DualSense: Veja como alguns desenvolvedores tiraram proveito do teclado PS5

    DualSense: Veja como alguns desenvolvedores tiraram proveito do teclado PS5

    Desde que foi revelado em abril passado, o controlador Dualense di PlayStation 5 despertou a curiosidade dos jogadores sobre como recursos como o feedback tátil e gatilhos adaptativos nos jogos que irão compor a linha do console de próxima geração Sony. Para apaziguar a curiosidade dos jogadores, num post publicado no blog oficial da PlayStation, A Sony decidiu relatar as declarações de alguns desenvolvedores que decidiram implementar os recursos peculiares do controlador em seus jogos.



    Desenvolvedores de Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales admitiu usar feedback tátil para deixar o jogador saber de qual direção os ataques poderiam estar vindo, bem como detectar o acúmulo de energia quando um ataque está prestes a ser carregado. A equipe de desenvolvimento do jogo de tiro em primeira pessoa Deathloop em vez disso, usa gatilhos adaptativos para simular o momento em que a arma do jogador emperra, bloqueando sua viagem. Até mesmo os desenvolvedores de Ghostwire Tokyo eles decidiram aproveitar as características de feedback tátil DualSense para simular o acúmulo e a liberação de energia durante as fases de ataque.

    Desenvolvedores de Horizonte: Oeste Proibido em vez disso, eles alegaram que a presença de feedback tátil permitiu que eles fossem capazes de diferenciar as armas presentes no jogo de forma clara e tornam o seu comportamento nas fases de combate único. Ainda na questão das armas, a abordagem adotada pela equipe que o criou é muito interessante Ratchet and Clank: Rift Apart. A arma chamada Enforcer disparará de um único cano até que o gatilho seja apertado e você sentirá uma espécie de resistência na pressão que, uma vez superada, permitirá utilizar também o outro cano e aumentar o poder de fogo. No remake de Demon Souls em vez disso, o feedback tátil permitirá que você reconheça se o ataque lançado atingiu o alvo ou se foi defendido. Finalmente, em Gran Turismo 7 o DualSense permitirá simular a intervenção do sistema de freio antibloqueio (ABS) e compreender a relação entre a força de travagem a ser aplicada e a aderência das rodas.



    Considerando que os referidos títulos irão compor o alinhamento inicial de jogos que estarão disponíveis na PlayStation 5, tal é a curiosidade em descobrir como outros títulos irão explorar futuramente as peculiaridades do DualSense.

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