Oculus Rift S - Examen du meilleur casque disponible sur le marché

Oculus Rift S - Examen du meilleur casque disponible sur le marché

Le marché de la réalité virtuelle est toujours en pleine évolution, la dynamique de cette nouvelle technologie reste à explorer. Aujourd'hui, il est temps d'aller découvrir toutes les nouveautés que le nouveau apportera à ce segment de marché Oculus Rift S.

Oculus Rift S - Examen du meilleur casque disponible sur le marché

L'emballage de ce produit est extrêmement simple, et à l'intérieur de la boîte, nous trouvons la visionneuse avec les deux contrôleurs tactiles, une petite boîte avec des piles AA à l'intérieur pour les deux contrôleurs et enfin un Adaptateur HDMI-DisplayPort. En effet, simple et indispensable.



Design, coupe et confort

Si vous avez déjà porté d'autres casques, vous aurez une bonne idée de la façon dont le nouvel Oculus Rift S s'adapte. Généralement, les casques (y compris le Quest) utilisent un fin bracelet en caoutchouc qui passe sur la couronne et autour de l'arrière la tête; le Rift S a à la place un moule en plastique incurvé où se trouvent le front et la base de la tête, le tout accompagné d'une sangle velcro pour positionner le casque, principalement serré par la molette sur l'appui-tête arrière.

L'appareil est immédiatement confortable, même s'il ne peut soulager ce poids qui se fait sentir sur le devant du visage (nous avons encore des écrans). Cet appareil se fait probablement sentir - en raison d'une répartition du poids différente - même légèrement plus lourd que le Rift d'origine: le Rift S élimine les capteurs de suivi de mouvement externes, qui nécessitait auparavant l'utilisation de ports USB sur le PC et l'acheminement des câbles dans la pièce et le bureau, en faveur des caméras orientées vers l'extérieur. Les caméras suivent votre position dans la pièce et les mouvements des contrôleurs Oculus entre vos mains.Oculus Rift S - Examen du meilleur casque disponible sur le marché



Ce choix fonctionnel conduit inévitablement à un design moins attractif d'un point de vue plus distinct. Avec le système «Insight», cependant, l'appareil est capable de suivre un joueur avec plus d'efficacité et de précision. La paire de contrôleurs tactiles livrés avec l'appareil diffère également de leurs prédécesseurs. L'utilisation en jeu ne semble pas subir de bonnes nouvelles, elles sont légères et intuitives, elles utilisent chacune une seule pile AA, au lieu d'être rechargeables (pas un choix pratique). La seule différence est que leur bague de suivi est en haut plutôt qu'en bas, mais cela signifie que les deux générations de contrôleurs ne sont plus compatibles entre elles.

Cependant, tous les changements n'apportent pas d'améliorations. Par exemple, le Rift S a abandonné les écouteurs supra-auriculaires du Rift au profit de haut-parleurs directionnels dans la gamme. D'une part, ils offrent un sens raisonnable de l'audio directionnel par rapport à ce qui se passe dans la scène devant vous, tout en laissant vos oreilles libres d'entendre ce qui se passe dans le monde réel. Après tout, avec vos sens obscurcis par le monde de la réalité virtuelle, il est utile de pouvoir être à l'écoute de ce qui se passe en dehors du jeu.

Toutefois, ils dispersent une quantité incroyable de son, une situation potentiellement ennuyeuse pour tous ceux qui pourraient se retrouver à partager le même espace avec ceux qui sont dans le jeu, sans oublier qu'ils manquent de sens de la basse, ce qui peut rendre les scènes les plus difficiles d'un jeu en réalité virtuelle plus faibles. De plus, alors que vous pouvez maintenant faire glisser les écouteurs d'avant en arrière (comme on le voit sur le PSVR) ou de haut en bas sur le visage grâce à un bouton de déverrouillage sur le dessous, il semble un peu plus serré autour de l'avant dans l'ensemble, ce qui rend difficile l'ajustement lunettes.



Quincaillerie

Le matériel de cet appareil est vraiment intéressant et contient quelques petits bijoux à découvrir. Voyons d'abord les caractéristiques techniques:

  • Écran: LCD "à commutation rapide" unique, 2.560 1.440 x 1.280 1.440 pixels (80 600 x 115 XNUMX par œil), XNUMX Hz, XNUMX ppp, XNUMX °
  • Dimensions (visionneuse): 275 x 94 x 133 mm
  • Poids (spectateur): 563 g
  • Dimensions (contrôleur): 120 x 110 x 90 mm
  • Poids (contrôleur): 105g (sans batterie)
  • Tracking: 6 degrés de liberté pour le suivi de la tête et des mains avec Oculus Insight
  • Audio: haut-parleurs intégrés, prise audio, microphone

Le nouvel Oculus Rift S dispose d'un panneau LCD  2.560 pixels x 1.440, avec une haute résolution, plus que son prédécesseur qui montait un panneau AMOLED pentyle. Si cette fonctionnalité vous faisait tourner le nez, ce serait compréhensible, mais en fait, l'appareil se caractérise par un rafraîchissement plus élevé même que le Quest, et un commutateur rapide puissant qui améliore considérablement les performances optiques. De plus, le Rift S utilise les nouvelles lentilles Fresnel (les mêmes que l'Oculus Quest) qui parviennent à atténuer l'effet global de la porte.Oculus Rift S - Examen du meilleur casque disponible sur le marché

Si les écrans ne sont pas de dernière génération, il faut sûrement dire que ce capteur est l'un des rares capables de réduire tous les symptômes de mouvement maladie. Depuis le tout début, les jeux de réalité virtuelle à la première personne ont toujours causé des problèmes de mal des transports à de nombreux utilisateurs désireux de découvrir cette nouvelle façon de comprendre le jeu vidéo. Le taux de trame de granit et la haute résolution que ce nouveau produit peut se vanter représentent la aubaine proverbiale, avec les symptômes du mal des transports sont beaucoup plus supportables même avec des expériences particulièrement mouvementées.



Le nouvel appareil ne dispose pas de matériel interne pour jouer à des jeux mais s'appuie sur votre PC, profitant de toutes ses possibilités. Les titres sont ainsi lus à une cadence plus élevée et avec un rendu des détails fabuleux. Au cas où vous auriez une carte graphique épaisse, préparez-vous à tirer le meilleur parti des jeux et du capteur. Heureusement, cependant, les titres VR n'ont pas encore besoin du matériel de dernière génération, se révélant facilement utilisable même sur des systèmes moins performants (attention cependant, avant de l'acheter, lisez attentivement les exigences minimales).

Conseillé:

  • PC avec Windows 10 et accès Internet
  • Carte vidéo: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou supérieur
  • Carte vidéo alternative: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290 ou supérieure
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur
  • Mémoire: 8 Go + RAM
  • Sortie vidéo: entrée DisplayPort 1.2 ou adaptateur Mini DisplayPort vers DisplayPort (adaptateur inclus dans l'emballage)
  • Port USB: 1x USB 3.0

Minimal: (tous les jeux peuvent ne pas fonctionner correctement):

  • PC avec Windows 10 et accès Internet
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 ou supérieure
  • Carte vidéo alternative: NVIDIA GeForce GTX 960 4 Go / AMD Radeon R9 290 ou supérieure
  • Processeur: Intel i3-6100 / AMD RyzenTM 3 1200, FX4350 ou supérieur
  • Mémoire: 8 Go + RAM
  • Sortie vidéo: entrée DisplayPort 1.2 ou adaptateur Mini DisplayPort vers DisplayPort (adaptateur inclus dans l'emballage)
  • Port USB: 1x USB 3.0

Installation simple et rapide

Avec le système de caméra interne, le calibrage de l'espace de jeu s'est avéré très facile et n'a pris que quelques secondes, un grand pas en avant par rapport au passé qui simplifiera beaucoup les choses même pour les utilisateurs moins expérimentés. Lorsque vous mettez le casque pour la première fois, vous êtes accueilli avec une version noir et blanc de votre environnement réel. Le logiciel vous demandera de confirmer la hauteur de votre sol. Si le résultat n'est pas suffisamment précis, vous pouvez tout régler manuellement en atteignant le sol avec votre manette Touch.Oculus Rift S - Examen du meilleur casque disponible sur le marché

Pour marquer vos limites, vous devez tracer votre espace de jeu avec le contrôleur en le pointant à distance comme si vous teniez un pointeur laser. Comme le Rift original, cette nouvelle version est compatible avec SteamVR. Toutefois, le processus d'installation ne correspond pas parfaitement au nouveau matériel. SteamVR suppose que vous utilisez des capteurs externes lors de la configuration d'un espace de jeu à l'échelle locale, finissant ainsi en conflit avec les caméras Insight intégrées. La solution de contournement consiste à configurer SteamVR pour une utilisation debout et assise.

conclusions

L'existence de l'Oculus Rift S n'est pas très claire, car la même société a déclaré qu'il ne s'agissait pas d'un appareil de deuxième génération et qu'il ne s'appelait donc pas Rift 2. Nous parlons sûrement d'un produit de meilleure qualité que le Rift original, un plus facile pour mettre en place un produit qui ne nécessite pas de capteurs de localisation stratégiquement placés et qui il ne produit pas les redoutables godrays qui a tourmenté la première version.

Au niveau de la conception, la société a pris quelques petits pas en arrière par rapport à son prédécesseur, les écouteurs comprenaient un mécanisme de réglage intelligent de l'objectif qui vous permettait d'ajuster l'appareil en fonction de votre distance pupillaire spécifique. Il comprenait également un système de sangles à ressort astucieux qui facilitait le retrait de l'appareil en réajustant les sangles. En bref, le Rift S n'incorpore pas les meilleures caractéristiques du Rift d'origine.

Malgré cela, le produit s'est avéré être un excellent appareil, avec des caractéristiques techniques très élevées et une incroyable facilité d'utilisation. Compte tenu de cela et compte tenu du prix vraiment abordable, nous pensons que ce Rift S peut facilement être défini comme un modèle «d'entrée de gamme» pour tous les utilisateurs qui ne sont pas encore entrés dans le monde de la réalité virtuelle.

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