Cyberpunk 2077 - Guide des choix à faire dans l'histoire

Cyberpunk 2077 - Guide des choix à faire dans l'histoire

Comme vous le savez tous, Cyberpunk 2077 est un jeu immense, qui offre de nombreuses possibilités de gameplay, mais aussi une vaste gamme d'alternatives inhérentes aux choix à faire au cours de l'histoire. Celles-ci auront clairement des effets et des conséquences différents, et si vous avez des difficultés à atteindre l'objectif souhaité, des choix spécifiques doivent être faits. Ne vous inquiétez pas, presque tous les choix n'auront pas d'impact sur le tramma lui-même, c'est environ 98%, mais les dialogues peuvent changer: le jeu est linéaire, et les objectifs et missions resteront jamais même. Mais soyez prudent, car dans les 2% restants, il y aura un impact réel sur ce qui se passe.



Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre rubrique spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.

  • Guide de toutes les histoires d'amour dans le jeu
  • Guide complet de tous les graffitis de tarot
  • Guide des trophées et du platine
  • Guide des fins et comment les déverrouiller
  • Guide de toutes les armes légendaires et uniques
  • Guide de toutes les armures légendaires et uniques
  • Guide complet des compétences, attributs et talents du jeu
  • Guide complet de tous les véhicules du jeu
  • Guide complet de tous les boss du jeu
  • Guide complet de tous les cyberpsychopathes
  • Conduisez la Porsche 911 et le pistolet de Johnny Silverhand pour la veste Samurai
  • Guide de réparation de votre voiture
  • Guide sur la façon de gagner de l'argent rapidement
  • Guide de voyage rapide et points sur la carte
  • Guide de création d'objets
  • Guide sur la façon d'obtenir de l'argent infini
  • Voici quelques versions idéales pour le jeu
  • Guide sur la façon de prendre la moto inspirée d'Akira
  • Guide sur la façon de déverrouiller la fin secrète
  • Guide de réinitialisation des compétences, des attributs et des talents
  • Battre le guide de mission secondaire Brat
  • Guide des missions secondaires de The Prophet's Song
  • Guide de mission secondaire I Fought the Law
  • Guide des missions secondaires Tune Up & Epistrophy
  • Guide de mission secondaire La bête en moi
  • Guide complet de tous les contrats
  • Guide des choix à faire dans l'histoire
  • Guide complet des cyberwares légendaires
  • Guide de tous les sites Web liés aux missions
  • Guide du Colombario et qui vous pouvez nous trouver
  • Guide des œufs de Pâques les plus intéressants
  • Guide de toutes les missions secondaires
  • Guide complet du piratage et des hacks

Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.



Les choix de l'histoire dans Cyberpunk 2077

Vie de la rue / le nomade / The Body-Rat

Votre première décision sera le style de vie à adopter, plus ou moins. Cela n'affecte que la première mission du prologue et quelques lignes de dialogue plus tard dans le jeu. Après le prologue, les trois itinéraires se terminent de la même manière. Le choix que vous faites n'affectera en aucun cas les trophées ou les réalisations, et même un choix n'aura pas d'avantage sur un autre.

C'est en forgeant qu'on devient forgeron

Aucun choix important.

La rescousse

Aucun choix important.

Le Ripperdoc (le médecin)

Aucun choix important.

La course

Aucun choix important.

Transport

C'est la mission la plus complexe de Cyberpunk 2077 en termes de chemins à emprunter et de leur diversité. Vous trouverez ci-dessous la carte avec les choix possibles à faire et leurs implications respectives.

Cyberpunk 2077 - Guide des choix à faire dans l'histoireL'information

Aucun choix important

Le grand coup

Parmi tous les choix qui vous sont proposés, solo una d’entre eux auront un impact. Après être sorti du braquage et vous être enfui dans la voiture, vous pouvez choisir quoi faire avec Jackie:

  • Si vous le ramenez à la maison dans sa famille, vous débloquerez un nouvel emploi secondaire appelé "Héros"
  • Si vous l'emmenez à Vik, pendant l'une des fins (le diable), vous obtiendrez une nouvelle scène avec Jackie.

Un amour comme le feu

Aucun choix important.


Perdre du temps

Aucun choix important.


Amour automatique

Lorsque vous posez des questions dans le bureau du bordel, vous serez en mesure de résoudre les choses à la fois violemment et pacifiquement. Si vous épargnez Woodman, il pourra faire une nouvelle apparition dans le travail secondaire «Ex-Factor» de Judy (cela n'affectera donc pas la progression de la quête principale ou secondaire).

  • Faire en sorte que Hellman vous fasse échapper à l'ascenseur a un résultat positif vous pouvez:
    Si vous êtes Corp, répondez d'abord à Tyger Claws, puis à propos de la connexion avec Arasaka.
    Si vous avez suffisamment d'intelligence Vous pouvez aller à la salle de contrôle et lire les fichiers dans l'ordinateur et enquêter sur le stand 11. Parlez ensuite à Hellman et offrez de l'aide avec le problème avec les Netrunners, puis proposez la gale de faveur.
  • Si vous voulez le résultat violent (beaucoup plus facile à obtenir et vous procurera une arme), faites simplement des choix différents de ceux énumérés pour le résultat pacifique. Un petit combat de boss contre Hellman commencera alors dans son bureau. Clairement après l'avoir vaincu et pris le butin, vous devrez sortir du bordel.

Espace au milieu

Pendant que vous attendez à l'intérieur de la clinique, ils sont là plusieurs façons d'entrer. Aucun de ceux-ci n'a d'effets secondaires:

  • Sautez le temps d'attendre votre tour.
  • Forcer la porte à s'ouvrir (si l'attribut 7 est la force).
  • Entrez dans la zone d'attente par la fenêtre, puis vous aurez besoin de suffisamment d'attributs techniques pour ouvrir un passage secret.
  • Piratez l'ordinateur pour modifier les rendez-vous et sauter la ligne.
  • Parlez aux gens dans la salle d'attente pour vous aider à faire la queue

Lorsque vous interrogez les doigts de Ripperdoc, vous avez le choix s'il faut l'endommager ou non:



la meilleure chose à faire serait de ne pas l'endommager (choix recommandé). Si vous le battez, il ne sera plus disponible en tant que Ripperdoc, ce qui ne vous posera pas de problèmes de trophées ou de succès, mais qui vous privera d'une éventuelle ressource.

Le désastre

Dans cette mission, vous devrez acheter un éclat légendaire d'un Braindance XBD à un trafiquant de drogue. Peu importe la manière dont vous trouvez le revendeur, et tout choix que vous ferez n'aura aucun impact.

Le moyen le plus simple est de suivre l'objectif principal et de parler au propriétaire du bordel, qui vous dirigera sur la bonne voie. Une autre façon pourrait être de se connecter au Dark Net via l'un des terminaux de Jig-Jig Street et de pirater la page de connexion du site «Pleasures of Night City». Encore un autre, appelez Wakako au téléphone.

Double vie

Aucun choix important.

M'Ap Tann Pèlen

Aucun choix important.

Bâton hétéro

Après le combat de boss contre Sasquatch, entrez dans le cinéma. Vous trouverez un NetWatch Agent dans la salle de projection. Il y a deux choix qui ils pourraient déterminer si les Voodoo Boys vous seront plus tard hostiles, dans la mission «Transmission».

Si vous répondez "Ok, d'accord", vous soutiendrez l'agent et il ne mourra pas, les Voodoo Boys vous seront hostiles pendant la mission de Transmission.

Si vous neutralisez l'agent et qu'il meurt, vous pouvez quitter la chapelle en toute sécurité pendant la mission de transmission (mais si vous le souhaitez, vous pouvez les attaquer de votre plein gré).

Ne disparaît jamais

Aucun choix important.

Transmission

Aucun choix important. Cependant, comme déjà mentionné, une partie de ce qui se passe dans cette mission dépend de vos choix dans la mission «Ligne droite».

Ville fantôme

Après avoir récupéré la voiture Panam, vous avez le choix entre 4 dialogues. Cela décidera si vous l'aiderez à se venger ou non contre Nash.

  • En étant conforme et en répondant "D'accord, où est la cachette?" elle vous remerciera pour votre aide et vous irez dans une section bonus dans une base ennemie. Ce choix est recommandé, car cette étape supplémentaire vous mènera vers un nouveau combat, mais aussi pour avoir la possibilité de démarrer la romance avec Panam (cela peut ne pas être indispensable, mais cela fonctionnera certainement).
  • Si vous n'acceptez pas de l'aider, elle sera déçue.

Plus tard, dans le bar, vous pourrez dialoguer avec Panam pour partager une chambre avec elle pour la nuit, ou refuser et ne pas passer la nuit avec elle.

  • Les choix recommandés sont de boire et de trinquer, de proposer la chambre individuelle et de continuer sur cette ligne: cette option sera celle du flirt et elle acceptera de dormir dans la même chambre que vous, mais uniquement pour économiser de l'argent. Dormez dans le lit séparé à côté d'elle, vous ne pouvez rien faire d'autre ici. Cependant, ce choix est utile pour avancer dans la romance avec Panam.
  • Si vous refusez, vous pouvez éviter de passer la nuit avec elle. Du point de vue de l'histoire, il n'y a pas de changement.

Éclair

Aucun choix important.

La vie en temps de guerre

Les choix que vous ferez n'auront aucun impact sur la mission, mais ils seront importants si vous voulez avoir une relation amoureuse avec Panam.

  • Dans la voiture, montrez-vous protecteur en disant "Restez dans la voiture, vous êtes blessé, ce ne sera pas trop utile là-bas de toute façon."
  • Après avoir sauvé Mitch, montrez-lui que vous voulez l'aider, d'abord en proposant un partenariat contre Hellman puis en lui proposant de l'aider à régler ses comptes avec Kang Tao.
  • Prouvez-lui votre fidélité après avoir trouvé Hellman et l'arrivée des nomades. Disons que ce n'était pas sa faute (événement chronométré).

Dans la rue

Aucun choix important.

Donne moi le danger

Dans cette mission, vous pouvez devenir ami avec Goro Takemura.

Après avoir piraté la salle de sécurité, vous devrez poursuivre votre plan avec Takemura. Quand il vous demande de le rejoindre, acceptez (non répondez «pas cette fois», si vous voulez être son ami).

Après avoir exploré le complexe, pour vous lier d'amitié avec takemura, vous devrez faire certains choix:

  • "Je pensais qu'ils avaient tous disparu de la ville"
  • "Non, juste un chat"
  • "Crois tu aux fantômes?"
  • "Où as-tu grandi?"
  • "J'ai grandi à Chiba-11"
  • "Pourquoi ont-ils besoin d'enfants?"
  • "Tout ce que vous aviez à faire était de tuer les ennemis d'Arasaka"
  • "Je ne te juge pas"
  • "Oublie"
  • "Ce n'est jamais trop tard"
  • "Tu n'as aucune idée de ce que je ressens"
  • "Où le gardent-ils?"

Ce n'est rien de majeur en termes d'histoire, juste une petite chose mineure.

Jouer la prudence

Après avoir vaincu Oda (combat de boss), Takemura vous appellera et vous demandera de le laisser vivre (ne tirez pas sur Oda, vaincu au sol).

  • Si vous l'épargnez, il peut apparaître plus tard dans l'une des fins.
  • Si vous le tuez, il sera parti pour toujours.

En un mot, le sauvegarder ne vous donnerait qu'une apparence supplémentaire potentielle du personnage, mais rien d'autre d'influence importante sur les missions ou les objectifs.

Rechercher et détruire

ATTENTION - IMPORTANT et FACILE À MANQUER

Au cours de la mission principale "Rechercher et détruire", vous devrez sauver Takemura pour obtenir le trophée (ou réalisation) «Diable». C'est très facile à manquer, pourquoi il n'y a pas de but ni d'indication que Takemura peut être sauvé.

Vous entrerez dans un bâtiment, frapperez à la porte 4 fois et parlerez à Takemura et Hanaki. Après cela, la police fera une descente dans le bâtiment et vous serez séparé de Takemura. Certains ennemis apparaîtront à l'intérieur du bâtiment.

Cependant, au lieu de suivre le prochain objectif hors du bâtiment, vous devrez aller à gauche au premier endroit possible et vous pencher pour passer sous des décombres, puis monter à l'étage pour trouver Takemura enfermé dans une pièce avec des ennemis. Battez les ennemis et escortez Takemura à l'extérieur.

Dans la cinématique où vous sortez par la porte de sortie, Takemura apparaîtra. Vous aurez tout fait correctement et vous obtiendrez le trophée.

Attention: il sera toujours possible d'obtenir la fin de «The Devil», mais cela ne vous rapportera pas le trophée. Pour cela, vous devrez forcément sauver Takemura.

le ténia

Aucun choix important.

Opération de nuit Op55N1

Après que Misty vous emmène sur le balcon, vous parlerez à Johnny. Toutes les fins de l'histoire de Cyberpunk 2077 ils sont décidés par ce dialogue. Pour ce dernier, lisez notre guide dédié.

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