Deathloop: l'action à la première personne revient sur le devant de la scène

    Deathloop: l'action à la première personne revient sur le devant de la scène

    A l'occasion du vingtième anniversaire de Arkane Studios, le développeur a passé quelques mots en référence à son prochain travail Deathloop, que nous avons déjà pu voir lors de la présentation de Bethesda àE3 2019: depuis ce moment jusqu'à maintenant, nous n'avons reçu aucune nouvelle à ce sujet, et aujourd'hui il est temps d'en parler à nouveau. À cet égard, nous avons créé un aperçu entièrement dédié au jeu, que vous pouvez consulter directement ici.



    Avec un article détaillé sur le site officiel de Bethesda, nous avons maintenant la confirmation que le projet, qui consiste en une action à la première personne, existe toujours et n'a en aucun cas été annulé. A suivre, les déclarations du directeur artistique de Deathloop, Sébastien Mitton, et le directeur du jeu Lyon Dinga Bakaba:

    Les temps changent et nous voulons aussi changer avec eux. Mais nous serons toujours attachés dans nos cœurs à ce qui fait de nos jeux de vrais jeux Arkhane et c'est l'immersion à la première personne. C'est ce dans quoi nous sommes bons et ce que nous aimons vraiment chez Arkane. Nous avons plusieurs idées en tête à explorer dans nos futurs titres qui plairont sûrement également à nos joueurs.

    Par-dessus tout, nous voulons que nos espaces de jeu soient des endroits où les joueurs peuvent créer des liens, plutôt que de simplement les traverser. Nos jeux brillent lorsque le joueur est capable de gouverner les espaces, les outils et les règles de la simulation pour créer des remèdes particuliers et imprévisibles. DeathLoop est une expérience folle qui nous a permis d'acquérir une nouvelle perspective sur la façon de diversifier l'expression et l'immersion.



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