Hood: Outlaws & Legends aura un gameplay d'action, voici tous les détails

    Hood: Outlaws & Legends aura un gameplay d'action, voici tous les détails

    De nouveaux détails intéressants ont été publiés par sumo digital / Hood: Hors-la-loi et légendes, d'abord montré pendant État des lieux et Les Game Awards de l'année dernière. Andrew Williams, directeur de projet, a présenté les mécanismes du jeu en détail un IGN Amérique, dont très peu a été compris des différentes bandes-annonces publiées jusqu'à présent.



    Hood: Outlaws & Legends est un titre multijoueur situé dans la sombre Angleterre médiévale, domicile du célèbre personnage de Robin des Bois. Ce que nous devrions faire dans le jeu, explique Andrew Williams, est essentiellement ceci: voler la clé d'un coffre-fort, prendre le trésor à l'intérieur et fuir la carte avec le butin sur son épaule. Rien de nouveau pour l'instant, tout est très simple, à part le fait qu'il ne faut pas seulement affronter une intelligence artificielle mais aussi contre d'autres joueurs pour créer des problèmes dans le jeu. C'est en fait plus une course pour voir qui parvient à voler le trésor en premier, devant toujours faire attention aux gardes gérés par l'IA. Le jeu est donc plus compétitif que coopératif.

    Le jeu sera divisé en trois phases, comme l'explique Williams: «Le premier objectif est de voler la clé pour ouvrir le coffre au trésor, mais ce n'est pas seulement là. Il est à la ceinture du shérif de Nottingham. Alors tu dois te faufiler et voler le shérif, sans qu'il se retourne et te donne des coups de pied. La première étape est donc une tentative de pickpocket. Il faudra un jeu d'équipe pour pouvoir même être en mesure de se rapprocher du shérif, en raison des obstacles environnementaux entre lui et vous. «Il y a des portes où vous devez tranquillement crocheter les serrures, ou les casser bruyamment, ce qui pourrait attirer les gardes. Vous aurez une flèche de corde que vous pourrez tirer depuis les remparts, ce qui vous donnera un point d'entrée silencieux. Pendant le spawn, ce qui se passe généralement, c'est que vous marquerez les chemins que vous jugez les plus avantageux pour votre équipe. "



    Pour la phase deux, une fois que nous avons la clé, nous passons à devoir trouver le coffre-fort où se trouve le trésor que nous devrons voler, et pour ce faire, un indice sera donné une fois la clé trouvée. «Nous dirons que vous avez la clé de l'église, entre les différents bâtiments, mais cela ne vous dit pas explicitement où se trouve la voûte. Cela devient donc un défi d'entrer dans le bâtiment et de trouver le coffre-fort contenant le trésor. " De plus, les autres joueurs, ou notre équipe ennemie dans le jeu, seront avertis lorsque nous mettrons la main à la clé, mais rien de plus ne sera dit. Ce sera probablement votre déplacement sur la carte et faire du bruit l'indice pour la deuxième équipe, donc laissée sans clé.

    Une fois que vous avez atteint la troisième phase du jeu, vous atteindrez le bâtiment où se trouve le trésor à voler et qui doit être trouvé. Il y aura plusieurs gardes postés à l'intérieur, dit Williams. "Vous pouvez donc vous attendre à plus de résistance sur la porte du coffre au trésor, au contraire, il y en aura beaucoup moins dans la salle à manger ou dans les cuisines d'un château." Une fois le butin obtenu, il devra être amené à un point d'extraction, et c'est alors que le facteur «action à la Robert De Niro dans Heat» entre en jeu, explique le réalisateur. L'IA, une fois au courant des biens volés, donnera l'alarme générale et fermera la carte du jeu. Williams explique ensuite:

    À ce moment-là, tout l'enfer se déchaîne. Les gardes enverront les chevaliers au point d'extraction. Le shérif sait que son butin a été volé et commence à marcher vers lui. Donc, dans la zone d'extraction, vous devez faire face aux chevaliers, aux gardes venant en sens inverse et au shérif, qui est une machine à tuer à un coup. Il vous attrapera et vous écrasera le crâne.



    Ce sera donc l'occasion idéale de renverser la vapeur pour l'équipe rivale, et c'est là que la vraie difficulté du jeu commencera, dans une rafale d'adversaires gérés par l'IA et d'autres joueurs. Mais rappelez-vous que le but est seulement de voler le trésor, donc l'une des deux équipes peut décider de le récupérer et de simplement s'échapper. Il y aura plusieurs tactiques auxquelles vous pouvez vous attaquer, et c'est la beauté de celle-ci.

    Les gars de Sumo Digital semblent donc s'être engagés à rendre le titre aussi amusant et plein d'action que possible pour les joueurs impliqués. Nous sommes impatients de pouvoir y mettre la main et de vivre l'expérience décrite avec autant de détails par son équipe de développement.


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