Nouveaux alliés: aperçu de l'extension Wendake

Nouveaux alliés: aperçu de l'extension Wendake

Wendake est sans aucun doute l'un des jeux de société les plus intéressants récemment sortis: la dynamique innovante conçue par Danilo Sabia ont touché de nombreux joueurs et nous en avons déjà parlé dans deux articles (ici la revue et ici le guide de stratégie) que je vous invite à lire si vous ne connaissez toujours pas ce splendide jeu de société. Au cours des dernières semaines Post Scriptum a annoncé la sortie prochaine de l'extension Nouveaux alliés, prévu pour Essen e Lucca Comics & Games 2018. En soirée Wendake par Ludic Incoming du 29 août, à laquelle ils ont également participé Danilo Sabia e Mario Sacchi di Post Scriptum, J'ai eu l'occasion de tester le prototype de l'extension: si vous êtes curieux d'en savoir plus, lisez cet aperçu sur les innovations introduites par New Allies.Nouveaux alliés: aperçu de l'extension Wendake



Nouveaux alliés: quoi de neuf?

Les ajouts proposés par l'extension sont significatifs et affectent certains aspects du premier jeu secondaire, en plus d'introduire une dynamique complètement nouvelle; la performance des équipes et des actions reste dans tous les cas inchangée dans sa structure de base. Voyons les nouvelles en détail.

L'indicateur de l'Alliance et les patrouilles

La possibilité de s'allier avec les Britanniques et les Français est soulignée, donc un indicateur a été inclus dans le tableau qui garde une trace de "combien" vous êtes allié avec l'une ou l'autre faction. Cela part de zéro, au centre, mais pendant le jeu il sera possible de progresser jusqu'à 5 pas dans l'un ou l'autre sens grâce à une action d'alliance spécifique et il sera toujours possible de trahir votre faction pour l'autre. De plus, chaque joueur est équipé de deux patrouilles françaises et deux anglaises (selon votre allié, l'une ou l'autre paire sera utilisée), qui peuvent être utilisées sur la carte comme sentinelles (à quelques exceptions près). Là encore, un drapeau est associé à chaque paire d'indicateurs de score.



Les lacs

Les lacs sont désormais bien distincts et la façon dont sont positionnés vos canoës devient importante, car la majorité dans les lacs vous permet également d'échanger des peaux contre des fusils, nouvelle ressource importante. Deux navires alliés entrent également en jeu (un anglais et un français) qui, s'ils sont correctement déplacés, activeront le commerce du fusil.

Nouveaux alliés: aperçu de l'extension Wendake

Les cartes de tour

L'une des actions possibles à Wendake est de réserver l'ordre de jeu pour le tour suivant; cette action a été définitivement renforcée et modifiée avec l'introduction des cartes de tour. En fait, chaque position sur le nouvel indicateur d'ordre de jeu correspond à une carte de tour; à chaque tour, chaque joueur peut placer un de ses cylindres (celui chargé de changer l'ordre de jeu) sur une case libre et ainsi prendre la carte relative. Il n'y a plus l'obligation de réserver l'espace à gauche de la zone, donc le premier à choisir cette action pourrait facilement se réserver comme quatrième joueur. Les cartes tournantes confèrent deux avantages:

  • Action de l'Alliance (optionnel): s'il y a un drapeau anglais ou français sur la carte, vous pouvez renforcer votre alliance avec l'une des deux factions (ou trahir celle avec laquelle vous êtes actuellement allié). Le «statut» de l'alliance est suivi grâce à l'indicateur mentionné ci-dessus, qui attribue ensuite des points pendant et à la fin de la partie. Le joueur peut également choisir d'activer l'un des trois effets de l'alliancec'est-à-dire: échanger des peaux contre des fusils, à travers la dynamique des majorités sur les lacs mentionnés ci-dessus; échanger un fusil de chasse contre un point de victoire sur l'un des indicateurs associés à votre allié; déplacer les patrouilles alliés sur la carte.
  • Effet de tour de carte: Ce sont divers effets qui peuvent être gratuits et peuvent être activés une seule fois (défausser la carte alors), ou ils peuvent avoir un coût et être utilisés exactement de la même manière que les cartes de progression, de sorte qu'ils restent en jeu devant le joueur.

Chaque joueur devra prendre une carte à son tour et ce sera à lui de pouvoir gagner celles qui correspondent le mieux à sa stratégie. Les cartes sont conçues pour permettre des combos puissants, qui doivent ensuite être exploités pendant la partie.



Nouveaux alliés: aperçu de l'extension Wendake

Nouvelles tortues

Les fusils sont une nouvelle ressource pouvant être obtenue grâce à l'action d'alliance et toujours consommables via les cartes de tour, mais ils ont également un autre but: les nouveaux alliés introduisent également un nouvel ensemble de tortues pouvant être obtenus grâce à l'action de guerre, qui nécessitent en fait la possession de 3, 4 ou 5 fusils.


Nouvelles cartes

Les actions de l'Alliance sont également présentes dans certaines nouvelles tuiles Action, qui peuvent être choisies comme d'habitude par chaque joueur à la fin du tour pour remplacer sa propre tuile.

Tuiles de progression de l'Alliance

Les tuiles de progression présentes dans le jeu de base, qui permettaient de s'allier aux Britanniques et aux Français, conservent leur rôle dans l'extension, à la différence que la faction alliée sera toujours celle indiquée dans l'indicateur concerné et pourra donc changer au cours de la déroulement du jeu; de plus, toutes les patrouilles alliées sur la carte compteront comme sentinelles.

Nouveaux alliés: aperçu de l'extension Wendake

Considérations

Nouveaux alliés ajoute de nombreux nouveaux éléments qui doivent sûrement être mieux gérés. Contrairement à ce que cela peut paraître à première vue, le jeu n'est pas alourdi même si le premier jeu peut paraître compliqué à gérer les nouvelles variables.

J'ai trouvé la dynamique de l'indicateur d'alliance très intéressante, qui correspond à jusqu'à 5 points de chaque côté: le joueur peut choisir de temps en temps s'il veut continuer à renforcer une alliance jusqu'à son maximum (une fois que l'on atteint le maximum, pour chaque renfort vous obtiendrez un point immédiatement) ou si vous le trahissez, en comptant immédiatement les points atteints avec l'ancien allié et en recommençant la montée avec le nouveau. Cette dynamique semble vous permettre d'accumuler beaucoup plus de points de victoire lorsqu'elle est gérée à bon escient (même en sachant exploiter d'éventuelles trahisons). Ce n'est pas un hasard si le seuil de score maximal pouvant être obtenu avec les indicateurs normaux a été augmenté.


Même la présence de tourner les cartes cela a des effets significatifs sur le gameplay, car il m'a semblé que cela rend l'action de choisir l'ordre de jeu beaucoup plus attrayante que d'habitude.

Bref, qui a apprécié Wendake devra certainement essayer l'extension. Nous devons juste attendre qu'Essen et Lucca Comics aient Nouveaux alliés.

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