Fox Engine: Konami rejette officiellement le moteur de Hideo Kojima

    Fox Engine: Konami rejette officiellement le moteur de Hideo Kojima

    Un dicton dit: "l'équipe gagnante ne change pas". Pourtant, quelqu'un ose et défie le destin avec des décisions qui peuvent sembler insensées, discutables. C'est le cas avec Konami, qui a décidé de ne pas utiliser le Moteur Fox créé par Hideo Kojima, l'auteur qui a donné naissance à des œuvres de jeux vidéo comme la série Metal Gear Solid e mort échouages. Nous avons rédigé un examen approfondi de ce dernier. Il semble temps de réévaluer d'autres possibilités après ce moteur graphique il est au sommet depuis un certain temps. Qu'est-ce qui a conduit à ce choix?



    Le Fox Engine a donné naissance à des expériences de jeu que très peu ont réussi à recréer. Ce n'est pas un hasard si un titre comme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a connu un tel succès qu'il l'élève au rang des meilleurs jeux vidéo de sa génération. Ceci n'est pas uniquement dû à la gameplayà conception et choix de parcelles et tous ces éléments qui ont contribué à le rendre aussi spécial que nous le connaissons aujourd'hui. Le moteur graphique de Kojima a joué un rôle central dans son apparition développé pour rivaliser avec la vraie vie.

    De nombreuses hypothèses tentent de comprendre la raison de cette décision. Le plus partagé semble être Sortie de Kojima de Konami, un événement qui a laissé beaucoup de mauvais goût dans la bouche. Peut-être que les esprits ne se sont pas encore calmés? Sans aucun doute la perte d'un esprit créatif unique elle peut avoir des répercussions considérables sur l'avenir de l'entreprise. Konami sera en fait obligé de évaluer d'autres solutions, Comme 'Unreal 5 Engine pour les prochains titres. On espère qu'il retournera travailler sur des jeux vidéo plus classiques plutôt que de se plonger dans le développement de machines à sous et de jeux pour appareils mobiles. L'avenir est encore incertain, mais les fans croient toujours qu'un "retour aux origines" est possible.



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