King Arthur: Le jeu Ubisoft a été annulé en raison du chaos d'entreprise

    King Arthur: Le jeu Ubisoft a été annulé en raison du chaos d'entreprise

    quand Ubisoft il a embauché Mike Laidlaw, designer bien connu et respecté de la série dragon Age, fin 2018, les attentes étaient fortes et tout sur le nouveau jeu dédié à Le Roi Arthur. Les fans étaient ravis de voir quel type de produit ils pouvaient apprécier, mais malheureusement, tout s'est terminé dans une impasse. En fait, Laidlaw dirigeait le développement d'un RPG de nom de code Avalon, selon des personnes familiarisées avec le projet. C'était une aventure à gros budget qui impliquerait les histoires du roi Arthur et de sa table ronde dans un monde fantastique de sorcellerie plein de chevaliers et de légendes. Mais un peu plus d'un an plus tard, avant de publier des plans ou des informations, Laidlaw a démissionné.



    Selon les employés actuels et anciens, Avalon / King Arthur a été radié par le puissant directeur créatif d'Ubisoft, Serge Hascoët, en raison d'une vérification de contenu inhabituelle. Hascoët a été crédité dans les échelons supérieurs de la société en raison des séries Far Cry et Assassin's Creed. Cependant, tout de même, il n'était pas très fan du genre fantastique et a établi un point fort pour l'équipe qui travaillait sur Avalon dans Québec, au Canada. S'ils essayaient de faire un jeu fantastique, il devait être "meilleur que Tolkien", leur a-t-il dit, du moins selon des personnes proches du projet.

    Heureusement pour les fans, Hascoët a démissionné plus tôt ce mois-ci, notamment après diverses allégations d'inconduite sexuelle au sein de l'entreprise, notamment celles d'avoir créé une véritable fraternité. Cependant, ses dommages ne se limitent pas à cela, son emprise a également étouffé la créativité d'Ubisoft: les développeurs actuels et anciens ont déclaré que Hascoët avait rejeté certaines idées à fort potentiel et bouleversé les employés de haut niveau, limitant ainsi le potentiel de l'entreprise au profit de sa figure aride. Dans l'état actuel des choses, Laidlaw et un porte-parole d'Ubisoft ont refusé de commenter, tandis que Hascoët n'a répondu à aucune question ni à aucune interview.



    L'année dernière Ubisoft, sous son "aile protectrice", a publié deux projets infructueux: La Division 2, qui a été acclamé par la critique mais jugé commercialement décevant, et Point d'arrêt de Ghost Recon, qui a été fortement critiqué par la presse et les fans. À la fin de l'année, l'action d'Ubisoft avait chuté de 40% par rapport à son sommet d'un an plus tôt. En conséquence, la société a réorganisé la division édition dans un effort pour diversifier ses jeux. Deux des personnes promues à l'époque, Maxime Béland e Tommy François, font l'objet d'une enquête d'entreprise pour des allégations d'inconduite sexuelle. Béland a démissionné, tandis que le statut d'emploi de François reste incertain. À la suite du scandale du harcèlement, le PDG Yves Guillemot promis de grands changements culturels. Certains employés d'Ubisoft se demandent si la structure créative de l'entreprise va également changer, diversifiant les rangs de direction et créant une opportunité pour une liste de titres plus étendue et potentiellement rentable.

    Ubisoft a parfois été critiqué par les fans et les experts pour avoir réutilisé des actifs dans ses titres. Ses plus grandes franchises, dont Regardez Chiens, Far Cry et la saga Tom Clancy, ce sont tous de grands mondes ouverts avec des paramètres réalistes, ce qui n'est pas un hasard. Avant Avalon, Hascoët avait refusé les soumissions pour de nombreux autres jeux de style fantastique, selon des personnes familiarisées avec les processus de développement d'Ubisoft. L'homme, et le département marketing d'Ubisoft, ils ont également empêché les développeurs des trois derniers jeux Assassin's Creed d'écrire des rôles plus importants pour leurs rôles principaux féminins..


    Au sein de la direction d'Ubisoft, Hascoët était considéré comme responsable du succès de la formule du monde ouvert qui transformait les différentes franchises de l'éditeur en succès commerciaux, mais son niveau de pouvoir était unique dans l'industrie. La plupart des autres éditeurs ont plusieurs directeurs de création plutôt qu'une seule personne, une configuration qui selon l'analyste de Cowen & Co. Doug Creutz pourrait être plus efficace.



    Je pense que c'est une bonne chose d'avoir un groupe de personnes, même s'il est petit, pour agir comme une «forge créative», par rapport à donner tout ce pouvoir à une seule personne. C'est risqué.

    Les personnes qui ont travaillé sur Avalon / King Arthur ont déclaré que le projet progressait bien. Il présentait un monde multijoueur coopératif similaire à la célèbre série Monster Hunter di Capcom. Les développeurs du jeu ont été choqués de voir le projet entravé simplement parce que le directeur créatif n'aimait pas son cadre. Pour tenter de tout sauver, pour toute l'année 2019, Laidlaw et son équipe ont lancé de nouveaux thèmes. Ils ont changé leur cadre, en essayant un plus de science-fiction et un basé sur la mythologie grecque. Toutefois, Hascoët a brisé toutes ces idées et, l'automne dernier, le match a été annulé. En conséquence Laidlaw a décidé de quitter l'entreprise.


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