Phil Spencer parle des décisions prises pour relancer la marque Xbox

    Phil Spencer parle des décisions prises pour relancer la marque Xbox

    Phil Spencer, le numéro un de la division Xbox, a récemment discuté dans une interview de la façon dont il a dû gérer dès les premiers jours de son arrivée à Microsoft en tant que chef de division la situation délicate Xbox One et surtout comment donner à la marque un certain avenir dans le secteur des jeux. Il y a des années Satya Nadella il se demandait souvent comment était la marque Xbox progresserait après la révélation de la Xbox One. Spencer lui a dit qu'il fallait tout miser sur le marché du jeu, même si la vision de nombreux développeurs n'était pas en phase avec la pensée de Microsoft. Ce qui a suivi, parmi les événements les plus importants, a été l'acquisition de Minecraft, de Xbox One X et de nombreux autres investissements qui ont permis à Microsoft de figurer aujourd'hui parmi les entreprises les plus importantes au monde sur le marché des jeux vidéo.



    «Lorsque Spencer a pris la relève en tant que patron de la Xbox, la joie qu'il ressentait était de courte durée. Après quelques semaines de travail, il a reçu un coup de fil de Satya Nadella qui lui a dit: «En fait, je ne sais pas grand-chose sur les raisons pour lesquelles nous sommes dans le secteur des jeux». Beaucoup de nos développeurs qui avaient travaillé sur la première Xbox se sont sentis déçus par la vision que Microsoft avait, une vision qui ne correspondait pas à «l'âme» de ce qu'était la Xbox. Satya était convaincu qu'il pourrait y avoir un avenir où le marché du jeu ne serait pas une activité principale pour Microsoft. Spencer a examiné où la Xbox avait échoué et comment il pouvait faire revivre la marque. Enfin, lorsqu'il a rappelé Nadella, il a déclaré: «Si nous restons dans le secteur du jeu, nous devrons tout miser et donner 100%».


    L'acquisition de Minecraft c'était un mouvement particulier pour le marché principalement parce que Sony, craignant une éventuelle exclusion du titre sur sa console, elle a immédiatement contacté Spencer pour savoir s'il retirerait le jeu de la plateforme PlayStation.



    «Spencer a poussé Nadella à acquérir Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, une décision qui a donné à Microsoft le contrôle exclusif du jeu le plus populaire au monde à l'époque. Microsoft, pour sa part, a annoncé que le titre resterait disponible sur toutes les plateformes, y compris PlayStation. "L'un des premiers appels que nous avons reçus après l'acquisition de Minecraft était de Sony nous demandant:" Allez-vous retirer cela de PlayStation? " Spencer a répondu: «Pourquoi devrais-je faire cela? Les gens aiment y jouer sur PlayStation. "


     

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