L'analyse de Gears 5: Digital Foundry anticipe les grandes nouvelles sur Xbox Series X

    L'analyse de Gears 5: Digital Foundry anticipe les grandes nouvelles sur Xbox Series X

    Avec le lancement de la console de salon de nouvelle génération Microsoft toujours plus près, Digital Foundry a décidé d'analyser à nouveau Gears 5, afin de montrer plus en détail les caractéristiques et nombreuses améliorations qui sera implémenté dans le titre sur sa version pour Xbox Series X. A travers la vidéo publiée sur la chaîne officielle, Digital Foundry anticipe l'arrivée d'un grand nombre de fonctionnalités techniques, capables de rendre l'expérience de jeu encore plus immersive et fluide qu'elle ne l'était auparavant. Parmi les nombreuses améliorations de la mise à jour, le nouveau système d'éclairage, la réduction de temps de chargement et l'application de VRS.



    Comme mentionné ci-dessus, la mise à jour de Gears 5 pour Xbox Series X conservera le résolution dynamique, ce qui lui permettra d'atteindre environ 1728p en jouant, et plein 2160p dans des situations moins exigeantes. Dans le même temps, il est intéressant de noter que le jeu peut atteindre un minimum de 1080p, tout comme il l'était sur Xbox One, bien que cela arrive maintenant très rarement par rapport à la console précédente. Là multijoueur il est nettement plus agressif en raison de ses objectifs de performance plus élevés, étant donné qu'il prend également en charge i Fps 120, mais il reste toujours solide et stable, mais avec plus de difficulté.

    En termes de niveaux de détail, la version PC est utilisé comme exemple avec des paramètres ultra à tous les niveaux. Cela signifie avoir un éclairage volumétrique de meilleure qualité, des ombres améliorées et bien plus encore. Il y a également une augmentation des détails dans la nouvelle version en raison du niveau de détail éliminé et conduisant à une expérience de jeu plus stable et plus solide. Le travail sur les effets est également augmenté, la qualité des reflets de l'écran est améliorée. Beaucoup de ces surfaces étaient complètement absentes réflexion de l'espace d'écran sur Xbox One X, et l'effet global semble être conforme à la version PC.



    Gears 5 n'utilise pas actuellement l'architecture Vitesse Xbox, mais la nature de l'installation sur un SSD impliquerait une quantité considérable réduction des charges, et qui ne devrait prendre qu'une fraction de temps, souvent moins de dix secondes. Les développeurs ont décidé d'implémenter certaines nouvelles fonctionnalités qui n'étaient pas disponibles auparavant sur PC. Le plus important est-il éclairage global de l'espace écran, une variante similaire au lancer de rayons qui traite de l'éclairage indirect. Un autre ajout fascinant est la mise en œuvre du VRS (Ombrage à taux variable), qui permet de récupérer des performances grâce à l'utilisation de l'intelligence artificielle, capable d'effectuer un rendu différencié en fonction des besoins et de la disponibilité d'un endroit précis sur la carte ou d'un élément plus lourd et plus exigeant. De plus, en utilisant le système Dynamic Latency Input, l'équipe a pu réduire considérablement le décalage d'entrée. C'est vraiment intéressant, car cela se traduit par une expérience de jeu considérablement plus réactif et fluide.



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