Controle e muito mais, o Remedy funciona em 5 jogos

    Controle e muito mais, o Remedy funciona em 5 jogos

    Conforme relatado pela Gamesindustry, 5 novos jogos estão em desenvolvimento na Remedy Entertainment, divididos entre 4 de suas equipes internas. Sua equipe principal, cujo esforço mais recente é representado por Controlo, está trabalhando no próximo grande título do software house. Uma segunda equipe está trabalhando no título multijogador Vanguard. A terceira equipe está desenvolvendo 2 projetos ainda não anunciados, que estarão em parceria com epic Games. Finalmente, a quarta equipe está lutando com a campanha de Crossfire X, um título que deve ser lançado ainda este ano. O CEO Teo Virtala disse:



    Quando um jogo Remedy é lançado, ele tem que se manter de alguma forma. Para o gênero ou categoria que estamos abordando, eles devem ter todos os elementos que tornam o jogo memorável ou definem a categoria. [Isso significa] que, com nossas habilidades e oportunidades de mercado, todos os nossos jogos podem e devem ser jogos de sucesso.

    Recentemente, o estúdio de desenvolvimento foi ampliado e reformado. Virtala então continuou com as declarações:

    Quando estávamos focados no desenvolvimento de uma única história, não acho que estávamos usando todo o trabalho duro em sua totalidade para criar o pano de fundo para esses mundos. Com o Controle demos o primeiro passo para dar aos jogadores mais motivos para passar mais tempo no mundo, explorá-lo e isso foi um sucesso. "

    Ele então falou sobre o projeto em colaboração com a Epic Games:

    Sobre o projeto que estamos realizando com a Epic, é em um mundo onde queremos que os jogadores passem mais tempo. Existem mais oportunidades de explorar o mundo e a marca do que em um único jogo.



    Isso sugere que o título pode ser um OpenWorld. Ele também se expressou no modo multijogador:

    O multijogador é um espaço muito competitivo, especialmente quando se trata de PvP ou equipe contra equipe, mas há muitos jogos de sucesso no espaço cooperativo. Há motivos claros para isso: em PvP e time vs time, a criação de conteúdo não é grande coisa, porque outros jogadores são o conteúdo, eles sempre fazem a experiência nova sessão após sessão.


    No co-op, o desafio geralmente era o conteúdo. Para criar experiências duradouras, o desenvolvedor não pode depender apenas de artesanato e criação de cada nível e missão, porque normalmente não é um caminho sustentável. Vimos que ainda há questões não resolvidas sobre como um jogo cooperativo duradouro e baseado em serviços poderia ser criado. Se pudermos resolver esses problemas, se pudermos usar a maneira como contamos histórias por meio da exploração e do mundo, esses podem ser elementos que podemos usar melhor tanto no modo cooperativo quanto no PvP.


    Adicione um comentário do Controle e muito mais, o Remedy funciona em 5 jogos
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load