Le support pour les mods arrive également en ce qui concerne Fallout 76cependant, cela prendra encore du temps. Lors d'un panel au QuakeCon, l'un des principaux développeurs a fourni une mise à jour sur l'état des mods à venir dans le jeu MMORPG a marqué Bethesda, rassurant tout le monde que l'équipe y travaille. En particulier, parler à un panel de fans QnA pendant QuakeCon, Jeff Gardiner, chef de projet de Fallout 76, a déclaré que la prise en charge des mods serait éventuellement disponible, mais c'est une fonctionnalité quelque peu difficile à implémenter:
Nous travaillons définitivement sur le support des mods. Cela arrive, c'est juste du travail: nous avons dû y investir beaucoup de ressources. Il ne s'agit pas simplement de glisser-déposer du jeu précédent à cause du fonctionnement de notre architecture client-serveur. Mais ça arrive, on y travaille, restez à l'écoute.
Plein support pour mod est quelque chose qui a été promis depuis le lancement de Fallout 76. Todd Howard il a dit que tôt ou tard il viendrait et serait mis à disposition sur serveurs privés, auquel l'accès peut être obtenu en souscrivant à Fallout 1st. Cela apportera le support des mods à tous les serveurs, y compris les serveurs publics à 24 joueurs. La dernière partie de la saison estivale de Fallout 76, Un problème colossal, a été lancé cette semaine: cela fait partie de la feuille de route publiée par Bethesda qui amène le RPG à la fin de l'année.