The Legend of Zelda: Breath of the Wild a été joué avec le Ring-Con

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild a été joué avec le Ring-Con

    Le monde des jeux vidéo est un écosystème dans lequel la créativité est l'un des fondements sur lesquels repose toute l'industrie du jeu vidéo et, le plus souvent, Nintendo a été l'un des pionniers à cet égard. L'entreprise de Kyoto a toujours été caractérisée parapproche créative appliquée au développement de ses consoles et IP, qui ont souvent révolutionné la façon de jouer. L'une de ses créations les plus récentes et originales est Ring Fit Adventure, un titre dans lequel le composant ludique est combiné avec celui aptitude. Merci au contrôleur spécial appelé Ring-Con, les joueurs pourront contrôler leur personnage dans le jeu tout en pratiquant une activité physique d'un certain niveau. Et au cas où le Ring Fit Adventure ne serait pas assez intense pour vous, vous pouvez également utiliser le Ring-Con avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



    L'utilisateur de Reddit SuperLouis64 a en fait montré comment il est possible d'utiliser le contrôleur particulier pour jouer également avec le chef-d'œuvre du grand N.Comme vous pouvez le voir sur le vidéo présent à l'ouverture de l'article, le moddeur a en effet joué le blockbuster de Nintendo en exploitant le sensori du Ring-Con pour effectuer sauts, escalade e Je cours le long de l'immense carte à l'intérieur du titre. En ce qui concerne les combats, cependant, il n'a pas été nécessaire de remodeler les commandes de la Joy-Con pendant que vous devez faire des squats pour ouvrir le menu du jeu.



    Cette expérience n'est pas la première réalisée par SuperLouis64. Dans le passé, il avait déjà adapté avec succès les commandes de Super Mario 64 e Sombre Souls 3 afin de les utiliser avec le Ring-Con. Malgré les difficultés évidentes à jouer à un titre complexe comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est intéressant de noter que même des contrôleurs bizarres comme le Ring-Con peuvent être capables de changer totalement le gameplay d'un jeu à partir de l'expérience de jeu " classique ".

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