Marvel Vs Capcom 3 Fate of Two Worlds - Guide des personnages et liste des mouvements (Combo)

    Marvel Vs Capcom 3 Fate of Two Worlds - Guide des personnages et liste des mouvements (Combo)

    Marvel Vs Capcom 3 Fate of Two Worlds - Guide des personnages et liste des mouvements (Combo) Tout ce que vous devez savoir sur les combattants Marvel et Capcom.



     

    Marvel Vs Capcom 3 Fate of Two Worlds - Guide des personnages et liste des mouvements (Combo)Marvel Vs Capcom 3 Fate of Two Worlds - Guide des personnages et liste des mouvements (Combo)

    Dans ce guide, nous allons étoffer les 36 personnages de Marvel Vs Capcom 3: Le destin de deux mondes. Pour chaque personnage vous aurez une série de statistiques sur la résistance et la puissance des différents coups, en plus de la liste des coups (ou combos) disponibles et des commandes relatives pour les exécuter.

    Utilisez le menu déroulant en bas pour sélectionner le personnage qui vous intéresse, ou faites défiler toutes les pages du guide.

    LĂ©gende de la commande :

    déplacez le stick analogique comme indiqué par la flèche
    attaquer
    faible attaque
    attaque moyenne
    attaque haute

    Ryu

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,000 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 50
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 75
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 90
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 68
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 90
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 55
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 66
    Coup de pied / HP en sautant : 90


     


    Liste de coups de Ryu (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Hadoken Spécial (en aria ok) 100,000
    Shoryuken Spécial 100,000-120,000
    Tatsumaki Senpukyaku Spécial (en aria ok) 90,000-135,800
    5 frappe
    Jodan Sokuto Geri Spécial 100,000
    Shinku Hadoken Hyper (Directable, en l'air ok) 261,700/25 accès
    Shinku Hadoken (verticalement vers le haut) Hyper (orientable) 261,700/25 accès
    Shinku Hadoken (Verticale vers le bas) Hyper (orientable) 261,700/25 accès
    Shinku Tatsumaki Senpukyaku Hyper (orientable) 226,300/43 accès
    Shinku Shoryuken Hyper (orientable) 380,000/3 accès

    {ddtoc_break title=Chris&heading=Ryu}

    chris


    statistiques
    RĂ©sistance : 1,100 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 48
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 65
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 80
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 80
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 90
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 50
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 70
    Coup de pied / HP en sautant : 90


     

    Liste de coups de Chris (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement
    Danno
    Coup combiné Spécial 104,000/2 accès
    Coup de corps Spécial de suivi 144,400/3 accès
    Coup dur Spécial de suivi 180,800/4 accès
    Payer Spécial de suivi 257,400/7 accès
    Magnum Combo Spécial de suivi 230,300/3 accès
    Lancer de grenade Spécial 130,000 195,000 à 6 XNUMX/XNUMX hits
    Tir d'arme à feu Spécial 120,900 8/150,000 coups-XNUMX XNUMX
    Position couchée Position N / A (Emplacement)
    Lance-grenades Hyper 343,700/4 accès
    Balayage combiné Hyper 290,400/22 accès
    Laser satellitaire Niveau 3 Hyper 445,500/27 accès

    {ddtoc_break title=Amaterasu}



    Amaterasu

    statistiques
    RĂ©sistance : 800 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 30
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 50
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 60
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 28
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 50
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 60
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 35
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 48
    Coup de pied / HP en sautant : 60

     

    Liste de coups d'Amaterasu (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Charge de tête Spécial 70,000
    Coup de puissance Spécial 80,000
    Changement d'arme (Ă©ruption solaire) Position S. O.
    Changement d'arme (Thunder Edge) Position S. O.
    Changement d'arme (Perles dévotes) Position S. O.
    Solar Flare Spécial (con arma Solar Flare) 150,000
    Bord du tonnerre Spécial (con arma Thunder Edge) 100,000
    Glaive Chop Spécial (con arma Thunder Edge) 87,400/7 accès
    Étoile froide (vite) Spécial (con arma Devout Beads) 113,600/8 accès
    Mélange Okami Hyper (dans aria ok) 251,400/19 accès
    Vallée de la brume Hyper (dans aria ok) S. O.
    Instruments divins Hyper niveau 3 400,000/25 accès

    {ddtoc_break title=FĂ©licia}

    Felicia

    statistiques
    RĂ©sistance : 875 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 35
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 55
    Coup de pied debout / Coup de poing puissant : 77/3 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 44
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 53
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 65
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 45
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 55
    Coup de pied / HP en sautant : 70

     

    Liste de coups de Felicia (combo)

    Nom de la combinaison SĂ©quence de commande
    Type de déplacement Danno
    Boucle de roulement Spécial 50,000-70,000
    Coup de poing Neko Spécial de suivi 86,000 2/106,000 hits-2 XNUMX/XNUMX hits
    Glissière à roulettes Spécial de suivi 104,000 2/124,00 hits-2 XNUMX/XNUMX hits
    Rouler Uppercut Spécial de suivi 147,400 4/167,400 hits-24 XNUMX/XNUMX hits
    Chat Spike Spécial 80,000-100,000
    Coup de pied delta Spécial 101,000/3 accès
    Éclaboussure de sable Spécial 25,000 85,900 à 4 XNUMX/XNUMX hits
    Chat de l'enfer Spécial 102,000 7/156,000 hits-13 XNUMX/XNUMX hits
    Frais EX Spécial N / A (Hyper compteur de charge)
    Flash de danse Hyper 246,700/12 accès
    Aide de Kitty Hyper S. O.
    Aidez-moi, s'il vous plaît Hyper niveau 3 400,000/30 accès

    {ddtoc_break title=Morrigan}

    Morrigan

    statistiques
    RĂ©sistance : 950 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 40
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 55
    Coup de pied debout / Coup de poing puissant : 79/4 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 52/2 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 53
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 60
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 40
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 55
    Coup de pied / HP en sautant : 60

     

    Liste de coups de Morrigan (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Poing de l'âme Spécial (en aria ok) 70,000
    Lame de l'ombre Spécial (dans aria ok) 80,00 114,500 à 5 XNUMX/XNUMX hits
    Vidange de vecteur Spécial 120,000-170,000
    Vol Position (en l'air ok) N / A (Emplacement)
    Douche de finition Hyper (dans aria ok) 231,300/31 accès
    Vision astrale Hyper S. O.
    Serviteur de l'ombre Hyper 171,100/3 accès
    Illusion sombre Hyper niveau 3 (en l'air ok) 405,000/33 accès

    {ddtoc_break title=Chun Li}

    Chun li

    statistiques
    RĂ©sistance : 850 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 35
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 50
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 70
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 33
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 48
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 60
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 40
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 55
    Coup de pied / HP en sautant : 70

     

    Liste de coups de Chun Li (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Kikoken Spécial 50,000-90,000
    Kikoanken Spécial de suivi 100,000
    Coup de pied d'oiseau en rotation Spécial (en aria ok) 76,000 2/113,400 hits-4 XNUMX/XNUMX hits
    Hyakuretsukyaku (vite) Spécial (en aria ok) 51,500 4/78,000 hits-7 XNUMX/XNUMX hits
    Tenshokyaku Spécial (en aria ok) 78,400 3/120,000 hits-7 XNUMX/XNUMX hits
    Kikosho Hyper 286,300/14 accès
    Hoyokusen Hyper 230,000/14 accès
    Shichisei Ranka Hyper niveau 3 410,000/14 accès

    {ddtoc_break title=Wesker}

    Wesker

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,100 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 55
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 73
    Coup de pied debout / Coup de poing puissant : 92/2 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 53
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 75
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 80
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 55
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 73
    Coup de pied / HP en sautant : 88

     

    Liste de coups de Wesker (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Frappe du cobra Spécial 100,000
    Papillon Fantôme Spécial 120,000
    Mouvement fantôme Spécial de suivi S. O.
    Tableau de bord Jaguar Spécial 122,600/5 accès
    Coup de pied Jaguar Spécial de suivi 152,100/6 accès
    Frappe du cobra Spécial de suivi 205,200/7 accès
    Mouvement fantôme Spécial (en aria ok) 120,000/2 accès
    Tigre Uppercut Compteur spécial 120,000
    Danse fantôme Hyper 191,800/9 accès
    Charge de rhinocéros Hyper compteur 250,000
    Perdu dans les cauchemars Hyper niveau 3 450,000/12 accès

    {ddtoc_break title=Visual Joe}

    Joe Viewtiful

    statistiques
    RĂ©sistance : 950 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 38
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 50
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 65
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 35
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 48
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 60
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 38
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 50
    Coup de pied / HP en sautant : 65

     

    Liste de coups de Viewtiful Joe (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Voomerang Spécial (en aria ok) 70,000-50,000 x 3
    Rose Shocking Spécial 80,000
    Coup de pied rouge Spécial 80,000 94,800 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Air Joe (vite) Spécial 96,800 4/136,800 hits-4 XNUMX/XNUMX hits
    Uppercut groovy Spécial 80,000 104,000 à 2 XNUMX/XNUMX hits
    Desperado Hyper (dans aria ok) 250,000
    Main de Dieu vue Hyper 145,000/2 accès
    Mach Speed Hyper 252,000/15 accès

    {ddtoc_break title=Tron}

    Tron

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,200 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 55
    Coup de pied debout / Coup de poing moyen : 73/4 coups
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 100
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 65/6 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 75
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 95/4 coups
    Coup de pied / Light Punch en sautant : 69/3 coups
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 80
    Coup de pied / HP en sautant : 100

     

    Liste de coups de Tron (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Bonne Strike Spécial (en aria ok) 75,900 4/118,400 hits-8 XNUMX/XNUMX hits
    Bombe de balise Spécial 50,000 124,000 à 2 XNUMX/XNUMX hits
    Lanceur de servbot Spécial 70,000
    Bonne Mixer Spécial 120,000 4/210,000 hits-10 XNUMX/XNUMX hits
    Servbot à emporter Hyper 251,800/41 accès
    Surprise du servbot Hyper 320,700/10 accès
    Mélangeur Shakedown Hyper niveau 3 440,000/18 accès

    {ddtoc_break title=Dormammu}

    Dormammu

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,000 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 48
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 70
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 90
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 70
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 90
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 50
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 70
    Coup de pied / HP en sautant : 85

     

    Liste de coups de Dormammu (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Sort sombre : Destruction SpĂ©cial S. O.
    Sort sombre : CrĂ©ation SpĂ©cial S. O.
    Libération Spécial
    Trou noir Spécial (en aria ok) 122,200/9 accès
    Purification Spécial 120,300/4 accès
    Changement de masse Spécial (en aria ok) S. O.
    Vol Position S. O.
    Flamme chaotique Hyper 281,400/30 accès
    Flamme traque Hyper 256,300/20 accès
    Dimension Sombre Hyper niveau 3 400,000

    {ddtoc_break title=Maître des tâches}

    Tyran

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,100 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 48
    Coup de pied debout / Coup de poing moyen : 72/2 coups
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 90
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 40
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 65
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 80
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 50
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 68
    Coup de pied / HP en sautant : 92/2 coups

     

    Liste de coups de Taskmaster (combo)

    Nom de la combinaison SĂ©quence de commande Danno
    Maître de visée 60,000
    Maître de la Garde 100,000
    Maître de l'épée 50,000
    tête bout à bout (quand verrouillé) 30,000
    Lumières éteintes (lumière) (quand verrouillé) 60,000/2 accès
    Sous la ceinture (moyen) (quand verrouillé) 55,200/2 accès
    Coup de pied bas (moyen) (quand verrouillé) 79,400/3 accès
    S'éteint (moyen) (quand verrouillé) 146,600/5 accès
    Sous la ceinture (lourd) (quand verrouillé) 55,200/2 accès
    Coup bas (lourd) (quand verrouillé) 79,400/3 accès
    Frappe de bouclier (quand verrouillé) 97,600/4 accès
    Coup de genou (quand verrouillé) 128,000/5 accès
    Lumières éteintes (lourd) (quand verrouillé) 193,800/7 accès
    Flèche de la Légion 296,600/25 accès
    Compteur Égide 250,000/13 accès

    {ddtoc_break title=Arthur}

    Arthur

    statistiques
    RĂ©sistance : 800 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 30
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 48
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 65
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 28
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 45
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 63
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 30
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 47
    Coup de pied / HP en sautant : 63

     

    Liste de coups d'Arthur (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Lancer de dague Spécial (en aria ok) 108,300/3 accès
    Lancer de lance Spécial (en aria ok) 114,000/2 accès
    Arbalète à dispersion Spécial (en aria ok) 95,000/2 accès
    Bouclier déviation Spécial N/A (Compteur)
    Barre oblique lourde Spécial 90,000
    Entaille infernale Spécial 104,000/2 accès
    Lancer de bouteille de feu Spécial (en aria ok) 40,000
    Lancer de hache Spécial (en aria ok) 100,000
    Lancer de faux Spécial (en aria ok) 95,000/2 accès
    Bracelet de la déesse Hyper 281,800/20 accès
    Armure dorée Hyper S. O.
    Pour la princesse Hyper niveau 3 400,000/10 accès

    {ddtoc_break title=Spencer}

    Pull

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,050 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 48
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 67
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 88
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 70
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 80
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 45
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 63
    Coup de pied / HP en sautant : 83

     

    Liste de coups de Spencer (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Pince à fil Spécial (en aria ok) 30,000
    Reel in Punch Spécial de suivi 102,000/2 accès
    Coup de pied zippé Spécial de suivi 120,000/2 accès
    Comment ça ! Spécial de suivi 30,000
    Casse-gueule Spécial 35,000
    Coup de pied fracassant or Spécial de suivi 129,500/2 accès
    Coup critique or Spécial de suivi 192,500/2 accès
    Perceur d'armure Spécial 180,000
    Manœuvres bioniques Hyper 304,500/6 accès
    Lancier bionique Hyper 250,000

    {ddtoc_break title=ZĂ©ro}

                    Aucunes

    statistiques
    RĂ©sistance : 800 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 35
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 53
    Coup de pied debout / Coup de poing puissant : 64/3 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 30
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 56
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 70
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 33
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 55
    Coup de pied / HP en sautant : 46/2 coups

     

    Liste de coups de zéro (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Hadangeki Spécial 70,000 104,500 à 2 XNUMX/XNUMX hits
    Ryûenjin Spécial 70,000 102,300 à 5 XNUMX/XNUMX hits
    Raikousen Spécial 102,300/5 accès
    Hienkyaku Spécial (en aria ok) S. O.
    Sensuellement Spécial 60,000-80,000
    Blaster Hyper Zéro (maintenir enfoncé) Spécial (dans aria ok) 70,000 108,300 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Rekkoha Hyper 269,300/30 accès
    Sougenmu Hyper S. O.
    Genmu ZĂ©ro Hyper niveau 3 350,000

    {ddtoc_break title=Vipère cramoisie}

    Vipère cramoisie

    statistiques
    RĂ©sistance : 900 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 40
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 63
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 75
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 38
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 60
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 72
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 43
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 60
    Coup de pied / HP en sautant : 73

     

    Liste de coups de Crimson Viper (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Coup de tonnerre Spécial 90,000-100,000
    EX Coup de tonnerre Spécial (Usa 1 Hyper Gauge) 150,000
    Coup de pied brûlant Spécial (en aria ok 90,000
    EX Coup de pied brûlant Spécial (Usa 1 Hyper Gauge, dans aria ok) 119,700/4 accès
    Marteau sismique Spécial 80,000
    Marteau sismique EX Spécial (Usa 1 Hyper Gauge) 95,000/2 accès
    Combinaison d'urgence Hyper 274,400/4 accès
    Temps de rafale Hyper 273,200/5 accès
    Plein gaz Viper Hyper niveau 3 430,000/22 accès

    {ddtoc_break title=Carcajou}

    Wolverine

    statistiques
    RĂ©sistance : 950 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 53
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 67
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 95
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 48
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 70
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 78
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 50
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 70
    Coup de pied / HP en sautant : 80

     

    Liste des mouvements de Wolverine (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Barrage de Berserker Spécial (concaténabile) 66,500 2/131,000 hits-6 XNUMX/XNUMX hits
    Griffe Tornade Spécial (concaténabile) 81,200 3/122,600 hits-5 XNUMX/XNUMX hits
    Foret Griffe + Spécial 80,000
    Tranche berserker Spécial 100,000
    Barrage Berserker X Hyper 286,200/17 accès
    Griffe fatale Hyper (dans aria ok) 302,100/13 accès
    Charge de Berserker Hyper S. O.
    Arme X Hyper niveau 3 440,000/27 accès

    {ddtoc_break title=Akuma}

    Akuma

    statistiques
    RĂ©sistance : 800 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 53
    Coup de pied debout / Coup de poing moyen : 72/2 coups
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 88
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 48
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 75
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 85
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 53
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 70
    Coup de pied / HP en sautant : 88

     

    Liste de coups d'Akuma (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Gohadoken Spécial 90,000
    Zanku Hadoken Spécial 90,000
    Goshoryuken Spécial 90,000 132,600 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Tatsumaki Zankukyaku Spécial (en aria ok) 110,000 166,200 à 5 XNUMX/XNUMX hits
    Hyakkishu Spécial S. O.
    Hyakki Gosho Spécial de suivi 100,000
    Hyakki Gojin Spécial de suivi 90,000
    Hyakki Goho Spécial de suivi 90,000
    Achoura Senku or Spécial S. O.
    Messatsu Gohado Agyo Hyper 265,000/42 accès
    Messatsu Gohado Ungyo Hyper 260,300/25 accès
    Tenma-Gozanku Agyo Hyper 218,100/30 accès
    Tenma Gozanku Ungyo Hyper 260,300/25 accès
    Messatsu-Goshoryu Hyper 292,000/9 accès
    Démon enragé Hyper niveau 3 456,000/15 accès

    {ddtoc_break title = clĂ´ture}

    Hesien-ko

    statistiques
    RĂ©sistance : 900 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 40
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 60
    Coup de pied debout / Coup de poing puissant : 84/3 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 40
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 60
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 70
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 42
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 63
    Coup de pied / HP en sautant : 84/3 coups

     

    Liste de coups (combo) de Hesien-ko

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Anki Hou Spécial 70,000
    Senpu Bu Spécial (en aria ok) 102,300 5/142,100 hits-8 XNUMX/XNUMX hits
    Henkyo Ki Spécial (en aria ok) 70,000
    Geki en bois Spécial 96,000 8/1920,000 hits-16 XNUMX/XNUMX hits
    Chireitou Hyper 317,700/6 accès
    Tu garderas Ha Hyper 273,500/9 accès
    Rimoukon Hyper S. O.

    {ddtoc_break title=Trish}

    Trish

    statistiques
    RĂ©sistance : 850 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 38
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 50
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 70
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 40
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 48
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 68
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 43
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 52
    Coup de pied / HP en sautant : 75

     

    Liste de coups de Trish (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Basse tension Spécial (en aria ok) 70,000 121,900 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Astuce "Marelle" Spécial (en aria ok) 80,000
    Astuce "Coucou" Spécial (en aria ok) 10,000
    Aller-retour Spécial (en aria ok) 115,200/14 accès
    Changer de signe Suivi spécial (dans aria ok) 139,600/22 accès
    Raid aérien Position (en l'air ok) N / A (Emplacement)
    Récolte ronde Hyper 2244,700/24 accès
    Tension maximale Hyper (dans aria ok) 269,300/30 accès
    Douleur en duo Hyper niveau 3 (en l'air ok) 400,000/18 accès

    {ddtoc_break title=Iron Man}

    Homme de fer

    statistiques
    RĂ©sistance : 950 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 47
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 70
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 90
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 68
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 80
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 50
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 70
    Coup de pied / HP en sautant : 80

     

    Liste de coups d'Iron Man (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    UniBeam Spécial 81,700 5/129,900 hits-10 XNUMX/XNUMX hits
    Explosion de répulseur Spécial 81,700 5/122,600 hits-5 XNUMX/XNUMX hits
    Répulseur Diffusion Spécial de suivi 155,400/5 accès
    Bombe intelligente Spécial (en aria ok) 57,000 2/103,700 hits-10 XNUMX/XNUMX hits
    Vol Position N / A (Emplacement)
    Canon à protons Hyper 276,800/26 accès
    Canon à protons coudé Hyper 276,800/26 accès
    Vengeur de fer Hyper niveau 3 430,000/68 accès

    {ddtoc_break title=Hulk}

    Ponton

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,200 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 85
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 90
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 120
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 58
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 85
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 100
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 60
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 90
    Coup de pied / HP en sautant : 110

     

    Liste des mouvements de Hulk (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Jeu Vague Spécial 76,000 2/108,300 hits-3 XNUMX/XNUMX hits
    Charge gamma Spécial 135,400 3/204,600 hits-5 XNUMX/XNUMX hits
    Charge gamma 2e Spécial de suivi 186,400 4/245,900 hits-6 XNUMX/XNUMX hits
    Charge gamma (anti-aérien) Spécial 135,400 3/204,600 hits-5 XNUMX/XNUMX hits
    Charge gamma 2e (anti-aérien) Spécial de suivi 186,400 4/245,900 hits-6 XNUMX/XNUMX hits
    Gamme Tornade Spécial 60,000/2 accès
    Tsunami gamma Hyper 216,700/3 accès
    Gamma Crush Hyper 403,700/8 accès
    Séisme gamma Hyper 301,400/11 accès

    {ddtoc_break title=Deadpool}

    Dead Pool

    statistiques
    RĂ©sistance : 900 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 43
    Coup de pied debout / Coup de poing moyen : 63/2 coups
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 80
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 37
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 60
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 70
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 44
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 60
    Coup de pied / HP en sautant : 75

     

    Liste de mouvements Deadpool (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Déclencheur heureux Spécial (en aria ok) 97,300/10 accès
    Cadeau Ninja Suivi spécial (dans aria ok) 10,000-80,000
    Travail rapide Spécial 90,000-130,000
    Katana-Rama ! Spécial 70,000
    Chimichangas !! Spécial de suivi 133,000/2 accès
    TÉLÉPORT Spécial 0 à 100,000 XNUMX (après la troisième utilisation)
    Déclencheur heureux-heureux Hyper (dans aria ok) 238,400/40 accès
    Temps de coupe Hyper 322,800/8 accès
    Crise du 4e mur Compteur Hyper Livello 3 400,000/3 accès

    {ddtoc_break title=Capitan America}

    Captain America

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,050 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 46
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 68
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 80
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 30
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 48
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 75
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 50
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 65
    Coup de pied / HP en sautant : 70

     

    Liste de coups de Captain America (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Coup de bouclier Spécial 50,000 x 2
    Étoiles et rayures Spécial 80,000 135,000-3 XNUMX-XNUMX hits
    Étoile de charge Spécial 100,000 162,500 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Backflip + Spécial S. O.
    Hyper étoiles et rayures Hyper 290,800/5 accès
    Étoile de charge hyper Hyper 274,100/10 accès
    Final Justice Hyper niveau 3 440,000/8 accès

    {ddtoc_break title=Dante}

    Dante

    statistiques
    RĂ©sistance : 900 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 43
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 55
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 70
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 50
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 102/4 coups
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 40
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 58
    Coup de pied / HP en sautant : 70

     

    La liste des coups de Dante (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Verrouillage multiple Spécial (peut être chargé) 50,000 135,400 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Pluie acide Spécial de suivi 102,300/5 accès
    Cristal Spécial 120,300/4 accès
    Millions de carats Spécial de suivi 130,000
    Hystérique Spécial 113,600/8 accès
    Grappin Spécial de suivi 60,000
    Choc de réverbération Spécial 81,700/5 accès
    Feux d'artifice (choc de réverbération) Spécial de suivi 134,00/26 accès
    Danse folle (choc de réverbération) Spécial de suivi 178,200/15 accès
    Revolver Spécial 103,000/4 accès
    Feu d'artifice (Revolver) Spécial de suivi 145,300/14 accès
    Danse folle (Revolver) Spécial de suivi 200,300/13 accès
    Jet Stream Spécial 153,900/6 accès
    Feux d'artifice (Jet Stream) Spécial de suivi 196,400/22 accès
    Danse folle (Jet Stream) Spécial de suivi 240,700/16 accès
    tornade Spécial 97,300/10 accès
    Tempest Spécial de suivi 139,800/17 accès
    Volcan Spécial 110,000
    Ruche Spécial de suivi 135,000/9 accès
    Jam Session Spécial 90,800/10 accès
    Killer Bee Spécial 80,000
    Le marteau Spécial de suivi 90.000
    Jeu aérien Spécial (peut être chargé) 50,000 122,600 à 5 XNUMX/XNUMX hits
    Danse du ciel Spécial 125,100/7 accès
    Tour de l'eau Spécial S. O.
    DRIVE Spécial 143,000/2 accès
    Million de dollars Hyper 254,200/28 accès
    DĂ©clencheur du diable Hyper S. O.
    Raid aérien Emplacement (pendant Devil Trigger) N / A (Emplacement)
    Coup de tonnerre Spécial (pendant le Déclenchement du Diable) 130,700/8 accès
    Vortex Spécial (pendant le Déclenchement du Diable) 141,100/5 accès
    Le diable doit mourir Hyper niveau 3 440,000/6 accès

    {ddtoc_break title=Docteur Doom}

    Docteur Doom

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,000 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 55
    Coup de pied debout / Coup de poing moyen : 72/2 coups
    Coup de pied debout / Coup de poing puissant : 101/2 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 53
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 70
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 80
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 55
    Kick / Middle Punch en sautant : 81/2 coups
    Coup de pied / HP en sautant : 66/2 coups

     

    Liste de coups de Doctor Doom (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Faisceau de plasma Spécial (en aria ok) 81,700 5/143,000 hits-12 XNUMX/XNUMX hits
    Tir de photons Spécial (en aria ok) 122,600/5 accès
    Bouclier moléculaire Spécial 103,100 7/118,900 hits-11 XNUMX/XNUMX hits
    Vol Position (en l'air ok) N / A (Emplacement)
    Réseau de photons Hyper (dans aria ok) 287,900/25 accès
    Sphère Flamme Hyper 340,000/57 accès
    L'heure du malheur Hyper niveau 3 440,000/13 accès

    {ddtoc_break title=Super Skrull}

    Super skrull

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,000 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 50
    Coup de pied debout / Coup de poing moyen : 72/2 coups
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 90
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 75
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 80
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 55
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 75
    Coup de pied / HP en sautant : 85

     

    Liste de mouvements Super Skrull (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    rancune orbitale Spécial 94,800 3/171,100 hits-9 XNUMX/XNUMX hits
    Buster fatal Spécial de suivi 112,900 3/189,200 hits-9 XNUMX/XNUMX hits
    Tenderizer (vite) Spécial (en aria ok) 121,60/10 accès
    Claquement élastique Spécial 180,000/5 accès
    Frappe de météores Spécial 125,000/2 accès
    Crochet roulant Spécial 130,000
    Courge de ver Spécial 37,800/2 accès
    Torche Skrull Hyper (dans aria ok) 242,800/22 accès
    Enfer Hyper (dans aria ok) 284,100/50 accès
    Peine de mort Hyper niveau 3 450,000/13 accès

    {ddtoc_break title=Haggar}

    Haggar

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,200 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 65
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 83
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 100
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 62
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 80
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 97
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 58
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 75
    Coup de pied / HP en sautant : 100

     

    Liste de coups de Haggar (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Violent Axe Spécial 110,000 160,000 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Lanceur de voyous Spécial 140,000/2 accès
    Pilédiver volant Spécial 160,000-220,000
    Chute arrière de Skyhigh Spécial 160,000-220,000
    Double Lariat + Spécial 108,300/3 accès
    Balançoire sauvage Spécial 152,300/6 accès
    Poing à tir rapide Hyper 276,800/12 accès
    Presse géante Haggar Hyper 220,00/2 accès
    Final Haggar Buster Hyper niveau 3 450,000/8 accès

    {ddtoc_break title=X23}

    X23

    statistiques
    RĂ©sistance : 850 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 40
    Coup de pied debout / Coup de poing moyen : 54/2 coups
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 68
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 35
    Coup de pied accroupi / Coup de poing moyen : 50/2 coups
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 63
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 40
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 50
    Coup de pied / HP en sautant : 70

     

    Liste de coups X23 (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Tranche de cou Spécial (chargé) 85,000 135,400 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Tranche de cheville Spécial (chargé) 85,000 135,400 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Tranche décapitante Spécial (chargé) 120,000/3 accès
    Attaque de serre Spécial 90,000
    Faux en croissant Spécial (en aria ok) 85,000 119,200 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Mirage Feint Spécial (chargé) S. O.
    Déclencheur de rage Hyper 245,400/13 accès
    Arme X Prime Hyper 280,900/14 accès
    silencieux Tuez Hyper niveau 3 400,000

    {ddtoc_break title=SpiderMan}

    Homme araignée

    statistiques
    RĂ©sistance : 900 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 43
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 60
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 70
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 40
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 57
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 67
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 44
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 60
    Coup de pied / HP en sautant : 70

     

    Liste de mouvements de Spider-Man (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Boule Web Spécial (en aria ok) 10,000
    Piqûre d'araignée Spécial 70,000-90,000
    Morsure d'araignée Spécial de suivi 115,000 2/135,000 hits-2 XNUMX/XNUMX hits
    Balançoire Web Spécial (en aria ok) 70,000-90,000
    Jeté Web Spécial 150,000/3 accès
    Glissement Web + Spécial (en aria ok) S. O.
    Araignée maximale Hyper (dans aria ok) 271,600/15 accès
    Assaut sur chenilles Hyper 292,100/8 accès
    Jeté Web ultime Hyper 300,000

    {ddtoc_break title=Thor}

    Thor

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,250 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 65
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 90
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 110
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 63
    Coup de pied accroupi / Coup de poing moyen : 97/3 coups
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 105
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 68
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 85
    Coup de pied / HP en sautant : 100

     

    Liste de coups de Thor (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Puissante étincelle Spécial (en aria ok) 90,700 3/154,000 hits-11 XNUMX/XNUMX hits
    Puissant Smash ou Spécial 133,000 2/160,000 hits-2 XNUMX/XNUMX hits
    Puissant Smash Spécial (chargé) 203,700 5/226,100 hits-7 XNUMX/XNUMX hits
    Frappe puissante Spécial (chargé, en l'air ok) 133,000/2 accès
    Puissant ouragan Spécial (en aria ok) 130,000180,000
    Vol Position N / A (Emplacement)
    Discours puissant Spécial N / A (Hyper compteur de charge)
    Tornade puissante Hyper (dans aria ok) 321,600/15 accès
    Tonnerre puissant Hyper 234,000/2 accès
    Puissant punir Hyper 310,000/2 accès

    {ddtoc_break title=MODOK}

    MODOK

    statistiques
    RĂ©sistance : 950 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied debout / Coup de poing moyen : 67/5 coups
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 80
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 45
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 60
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 80
    Coup de pied / Light Punch en sautant : 57/3 coups
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 70
    Coup de pied / HP en sautant : 80

     

    Liste de coups MODOK (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Bélier + Spécial (en l'air ok, Directable) 90,000
    Explosion psionique Spécial 81,200 3/122,600 hits-5 XNUMX/XNUMX hits
    Explosion élevée psionique Spécial (utiliser le pouvoir psychique) 163,600/5 accès
    Cube d'analyse Spécial (en aria ok) 50,000
    Bombe ballon Spécial (en aria ok) 80,000
    Bombe brouilleuse Spécial (utiliser le pouvoir psychique) 80,000 XNUMX+ inverse le mouvement
    Vol Position N / A (Emplacement)
    Explosion hyper psionique Hyper (dans aria ok) 129,100/22 accès
    Hyper bélier Hyper (dans aria ok) 72,700/3 accès
    Illumination tueuse Hyper 358,000/30 accès

    {ddtoc_break title=Magnéto}

    Magnéto

    statistiques
    RĂ©sistance : 850 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 50
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 65
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 83
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 43
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 70
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 75
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 48
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 68
    Coup de pied / HP en sautant : 83

     

    Liste de coups de magnéto (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Perturbateur électromagnétique Spécial (en aria ok) 90,000 121,900 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    Hyper Gravitation Spécial (en aria ok) 95,000 2/99,000 hits-2 XNUMX/XNUMX hits
    Explosion magnétique Spécial 70,000
    Champ de force Compteur spécial 100,000
    Vol Position N / A (Emplacement)
    Onde de choc magnétique Hyper 327,800/6 accès
    Tempête magnétique Hyper (dans aria ok) 261,600/37 accès
    Compression par gravité Hyper niveau 3 400,000/2 accès

    {ddtoc_break title=Elle-Hulk}

    She-Hulk

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,150 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 55
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 70
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 90
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 48
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 67
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 80
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 55
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 70
    Coup de pied / HP en sautant : 85

     

    Liste de coups de She-Hulk (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Frappe lourde Spécial 56,000 + vertigineux-106,400/2 hits
    Coup de pied périlleux Spécial 100,000 162,500 à 3 XNUMX/XNUMX hits
    DĂ©part du coureur Position N / A (Emplacement)
    Char Spécial de suivi S. O.
    Torpille Spécial de suivi 80,000
    corde à linge Spécial de suivi 110,000
    Coup de pied périlleux+ Spécial de suivi 133,000/2 accès
    Arrêt d'urgence Spécial de suivi S. O.
    Catapulter Spécial de suivi S. O.
    Étoile filante Spécial de suivi 90,000
    Coup de pied volant Spécial de suivi 110,000
    Plongée Senton Spécial de suivi 110,000
    Atterrissage d'urgence Spécial de suivi S. O.
    Canon d'Ă©meraude Hyper 120,000
    Impulsion d'émeraude Suivi Hyper 234,000/2 accès
    Catastrophe d'émeraude Suivi Hyper 342,300/3 accès
    Sortir les poubelles Hyper 260,000/10 accès
    Road Rage Hyper niveau 3 400,000/3 accès

    {ddtoc_break title=Phoenix}

    Phénix

    statistiques
    RĂ©sistance : 420 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 30
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 46
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 67
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 33
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 50
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 60
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 33
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 47
    Coup de pied / HP en sautant : 70

     

    Liste de coups de Phoenix (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Tir TK Spécial (en aria ok) 80,000 122,600 à 5 XNUMX/XNUMX hits
    Piège à savoirs traditionnels Spécial 90,000
    TK Overdrive Spécial 103,000 4/154,400 hits-6 XNUMX/XNUMX hits
    Téléportation Spécial (en aria ok) S. O.
    Vol Position N / A (Emplacement)
    Rage du Phénix Hyper 320,700/10 accès
    Champ de guérison Hyper S. O.

    {ddtoc_break title=Orage}

    tempĂŞte

    statistiques
    RĂ©sistance : 850 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 33
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 55
    Coup de pied debout / Coup de poing lourd : 70
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 30
    Coup de pied accroupi / Coup de poing central : 53
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 67
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 35
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 53
    Coup de pied / HP en sautant : 68

     

    Liste de mouvements de tempĂŞte (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    tourbillon Spécial (en aria ok) 67,700/3 accès
    Double typhon Spécial (en aria ok) 140,300/6 accès
    Attaque éclair + Spécial (en l'air ok, Directable) 80,000
    Sphère de foudre Spécial 110,100/5 accès
    Vol Position N / A (Emplacement)
    Tempête de grêle Hyper 282,900/35 accès
    Orage Hyper 289,000/15 accès
    Rage élémentaire Hyper (dans aria ok) 266,900/15 accès

    {ddtoc_break title=Sentinelle}

    Sentinelle

    statistiques
    RĂ©sistance : 1,300 XNUMX
    Coup de pied debout / Coup de poing lĂ©ger : 70
    Coup de pied / Coup de poing moyen debout : 100
    Coup de pied debout / Coup de poing puissant : 102/5 coups
    Coup de pied accroupi / Coup de poing lĂ©ger : 70
    Coup de pied accroupi / Coup de poing moyen : 97/3 coups
    Coup de pied / Coup de poing lourd accroupi : 102/5 coups
    Coup de pied / Coup de poing léger en sautant : 75
    Coup de pied / Coup de poing moyen Saut : 100
    Coup de pied / HP en sautant : 110

     

    Liste de mouvements sentinelle (combo)

    Nom de la combinaison Séquence de commande Type de déplacement Danno
    Rocket punch Spécial (en aria ok) 150,000
    Force sentinelle Spécial 135,400/3 accès
    Catapulte humaine Spécial 120,000-160,000
    Vol Position N / A (Emplacement)
    Tempête de plasma Hyper 282,200/20 accès
    Disque dur Hyper 240,500/10 accès
    Force hyper sentinelle Hyper 306,000/9 accès
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