BioShock 4: Anúncios de emprego sugerem uma nova configuração

    BioShock 4: Anúncios de emprego sugerem uma nova configuração

    Embora muitos ainda não tenham percebido, 7 anos se passaram desde BioShock Infinite (o último episódio original da série). Para nos consolar, são publicados alguns anúncios de emprego, que nos deixam algumas pistas sobre o novo capítulo que está chegando. Até o momento, não temos nenhuma informação específica, mas sabemos que a software house que está desenvolvendo o título é Cloud Chamber. É um estudo formado especialmente por 2K Jogos para a criação de BioShock 4. Entre os pedidos, publicados em nome da empresa, podemos encontrar alguns realmente interessantes. 



    Pelo que surgiu, è claro que eles já estão trabalhando no novo título e que, se tivermos sorte, em breve poderemos obter mais informações. Pelo que foi divulgado até agora, parece que a casa pretende “dar vida a um mundo novo e fantástico”. Podemos, portanto, imaginar que a nova aventura também não será ambientada em Arrebatamento (como em BioShock 1 e BioShock 2) ou em Columbia (cenário principal de BioShock Infinite), mas em um universo totalmente novo. Uma nota interessante que sai dos anúncios é a solicitação de um artista semelhante a Wes Anderson em relação a precisão e brio no posicionamento e movimentos da câmera. Um pouco incomum, dado o tipo de título que os fãs esperam. 

    A última informação divulgada é que o Unreal Engine 4 (patenteado pela Epic Games) será usado para o desenvolvimento do BioShock 4. Também é verdade que, de acordo com cálculos aproximados, o lançamento do jogo ainda está muito longe. Não está, portanto, excluído que antes do final das obras eles pudessem passar para a nova geração (Unreal Engine 5). Só temos que esperar e torcer para que novas informações sejam reveladas em breve. Enquanto isso, fique atento a todas as atualizações sobre este e outros títulos futuros. Nós, como de costume, não deixaremos de mantê-lo sempre atualizado em nossas páginas.



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