Assassin's Creed Valhalla - Guia de mistério Snotinghamscire

Assassin's Creed Valhalla - Guia de mistério Snotinghamscire

Assassin's Creed Valhalla, décimo segundo capítulo da série de matrículas Ubisoft, vê dentro do jogo (comentado neste link) um número realmente importante de colecionáveis, que são divididos por tipos e por região. Neste guia em particular, mostraremos onde encontrar todos mistérios na região de Snotinghamscire.

Para ganhar o Troféu Platinum ou completar o jogo em sua totalidade, será necessário coletar todos eles. Esperando que o texto seja útil para você, nós o encaminhamos para nossa seção dedicada, contendo novos guias sobre Assassin's Creed Valhalla.



Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.

Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado antes de concluir o jogo em sua totalidade.

1 - Tesouro da Inglaterra

Ao norte, perto da caverna Deoraby Soar. Siga o caminho e use as plataformas, entre na parede para pegar a chave. Continue até a estátua e pule sobre as estalactites.

2 - Voo

Em Hemthorpe, aqui estão as respostas:

  1. Sim, com palavras vou te prender e te colocar na cama
  2. Eu sou tão bom com meus lábios quanto sou com minha língua
  3. Mesmo se eu duvidar que você possa me pegar, vou te dar uma chance

3 - Evento Mundial (Althing For The Half Crown)

Na mesma cidade, ajude as crianças a fazerem suas escolhas sentando-se.



4 - Cairn

Ao norte da cidade, suba na cachoeira e use as pedras.

5 - Evento Mundial (Nome por vir)

Para o oeste, suba a montanha. Ouça a história deles, depois escale a montanha e jogue a tocha na árvore.


6 - Evento Mundial (Homem de Pedra)

No centro da região, converse e ajude a menina com as pedras.

7 - Agaric de voo

Em uma rocha, acima do lago congelado.

8 - Pedras

Você terá que replicar os centrais, quebrar o gelo para entrar na pedreira.

9 - Pedras

No centro da região, a rocha a ser replicada está na parte de trás, você terá que quebrar um pouco de gelo.

10 - Drengr perdido

Noroeste da floresta, em uma colina.

11 - Evento mundial (um convite cordial)

Perto do rio, fale com o homem e derrote os inimigos.


12 - Evento Mundial (Sherwood's Good Men)

A oeste da floresta, você verá alguns indivíduos praticando. Atire no alvo de madeira, no pote e na galinha.

13 - Anomalia do Animus

Na colina Briudun, passe.

14 - Evento mundial (uma cremação eficiente)

A oeste da abadia, na parte inferior. Fale com o homem e mova a carga, libere o fogo.

15 - Altar de Ofertase

Ao norte, você precisa oferecer 3 peças de titânio.

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