votre équipement dans un casier à droite. La pièce étant gardée, vous devez procéder avec précaution pour ne pas être surpris. Marquez tous les ennemis que vous pouvez voir et commencez à réparer celui qui s'arrête à côté du pilier. Puis, toujours prudemment, approchez-vous du casier sur votre droite qui contient le matériel, récupérez-le et débarrassez-vous des gardiens. Reprenez l'ascenseur dans la rue et allez là où vous avez rencontré Stefan pour lui faire face. Vous pouvez le laisser partir ou le chasser de Night City ou le tuer, la récompense sera toujours la même.

Chaque bouffée que tu respires

Vous devez avoir conclu Off the Leash dans Cyberpunk 2077 et avoir conclu un accord entre Kerry et Us Cracks à la fin de Je ne veux pas l'entendre. Vous recevrez un appel de Blue Moon, allez au rond-point Kabuki et asseyez-vous sur le banc. Vous devez identifier le harceleur qui menace de le tuer. Malgré les différentes fausses alarmes, la solution du problème sera devant vous dès le départ, en fait, c'est la femme à la queue de cheval qui demande à Blue Moon de prendre une photo ensemble. Si vous le marquez immédiatement, vous pourrez mieux suivre ses mouvements. Vous devez le suivre calmement en gardant une distance de sécurité, car s'il vous remarque, il s'enfuira et vous devrez le chasser. Quand elle arrivera sur le podium, ce sera le bon moment pour la rattraper par derrière avant qu'elle ne tire. Blue Moon vous laissera décider quoi faire avec elle, vous pouvez donc la sortir ou dire à Blue Moon de la remettre au NCPD. Il y a des actions qui feront échouer la mission, à savoir, si vous faites quelque chose qui dérange Blue Moon, elle fermera la mission et sera tuée par le voleur, et Red Menace sera furieuse contre vous. Un autre système est ce que vous échouerez si vous vous éloignez de la zone de mission. De plus, vous pouvez activer un scénario unique en éliminant la mauvaise personne mais en disant à Blue Moon que vous avez réparé le voleur. La mission sera considérée comme close mais après quelques jours, un message vous informera que Blue Moon a été tué.

Mitraillette

Vous devez avoir terminé Jouer pour le temps dans Cyberpunk 2077. Attrapez le pistolet à côté du cadavre dans une ruelle de Vista del Rey, marquée d'un point de contrôle. Cette arme, Smart, possède une IA autonome appelée Skippy qui vous demandera d'opter entre deux modes de tir à la fois avec suivi, l'un est un tueur impitoyable, qui dirige les tirs dans la tête, et l'autre est un chiot pacifiste, qui vise toujours. aux jambes. Ce choix affectera le résultat final. Après avoir réparé 50 ennemis, Skippy commencera une autre conversation et passera automatiquement au mode de tir que vous n'avez pas choisi, sauf que si vous avez choisi le mode chiot pacifiste depuis le début, vous devez dire précisément à Skippy que Killing est faux, et vous conserverez ce mode. Au bout de deux jours, Skippy vous dira qu'il a découvert le nom de l'ancien propriétaire, Regina Jones. Vous terminerez la mission lorsque vous rapporterez l'arme à Regina dans son appartement à Kabuki, indiqué par un point de contrôle. Si vous décidez de garder l'arme, la mission ne se terminera pas tant que vous ne vous rendrez pas à Regina qui vous versera des honoraires. Arrivez à l'appartement, utilisez l'interphone et montez au deuxième étage avec l'ascenseur. Si Skippy est en mode tueur impitoyable, lorsque vous rencontrez Regina, elle gardera sa personnalité.

Puces

Vous devez avoir fini de jouer pour le temps. Parlez à Zane au magasin Jonguji du centre-ville. Le dialogue ne sera pas important et vous pourrez partir, marcher quelques pâtés de maisons, laisser passer une journée et revenir après que le marqueur d'affectation apparaisse sur la carte. Après le deuxième dialogue avec Zane, la boutique sera attaquée par un cyberpsychopathe. Concentrez-vous sur les dommages thermiques et utilisez le piratage rapide de surchauffe ou le redémarrage du système si disponible. Lorsque les forces ennemies chuteront, des renforts Max-Tac viendront à votre aide. Après le combat, vous serez invité à vous asseoir sur le canapé à côté de Zane pour faire votre déclaration. La mission se termine après la conversation, mais si vous vous éloignez de quelques pâtés de maisons, vous allez attendre deux jours dans le jeu et revenir en arrière, alors vous trouverez que La boutique Jinguji a rouvert et Zane vous offrira une réduction sur les vêtements.

Soirée Raymond Chandler

Vous devez avoir fini de jouer pour le temps. Allez à El Coyote et ressentez un tollé. Vous pouvez décider comment donner un coup de main à l'employé de l'entreprise agacé par les voyous de Valentinos, c'est-à-dire en le menaçant, si vous avez un attribut élevé sur Body, ou avec l'option de dialogue de Street Life, si vous avez choisi ce fond, ou en se débarrasser d'eux., ce qui serait la conclusion attrayante si vous avez terminé le contrat Apportez-moi la tête de Gustavo Orta. Après vous être débarrassé des voyous, l'homme vous demandera pourquoi vous l'avez aidé. Si vous répondez de manière désintéressée avec Pourquoi étiez-vous en difficulté, la récompense sera plus grande. Ensuite, le barman Pepe vous remerciera et vous demandera d'enquêter sur sa femme. Si cela prend plus de trois heures pour se débarrasser des voyous, ou si vous quittez le bar sans aider l'entreprise, ou si vous refusez d'aider Pepe, la mission prendra fin.. Allez là où la femme de Pepe travaille entre 08h et 00h, sur la route au bord de la rivière à Vista Del Rey. Tenez-vous sur le trottoir d'en face et scannez Cynthia, reconnaissable à sa veste rose. Suivez-la lorsqu'elle commence à marcher et tenez-vous à plus de cinq mètres, sinon la tâche échouera. Elle entrera dans un immeuble, la suivra jusqu'à l'appartement à l'étage pour lui parler. Selon vos choix, la fin variera, c'est-à-dire que Pepe et sa femme resteront ensemble, et Cynthia vous donnera une récompense supplémentaire au prochain appel si vous écoutez ce qu'elle a à vous dire, vous devez aussi le dire à Pepe que sa femme rencontrait un scalpel pour se faire contrôler et qu'elle était amoureuse de Pepe. Quelle que soit l'autre conclusion que vous choisirez, vous séparerez Pepe et sa femme.

Seulement la douleur

Vous devez avoir fini de jouer pour le temps. Vous êtes dans une ruelle juste à l'est de Memorial Plaza, où des agents du NCPD ont battu Nigel Hamilton, un employé de l'entreprise. Si vous vous approchez, vous serez refusé, vous avez donc trois choix, c'est-à-dire que vous pouvez partir et la mission s'arrêtera et elle ne sera plus accessible. Ou vous vous approcherez, les agents vous poseront des questions et la situation se détériorera, vous devrez donc prendre les armes. Alternativement, si vous avez une expérience de la vie de rue, vous pouvez fermer en toute tranquillité. Une fois le problème du flic résolu, réveillez Nigel, et avec une valeur élevée de froideur, vous pouvez demander de l'argent, et si vous avez une physique élevée, vous pouvez extorquer une double récompense.

Petit homme, grande bouche

Vous devez avoir terminé Heroes dans Cyberpunk 2077 et avoir une expérience de Street Life. Kirk vous appellera, le rencontrera à El Coyote Cojo et acceptera l'offre. Rencontrez ensuite Kirk sous le Mega Building H4 à Arroyo. Vous devez récupérer les marchandises de la camionnette dans un garage voisin, où se trouvent plusieurs Valentinos qui montent la garde. Vous pouvez entrer dans le bâtiment depuis le parking en vous cachant derrière les caisses ou en escaladant la clôture au sud en faisant le tour du bâtiment dans le sens des aiguilles d'une montre. Éliminez les adversaires en silence, attrapez les marchandises à l'arrière de la camionnette et affrontez les Valentinos qui ont attaqué Kirk. Si vous les laissez vous humilier, vous pouvez éviter le combat.

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