Final Fantasy VII Remake - Guide des missions secondaires

Final Fantasy VII Remake - Guide des missions secondaires

Même dans la nouvelle Finale Fantasy VII Remake blog Square Enix les missions secondaires ne manquent pas, qui dans ce jeu sont appelées tâches du bricoleur. Il y a 26 missions, aucune ne manque et en les complétant toutes, vous obtiendrez le trophée de bricoleur légendaire. Dans le chapitre 9, vous ne pourrez terminer que trois missions sur cinq, car les deux missions manquantes ne peuvent être conclues que lorsque l'histoire principale est terminée dans n'importe quelle difficulté de jeu. Dans ce guide, nous vous donnerons un coup de main pour les terminer, en indiquant le chapitre pertinent où et par qui vous sera confié la mission et ce dont vous avez besoin.



Sans plus tarder, voici notre guide dédié aux missions secondaires de Final Fantasy VII Remake.

CHAPITRE 3

Amis manquants (Lost Friends), quartier résidentiel, Betty, lié à l'histoire

Vous devrez aller chercher trois chats et pour cette mission référez-vous à notre guide

Problèmes de rat (Rat Problem), quartier résidentiel - secteur 7, propriétaire de la boutique d'objets, lié à l'histoire

Depuis votre position de départ, allez au nord, montez les escaliers, entrez dans une pièce circulaire au sol vert, puis passez sous des tuyaux pour atteindre une zone dégagée où se trouvent des wererats. Revenez à la personne qui vous a confié la mission qui vous dira où se trouve la deuxième place, une zone circulaire où vous y arriverez en passant sous les tuyaux. Débarrassez-vous des rats et revenez le voir pour recevoir 5 Grandes Potions, restaurez vos PV et MP et il vous offrira une réduction sur certains articles de la boutique.


À la recherche d'une proie (On The Prowl), quartier résidentiel, Wymer, doit avoir terminé Rat Problem


Vous devrez éliminer un chien policier Shinra, un Wrath Hound qui patrouille dans les quartiers. Parlez à Wymer pour savoir où aller, puis prenez la route juste à droite de Wymer et allez jusqu'au bout pour trouver le chien. La petite bête mignonne vous donnera du fil à retordre et quand elle aura 70% de santé, elle s'enfuira. Revenez ensuite voir Wymer qui vous dira d'aller le chasser sur une route jusqu'alors inaccessible. À la fin de la route préparez-vous pour le deuxième tour, éliminez l'animal, qui entre-temps aura récupéré un peu de santé, et retournez voir Wymer qui vous récompensera avec l'élixir et la récupération de HP et de MP.

Le rapport Chadley (Rapport de Chadley), zone résidentielle, secteur 7 du bidonville, Chadley, lié à l'histoire

Pour ce défi, il sera obligatoire d'utiliser la compétence Évaluer, qui sera automatiquement ajoutée à l'inventaire. Il s'agit d'analyser deux types d'ennemis et le long de l'avenue des épaves, vous pouvez trouver différents types d'adversaires. Au prix d'une charge d'ATB vous pouvez les scanner, retournez voir Chadley qui aura 500 Gil et les 3 prochains niveaux de Battle Intel seront débloqués.

Bruits dans l'usine (Nuisance in the factory), quartier résidentiel, secteur 7 bidonville, ferrailleur, lié à l'histoire

Trouvez Narjin devant la clôture avant de vous diriger vers la gare. Narjin vous demandera d'entrer dans l'usine abandonnée pour éliminer deux groupes de wyvernes. L'un est situé dans la zone la plus au nord de l'usine abandonnée et l'autre dans la partie la plus au sud. Après les avoir enlevés, allez parler au ferrailleur pour obtenir 500 Gil et restaurer HP et MP.


Fui au cimetière (Je viens de voler dans le cimetière), quartier résidentiel, Gwen, vous devez avoir terminé Bruits dans l'usine


Parlez à Gwen car vous devrez récupérer une clé de sécurité à l'intérieur de l'usine abandonnée. Pour ce faire, vous devrez essayer de casser les boîtes situées directement dans la structure, personnellement je l'ai trouvée dans les boîtes dans la zone du distributeur automatique. Trouver la porte verrouillée sera un jeu d'enfant, et maintenant que vous avez la clé, ouvrez-la. Derrière vous aurez une belle surprise qui vous attend, car il y aura un monstre très dangereux que vous devrez combattre. Une fois que cela est fait, retournez voir Gwen pour obtenir le bracelet étoile et restaurer HP et MP.

CHAPITRE 8

Le mystérieux marchand maure (Le mystérieux marchand de moogle), cachette secrète des enfants, Moogle, doit avoir terminé la mission principale Escorter les enfants

Il s'agit simplement d'acheter la carte de membre Moogle Club dans la boutique bébé. Vous aurez besoin d'une médaille Moogle, que vous aurez sûrement obtenue en cassant les caisses tout au long de l'histoire. La récompense sera la carte de membre du Moogle Club, HP et MP restaurés. Lorsque vous êtes à la boutique, profitez-en pour acheter également la clé du cimetière, c'est un objet qui vous sera utile pour la tâche de Respecter, à laquelle vous serez confronté plus tard.

Les armes sont devenues folles (Armes sur un déchaînement), Station Avenue, Scared Man (ou Scared Man), vous devez avoir terminé la mission principale Escorter les enfants


Il s'agit d'éliminer au nom d'un homme effrayé cinq exosquelettes de Shinra fous, qui sont rassemblés en deux groupes, l'un de deux morceaux et l'autre de trois. Ces groupes sont situés soit dans la zone circulaire au nord-ouest d'où vous prendrez fonction, soit dans l'autre le long de la route qui se trouve au nord-est de l'homme effrayé. Une fois que cela est fait, retournez voir l'homme effrayé qui vous donnera les bottes de protection et restauré HP et MP.

Apportez du respect (Paying Respect), district central, ancien, doit avoir terminé la mission secondaire Armes en déchaînement


On vous demandera de nettoyer le cimetière hanté car cette situation empêche un pauvre vieillard d'aller visiter la tombe de sa femme. Vous aurez besoin de la clé du cimetière que vous pouvez acheter à la boutique Moogle pour une médaille. Le cimetière se trouve sur Nuts n Bolt's Hills, dans la zone sud-est, protégé par 3 venomantis. Battez les ennemis et retournez voir l'ancien, en échange, vous recevrez le bracelet d'étoile, HP et MP restaurés.

Jeune patrouille (Enfants en patrouille), district central, Mme Folia, vous devez avoir terminé la mission principale Escorter les enfants

Il vous verra occupé à ramener à Mme Folia les 5 enfants qui patrouillent toujours, reconnaissables à leurs armes en bois. La solution de la quête est donnée par les indices fournis par Mme Folia. Le premier enfant se tient entre deux tuyaux en béton dans le coin sud-ouest du quartier central, incliné par un autre enfant. Le second est près de la boutique d'objets, au milieu d'un groupe de personnes. Le troisième est juste à l'extérieur du magasin d'armes. Le quatrième est devant un banc sur le chemin de l'orphelinat, à l'extérieur de la pièce avec le juke-box jouant le tango des larmes. Le cinquième est aux portes des villes, le long de la route qui mène du quartier central au boulevard de la gare. Une fois que vous avez trouvé tous les enfants, retournez voir Mme Folia pour obtenir la masse à pointes.

Héros vérifié (Un héros vérifié), district central, Sarah, vous devez avoir terminé la mission Jeune patrouille (Enfants en patrouille).

Afin de terminer cette mission, il est nécessaire de compléter le défi de puzzle avec au moins 10.000 XNUMX points, un mini-jeu qui peut être démarré à l'intérieur de l'abri secret des enfants dans lequel. Les caisses ont une couleur différente et une compensation différente à chaque fois qu'elles sont détruites. Les caisses jaunes donnent le score, les bleues donnent le score et les points d'action, les rouges donnent du temps supplémentaire. En fonction du score obtenu, vous obtiendrez une récompense différente:

Moins de 10.000 points: médaille maure

Entre 10.000 points et 20.000 points: élixir

Entre 20.000 points et 30.000 points: amulette du croissant de lune

Plus de 30.000 points: Spooky Gear et le trophée Wreck-It

L'ange des bidonvilles (L'ange des bidonvilles), quartier central, Damon, vous devez avoir terminé la mission principale Escorter les enfants et terminé la mission secondaire Jeune patrouille (Enfants en patrouille).

Vous serez invité à enquêter sur l'ange des bidonvilles, alors allez parler à Mireille, l'exploratrice qui se tient à l'entrée du centre communautaire, le bâtiment à côté de Damon. Après avoir parlé à Mireille, vous devez vous rendre à Lookout Point, un endroit situé à l'extrême nord-est des bidonvilles du secteur 5 et là, vous devez vaincre un ennemi, le Chromagger. Battez-le, récupérez l'objet et retournez voir Damon pour recevoir la récompense de 2.000 Gil, la restauration de HP et de MP.

Final Fantasy VII Remake - Guide des missions secondaires

CHAPITRE 9

Cuisses en feu (Burning Thighs), Walled Market, Jules, vous devez terminer la principale mission souterraine du Colisée

Il s'agit d'affronter et de vaincre Ronnie dans une compétition de squat, l'un des mini-jeux, et c'est-à-dire que vous devez appuyer sur les boutons qui apparaissent à l'écran dans l'ordre. Pour compléter ce défi, en particulier, vous devez battre Ronnie et en le complétant, vous recevrez 3 mégapions, HP et MP restaurés. De plus, en complétant tous les défis du mini-jeu, vous gagnerez le trophée Sultan of the Squat.

La fête ne se termine jamais (The Party Never Stops), Walled Market, fils du propriétaire du magasin de vêtements, vous devez faire les choix suivants au cours du chapitre 9:

  • En parlant avec Sam, le cow-boy de Chocobo, dites que Tifa est absolument en forme (elle est en grande forme)
  • Dans le marché clos, après avoir terminé l'événement avec Johnny, après l'avoir capturé, choisissez son premier dialogue Oui (Ouais)
  • Dans le marché clos, parlez au garçon qui se trouve devant l'hôtel et demandez-lui combien? (Combien?)
  • Dans le marché clos, parlez à la réceptionniste de l'hôtel et répondez Oui (Oui)

Après avoir effectué ces actions, rendez-vous à la maison de Corneo où vous rencontrerez le Trio:

  • Quand Sam lance la pièce, ne choisissez pas d'accord (pas d'accord)
  • Choisissez le massage le moins cher parmi ceux disponibles (Poor Man's Course - 100G)
  • Quand Aerith demande à Cloud si elle aime sa tenue, vous dites que ça va (tout va bien)
  • Terminez la mission principale Le Colisée souterrain

La récompense sera Turboether, HP et MP restaurés.

Attention: si vous débloquez cette mission, vous ne pourrez pas terminer The Price of Thievery et The Counterattack (Shears 'Counterattack). Pour y accéder, le chapitre doit être à nouveau sélectionné dans le menu. De plus, cette mission secondaire en particulier vous assigne à tour de rôle d'autres tâches que nous verrons une à une.

En quittant la boutique de vêtements, où vous avez obtenu la mission secondaire, vous rencontrerez Johnny qui vous emmènera dans l'antre de l'ivrogne. Suivez-le et parlez au vieux père ivre au comptoir à droite du bar.

Allez à la boutique Materia et parlez au vendeur que vous trouvez allongé sur le sol, qui vous demandera d'aller chercher un objet dans le distributeur automatique que vous trouverez à l'auberge. Allez à l'auberge et utilisez le distributeur, en utilisant la Materia trois fois, vous obtiendrez une gorgée vitale, une épine cramoisie et de la sauce. Retournez chez le vendeur et donnez-lui les trois objets.

Rendez-vous au restaurant et parlez au propriétaire qui vous demandera quelques conseils pour améliorer vos plats. Quelle que soit l'option que vous choisissez, vous obtiendrez le même résultat car la récompense dépend du niveau maximum de vos sujets élémentaires.

Au moins une matière élémentaire de niveau 3, feu, tonnerre, glace: médaille Moogle

Au moins une matière élémentaire, feu, tonnerre, glace niveau 2: panacée

Quel que soit le niveau de votre Materia, vous recevrez toujours le coupon de médicaments, c'est pourquoi vous êtes venu ici.

Obtenu cet article, vous verrez Johnny courir hors du restaurant en raison d'un mal d'estomac sévère. Sortez du restaurant pour le trouver étendu dans un coin avec un pharmacien à côté. Parlez au pharmacien qui vous ordonnera de délivrer des médicaments.

Selon le niveau de votre matière infirmière, vos tâches seront différentes.

Sujet de guérison de niveau 1: trouver une personne

Sujet de guérison de niveau 2: trouver deux personnes

Sujet de guérison de niveau 3: trouver trois personnes

Pour pouvoir continuer dans la mission il suffira de ne trouver qu'une seule personne, mais en récupérant les autres, les récompenses seront meilleures. La première personne malade est dans la salle de bain de la tanière de l'ivrogne. Le second est affalé près d'un mur derrière le magasin de vêtements et pour y arriver vous devrez vous déplacer un peu plus au nord du magasin lui-même. Enfin, le troisième est situé dans la rue sud du salon de massage. Revenez ensuite chez le pharmacien qui vous remettra la carte VIP à apporter au père ivre resté dans la tanière de l'ivrogne. Donnez-lui la carte et retournez voir son fils à la boutique de vêtements pour obtenir la récompense.

Un corps qui est une bombe (A Dynamite Body), Walled Market, Sam, vous devez avoir terminé The Party Never Ends

Après avoir parlé à Sam, dirigez-vous vers le Colisée et sélectionnez Match spécial. Le gardien vous accompagnera à l'intérieur de l'arène pour combattre deux Piros. Après la bataille, parlez à Sam en dehors de l'arène qui vous donnera le sceptre des arcanes en récompense, si vous jouez au chapitre 9 pour la première fois, ou il vous soignera complètement HP et MP, si vous avez déjà terminé le chapitre 9.

Le prix du vol (The Price of Thievery), Walled Market, Mireille, vous devez faire les choix suivants au cours du chapitre 9:

  • Parlant avec Sam, le cow-boy de Chocobo disant que Tifa est douée pour les livres (elle est douée pour gérer les livres)
  • Dans le marché clos, ne parlez pas au gars en face de l'hôtel et ne parlez pas à la réceptionniste de l'hôtel
  • Ignorer l'événement avec Johnny
  • Quand Sam lance la pièce, dis les têtes
  • Choisissez le massage le plus cher parmi ceux disponibles (cours de luxe - 3000 Gil)
  • Quand Aerith demande à Cloud si elle aime sa tenue, vous répondez qu'elle a l'air confortable (semble confortable)
  • Terminez la mission principale Le Colisée souterrain

La récompense sera la vraie carte de visite, HP et MP restaurés.

Attention: si vous débloquez cette mission, vous ne pourrez pas terminer The Party Never Stops et A Dynamite Body. Pour y accéder, vous devez sélectionner à nouveau le chapitre dans le menu.

Dirigez-vous vers Evergreen Park, puis vers le nord dans le tunnel pour combattre les bandits, puis revenez à Mireille.

Contre-attaque (Contre-attaque de Shears), Mercato Murato, Colosseum Porter, doit avoir terminé The Price of Thievery

Il s'agit d'aller au Colisée souterrain et de parler au concierge. Sélectionnez Match spécial et vous ferez face au couteau gréé par le jury. Une fois vaincu, retournez voir Madame M à l'entrée qui vous donnera le Sceptre Arcane en récompense, si vous jouez au chapitre 9 pour la première fois, ou il vous soignera complètement HP et MP, si vous avez déjà terminé le chapitre 9.

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CHAPITRE 14

À la recherche du Chocobo (Chocobo Search), Station Avenue, Stable boy, vous devez avoir commencé le chapitre 14

Cette mission vous emmènera dans Midgar à la recherche de trois Chocobos échappés. Afin de les attraper, le marié vous donnera trois unités d'herbe en fonte, leur aliment préféré. Pour trouver le premier, il faut passer par le cimetière et se rendre dans la partie supérieure de la zone Nuts N 'Bolts. Lorsque vous essayez de vous rapprocher de lui, vous serez attaqué par une wyverne de rouille. Battez l'ennemi, nourrissez le chocobo et renvoyez-le à la maison. Le second est un peu au nord de la gare, le long du chemin vers le sanctuaire, donnez-lui l'herbe et ramenez-le chez lui. Le troisième est dans les bidonvilles du secteur 6, le long du tunnel effondré, que vous avez déjà vu au chapitre 13. Combattez trois Thrypapolis, puis nourrissez le chocobo. Votre récompense sera Fast Travel Unlock, un passe de livraison Sam à vie et un Chocobo Fast Travel gratuit.

Enfants disparus (Missing Children), district central du secteur 5. Mme Folia, vous devez avoir commencé le chapitre 14 et terminé la mission secondaire Kids on Patrol du chapitre 8.

Une nouvelle mission pour retrouver les enfants disparus vous attend après avoir parlé avec Mme Folia. Partez ensuite en direction de la zone nord-est des bidonvilles du secteur 5, vers le cimetière. Ici vous trouverez Oates, l'enfant fautif; c'est le même endroit que vous avez déjà visité au chapitre 8 lors de la quête L'ange des bidonvilles. Après avoir parlé à Oates, vous devrez vous battre avec deux fantômes. Tuez les monstres et de Mme Folia pour récupérer la Materia du temps, les HP et les MP.

Tomboy Bandit (Tomboy Bandit), Station de métro - Slum Sector 5, Johnny, vous devez avoir commencé le chapitre 14

Allez à l'église, entrez et parlez à Kirye qui admire les fleurs d'Aerith en attendant. Vous constaterez que Kirye refuse de vous donner la clé que vous avez demandée à moins que vous ne supprimiez des troupes spécifiques de la Shinra. Dirigez-vous vers le Colisée dans le marché clos et sélectionnez l'option de match spécial du gardien. Affrontez le Hell Hound et le Beastmaster, puis retournez voir Kyrie à l'église pour obtenir la clé de la cave de Corneo et du portefeuille de Johnny. Retournez voir Johnny à la gare pour rendre le portefeuille et terminer le dernier match lié au trophée Ami inséparable.

Le trésor secret de Corneo (Corneo's Secret Stash), Sanctuary Street - bidonville secteur 5, Damon, vous devez avoir commencé le chapitre 14 et terminé la mission secondaire Tomboy Bandit

Cette mission peut commencer à deux moments différents dans le monde du jeu, selon la façon dont vous avez interagi avec Johnny précédemment. Si vous avez déjà accepté la mission Tomboy Bandit de Johnny, vous trouverez Damon devant l'église, si vous ne l'avez pas fait, Damon sera devant la maison d'Aerith. Afin de relever ce défi, il est nécessaire d'avoir la clé de la cave de Corneo de Kyrie, qui est obtenue en complétant la mission Tomboy Bandit. Votre tâche vous amènera à prendre les 3 trésors secrets de Don Corneo qui se cachent derrière des portes aux décorations orientales. Le premier trésor est situé dans la région de Steel Mountain, non loin du point de déplacement rapide de la région. Ouvrez la porte décorée de dragon pour obtenir le diadème rubis. Le deuxième trésor est situé à l'intérieur de l'autoroute effondrée, toujours à proximité du point de déplacement rapide. Entrez dans le tunnel et prenez le chemin de gauche à l'embranchement, ouvrez la porte avec le dragon, ouvrez le coffre pour trouver le diadème en diamant. La troisième se trouve à l'intérieur des égouts, l'une des zones qui se déverrouillera au chapitre 14. La première fois que vous serez dans cette zone, vous ne pourrez pas ouvrir la porte en raison de la présence d'eau, mais après avoir nettoyé l'abzu hermine, ce sera Vous pouvez vidanger l'eau et l'ouvrir, puis prendre le diadème émeraude. Enfin, retournez voir Marle qui en échange vous remettra le livre The Art of the Sword Volume III, HP and MP restauré.

Menace souterraine (Menace souterraine), Evergreen Park - bidonville secteur 6, Wymer, vous devez avoir commencé le chapitre 14

Vous devrez affronter un monstre au nom de Wymer. Entrez dans le laboratoire par l'ouverture que vous trouvez dans le parc et continuez toujours tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez une porte entrouverte avec un ruban jaune dessus. Ouvrez la porte, traversez le couloir et combattez Behemoth Type 0, prenez la corne de Behemoth, retournez à Wymer et vous obtiendrez la corne et la boule de démolition de Behemoth, HP et MP restaurés en récompense.

Médecine secrète (Médecine secrète), Central District - bidonville secteur 5, Docteur, vous devez avoir commencé le chapitre 14

Un médecin aura besoin de votre aide pour fabriquer le médicament parfait pour ses besoins, ce qui vous amènera à parcourir Midgar à la recherche de certains articles. Le premier est le mortier maure, qui peut être acheté avec une médaille maure à la boutique de la cachette secrète des enfants. Le deuxième ingrédient sont des fleurs médicinales trouvées à l'intérieur de l'église dans la zone nord-ouest du secteur 5. Le troisième est une corne de Béhémoth, que vous obtiendrez automatiquement en complétant la mission secondaire Menace souterraine. Enfin, retournez chez le médecin pour être récompensé par des Écrits telluriques vol. III, HP et MP restaurés.

Le pouvoir de la musique (Le pouvoir de la musique), Walled Market, Betty, vous devez avoir commencé le chapitre 14

Il s'agit de récupérer trois disques musicaux pour le Wall Mercato Murato: le numéro 16 Good Night, Until Tomorrow, le numéro 12 Fight On et le numéro 30 Stand Up. Le premier est situé dans le quartier du marché clos, exactement dans l'hôtel. Parlez au monsieur âgé à côté de la réceptionniste qui vous remettra le morceau de musique. Le second peut être acheté dans la boutique de souvenirs à l'intérieur de la première salle du Colisée. Le troisième est obtenu en parlant à la fille qui se trouve dans la ruelle à gauche de l'entrée de l'auberge Honey Bee. Retournez voir Betty, insérez les disques dans le Jukebox et récupérez le livre The Shooterer's Companion vol. III, HP et MP restaurés.

Hommes de main espiègles (Malicious Goons), Walled Market, Madame M, vous devez avoir commencé le chapitre 14

Rendez-vous chez Aeris et essayez d'atteindre la petite arène circulaire à l'arrière, celle où vous avez combattu Reno pendant l'histoire. Les sbires de Corneo s'enfuiront en laissant un Tonberry aller de l'avant. En le tuant, vous n'obtiendrez que ce que le monstre libère, HP et MP restauré, mais sans avoir d'autres récompenses.

Cœur hésitant (Wavering Heart), Mercato Murato, Andrea / Jules, vous devez avoir commencé le chapitre 14

Vous devrez aider Tifa à vaincre Andrea dans un concours de traction. Il s'agit d'appuyer sur les boutons afin de permettre à Tifa de faire les bonnes actions au bon moment. Votre récompense sera le livre La via del fugno vol. III, HP et MP restaurés.

C'était tout ce qu'il y avait à savoir sur les missions secondaires du nouveau remake de Final Fantasy VII. Nous vous rappelons également que si vous avez besoin d'une autre aide sur le jeu, nous avons une section de guide entière dédiée au titre de Square Enix.

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