Les exigences moyennes et PC, les développeurs expliquent les exigences élevées

    Les exigences moyennes et PC, les développeurs expliquent les exigences élevées

    L'attente pour Le moyen, nouveau travail de Équipe Bloober, a pratiquement pris fin avec l'arrivée du jeu dans les magasins Microsoft dans deux jours, le jeudi 28 janvier 2021. Le titre de l'étude polonaise sera la première parution Next Gen pour le nouveau Xbox Series X / S et en même temps, il fera également ses débuts sur PC. Compte tenu de l'arrivée imminente du jeu, les développeurs ont préféré clarifier une situation qui a laissé perplexes de nombreux joueurs du monde PC. au cours de la dernière semaine, c'est-à-dire une explication concrète de la demande du exigences minimales et recommandées extrêmement exigeantes pour profiter du nouveau titre d'horreur psychologique sur Personal Computer.



    Le fait que The Medium soit techniquement un titre Next Gen était en fait prévisible dès les toutes premières présentations officielles, la prémisse la plus importante du titre étant celle de vouloir diviser l'action à l'écran in deux sections distinctes et correspondant à leurs plans narratifs d'existence. Dans The Medium en fait, nous imiterons Marienne, un psychique capable de scruter le voile entre dû mondi, celui qui nous est le plus familier est celui réel, et le plus insaisissable et mystérieux appartenant à la esprits. Le choix courageux fait par Bloober Team a donc été de charger le moteur graphique de deux scénarios chevauchant théoriquement que oui déménagement distinctement les uns des autres sur le même écran, suivant les mouvements du protagoniste et en alternance dans certains contextes.


    Si l'idée de coexistence de dimensions parallèles se chevauchant, introduit par les développeurs polonais, présente des avantages évidents scénique e immersif pour le joueur, il a aussi les inconvénients de charger le ductile Unreal 4 Engine le double le poids calcul qui est normalement requis par tout jeu vidéo Pour cette raison, l'utilisation d'un composants de pointe pour tirer le meilleur parti de tout le potentiel du titre, était fortement recommandé des développeurs aux joueurs PC, même s'ils sont conscients des énormes coûts monétaires impliqués. Pour tirer le meilleur parti de la résolution sur un PC avec leRTX à un bien framerate il faudra en effet opter pour les très chers et introuvables GeForce RTX 3080. Le même concept s'applique également aux consoles comme Xbox One X / S qui ont été coupés du projet en raison des mêmes limitations techniques.



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