The Last of Us: Johan Renck explique les différences de la série télévisée HBO

    The Last of Us: Johan Renck explique les différences de la série télévisée HBO

    Au cours des dernières heures, les collègues de Discussing Film ont eu le plaisir d'interviewer Johan Renck, réalisateur, musicien et photographe suédois bien connu, qui a travaillé sur plusieurs projets à succès, dont la mini-série "Tchernobyl"Plaque d'immatriculation HBO, et s'occupera de la pré-production de la prochaine adaptation live-action dédiée à The Last of Us. Pendant l'entrevue Renck il s'est exprimé sur divers sujets, en se concentrant notamment sur les principales différences entre le jeu créé par Naughty Dog et la série télévisée de la société américaine. Nous rapportons ci-dessous une fois déclaré:



    C'est une question très pertinente. Par exemple, vous avez The Last of Us with Craig, dans lequel le protagoniste est un personnage d'un jeu vidéo, et tous ceux qui ont joué savent très bien comment il est représenté. Ils savent exactement à quoi il ressemble, comment il parle, comment il agit, etc.

    Un autre projet sur lequel je travaille est basé sur le livre de John Fowles "The Magus", et ce sera un autre type de "série limitée". Là, vous avez un personnage fictif, où quiconque a lu le livre aura sa propre idée de la façon dont il bouge, se comporte, ressemble et tout le reste. En revanche, il n'a toujours été représenté que sur les pages d'un livre, ce qui signifie que vous n'aurez pas tort ou raison. Sauf l'idée de qui il est car il redevient plus impressionniste.

    Nous discutons donc actuellement de la manière d'aborder The Last of Us. On parlait souvent de moi, Craig et Neil [Druckmann] qui ont créé le jeu, des approches possibles et comment l'aborder. Il est clair que traiter un personnage d'un jeu vidéo est complètement différent de celui d'un livre. Mais aussi différent du traitement d'une personne réelle.



    Par exemple, Valery Legasov de Tchernobyl parce que personne n'avait jamais vu ou entendu parler de lui, il n'était pas indispensable de s'entendre sur lui. Nous avons été brefs car évidemment nous voulions le représenter le plus fidèlement possible à la réalité. En revanche, il n'y avait pas d'idées préconçues à son sujet. Avec quelque chose comme The Last of Us, je pense que nous allons opter pour une histoire très différente. Nous en parlons depuis un certain temps, en particulier dans les premiers stades de développement de ce processus. Il y a beaucoup de choses à considérer et de nombreuses décisions et choix à faire de diverses manières sans en dire plus.



     

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