Resident Evil 7 - Guide de documentation complet

Resident Evil 7 - Guide de documentation complet

Resident 7 Mal a sans aucun doute fait beaucoup de bruit depuis le tout début bande annonce délivré par Capcom. La expérimentalisme concevoir ce jeu vidéo se révèle non seulement dans les détails de son intriguemais surtout de la façon dont son gameplay a été construit et structuré. C'était juste l'approche dans première personne, et le «déplacement» des événements représentés pour générer immédiatement toute une série de discussions, à la fois par les nouveaux joueurs, et surtout par les amoureux historiens de la série. En tout cas, ce septième chapitre, malgré son détachement des produits précédents, a tenté, d'une certaine manière, de mantenere, en les gardant en profondeur, certains des éléments déjà caractéristique auquel nous avons été habitués au fil du temps. L'un de ceux-ci sont précisément les collectables. L'aventure, en fait, est parsemée de objets spécifiques à trouver et à collectionner, tout d'abord les infâmes papiers



C'est un guide qui veut se fixer comme objectif de décrire comment e trouver tout et 32 les documents qui parsèment Resident Evil 7, vous rappelant que lors de votre course personnelle, vous devez lisez-les toujours pour les faire compter. Chaque document trouvé, en effet, doit être lu puis doit sauver le match. En cas d'échec de l'enregistrement, décédé suite à une lecture, le document en question ne sera pas comptabilisé par rapport au trophée / but disponible plus tard. Le guide suivant décompose également chaque document, l'identifiant tout d'abord avec le place, au sein du jeu, là où il est possible de le trouver, de manière à avoir une vision plus ou moins large, et une perception de espace jeu, même temporellement.



Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Resident Evil 7, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par Capcom. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.

Maison d'hôtes Resident Evil 7 

Ceci est la première zone accessible en jeu. Ici, avant de vous lancer immédiatement dans l'action et l'intrigue, vous devrez regarder attentivement autour de vous, en essayant de ne pas trop vous laisser emporter par la curiosité envers ce qui se trouve devant vous.

Resident Evil 7 - Guide de documentation complet

- Resident Evil 1 Document n ° 7

Au début du jeu, appuyez sur la touche qui mène auinventaire, sélectionnez la section de Courrier et lisez le premier et le seul disponible. Assurez-vous d'effectuer cette action en particulier en fonction du trophée / objectif.

- Document n ° 2 et 3

Peu première donner la liberté à Mia, enfermé dans la cellule située au sous-sol de la pension, assurez-vous de trouver et de lire une feuille qui se trouve à proximité HNE, sur laquelle vous trouverez écrite une liste de noms. Assurez-vous également de lire à la fois le recto et le verso de cette feuille.

La maison principale de Resident Evil 7

Une fois passé le combat de boss dans la première zone, notre Ethan se retrouvera dans le maison principale. Cette zone deviendra Central dans Resident Evil 7 également au niveau de l'intrigue.


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-Document 4

Une fois à l'intérieur de la maison, regardez autour de vous, en concentrant votre attention sur l'un des armoires, positionné le long du chemin qui mène au réfrigérateur. Vous trouverez ces feuilles épinglées.


-Document 5

Après le document précédent, passez au salon et passez à la petite table là-bas. Vous y trouverez une pile de jours abandonnés.

-Document 6

À partir decontribution de hall principal, passer à une table située à droite d'une horloge grand-père.

-Document 7

Le journal intime de Jack se trouve caché dans le tiroir d'un meuble dans la zone de loisirs, accessible depuis l'entrée sud.

-Document 8.

Dans la pièce susmentionnée ainsi que l'agenda, il sera possible de trouver un note écrit par le même auteur. Ce mémo est placé sur un petit table adossé au mur, sur lequel on peut voir à la fois la statuette d'un ange et une sorte d'objet ancien.

- Resident Evil 9 Document n ° 10 et 7

Suite à l'évasion du salle de surveillance, en passant par la porte à l'est, dirigez-vous vers le nord. Dans la pièce (où vous serez en sécurité) dans la fronde du couloir, il sera possible de trouver un mémo dans un tiroir. Assurez-vous de lire le recto et le verso.


-Document 11

Atteignez la pièce avec leincinérateur du sous-sol. Après l'avoir parcouru, le document pendra au-dessus de l'évier.

-Document 12

Dès que vous avez la "clé du scorpion" entre vos mains, dirigez-vous vers la zone de loisirs (salle) et utilisez-la pour ouvrir la porte à l'est. À l'intérieur de chambre de grand-mère le document sera sur le bureau.

-Document 13

Dans la chambre de grand-mère, près de la porte, vous trouverez également une lettre.

Dans le jardin par Resident Evil 7

Suite à la défaite du boss à la morgue, utilisez les 3 têtes de chien pour déverrouiller une porte à l'arrière de la maison principale. Cela vous mènera à la jardin.


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-Document 14

Dans le coffre-fort du bande annonce vous trouverez ce document accroché à côté du réfrigérateur.

Maison ancienne par Resident Evil 7

Suite à ce qui se passe à l'endroit précédent, déplacez-vous vers le nord-est, dans le jardin, afin d'atteindre le vieille maison.

-Document 15

Après avoir résolu ou essayé de comprendre les différentes énigmes de l'endroit, vous trouverez une porte avec un corbeau au. Sans avoir encore le clé spécifique pour l'ouvrir, il reste la possibilité de lire la note qui y est apposée.

-Document 16

Après le combat avec Marguerite Dirigez-vous vers la porte susmentionnée et passez au deuxième étage. Le document est à l'intérieur d'une sorte de récipient ou cas, devant l'autel.

-Document 17

En partant de l'autel cette fois-ci, déplacez-vous vers le nord, en faisant table à côté du piano. Cela nous intéresse.

De retour dans le jardin par Resident Evil 7

- Document n18

Après avoir obtenu le Bras Série D revenir à bande annonce et vous recevrez un appel téléphonique. Après ce passage au réfrigérateur, ouvrez-le et lisez la note derrière la tête.

Maison principale par Resident Evil 7

-Document 19

Après avoir obtenu le clé de serpent dans la salle de dissection, en allant à la crèche au deuxième étage. Il y a un agenda placé sur la table à gauche.

-Document 20

En allant vers l'ouest, toujours dans la même pièce, il y a une page de journal également sur le meuble avec le miroir, à côté du maquillage.

-Document 21

Une fois au deuxième étage, entrez dans la pièce depuis lit principal. Le drap est attaché à un globe sur la table de chevet. Prenez l'horloge et réglez-la sur 10h15, pour profiter d'un indice obtenu précédemment en jeu.

Zone de test par Resident Evil 7

Lorsque vous avez les clés bleues et jaunes entre vos mains, retournez dans le jardin et utilisez-les avec la porte ouest pour pouvoir accéder auZone de test.

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-Document 22

Après le combat contre le boss, prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième étage. Vous trouverez ici une note sur un cadavre avec 1408. Utilisez le code pour entrer dans la salle de fête.

Navire naufragé par Resident Evil 7

-Document 23

Une fois que vous atteignez cette zone, allez dans la salle en bas à droite au premier étage. Il y aura un volonté placé sur une table à côté d'une boîte.

-Document 24

Atteindre le chambre à l'est du premier étage. La lettre est dans le coin au bas du lit superposé.

-Document 25

Après avoir vu le boîte vous vous retrouverez dans la chambre d'hôtes du navire. Ici, vous devez regarder sur un bureau, dans la zone devant la lampe dessus.

-Document 26

Juste avant la fin de la boîte susmentionnée, dirigez-vous vers le couloir HNE ce qui conduit àsoulever. Le document que vous recherchez est dans un étui dans le coin.

-Document 27

Après avoir récupéré la clé dans la chambre du capitaine, retournez dans la cage d'ascenseur et descendez à l'intérieur, en l'utilisant avec la trappe. Sur le mur ci-dessous vous trouverez le document.

Mine de sel par Resident Evil 7

-Document 28

Dans cette nouvelle zone, passez à la central, passant par un escalier et un passage qui mènent à l'est, se poursuivant vers le sud. Après une allée menant à la pièce voisine, lisez le dossier sur le portatif, près de la porte.

-Document 29

En partant de la salle précédente, continuez vers celle dans laquelle la Neurotoxine-E est produite. Sur une étagère à côté de certains livres vous trouverez un rapport à lire.

-Document 30

Dans la pièce mentionnée ci-dessus, vérifiez le table sur lequel il existe également un support pour chats.

-Document 31

Également dans la salle des neurotoxines, vous pouvez trouver le document sur un bureau plein de classeurs et de livres.

-Document 32 par Resident Evil 7

Ouvrez le récipient situé au centre de la pièce (toujours le même) pour trouver le document.

Ce sont donc je 32 XNUMX documents présent fondamental et à collectionner dans Resident Evil 7. Il ne s'agit pas d'objets introuvables, mais seulement de porter la plus grande attention au monde du jeu et à tous les détails qui le composent.

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