For Honor: como funciona a guerra entre facções, recursos e territórios

For Honor: como funciona a guerra entre facções, recursos e territórios

For Honor: como funciona a guerra entre facções, recursos e territórios

 

Neste guia, vemos em detalhes como participar ativamente da guerra entre as facções do For Honor, influenciando seu curso.



Não se esqueça de verificar também a folha de ajuda completa do For Honor para outros guias úteis sobre este jogo.

Cada batalha que você joga em For Honor afetará um cenário muito mais amplo que envolve todas as facções competindo por territórios no mapa.

No primeiro início do jogo, você terá que escolher uma das três facções do jogo: Cavaleiros, Vikings ou Samurai. Isso não afetará os guerreiros utilizáveis ​​de forma alguma, porque você ainda pode usar todos eles, mas depois de fazer sua escolha, cada resultado no modo multijogador ou bot afetará o progresso do conflito.

Se você está se perguntando se a escolha é irreversível, saiba que a resposta é NÃO. Na verdade, você terá a oportunidade de refazer seus passos (se quiser "trair" os camaradas pelos quais lutou até aquele ponto), depois de um determinado número de guerras você também pode decidir mudar de facção.

For Honor: guerra, turnos, territórios e o objetivo do jogo. Quem vence?

Antes de prosseguir, é bom esclarecer que em For Honor uma guerra (temporada) dura 1 mês, e cada guerra é dividida em 5 turnos. A facção com mais territórios no final da guerra VENCERÁ.



For Honor: Como funcionam os recursos, as regiões e as frentes de guerra

No final de cada jogo, você receberá Ativos de Guerra que você pode distribuir nos vários territórios em que o mapa está dividido.

Cada facção, no início de cada guerra, terá seu território (Reino) destacado no mapa com uma cor diferente: vermelho para os Vikings, verde para os Samurais e amarelo para os Cavaleiros.


Cada reino é, por sua vez, dividido em diferentes regiões. Durante a guerra, seremos capazes de desdobrar nossos recursos exclusivamente nas regiões que fazem fronteira com o front. A facção que colocar mais recursos de guerra em uma região, ao final do turno, conquistará a mesma que aumenta o território controlado pela facção.

Se ao final de um turno o jogador se esquecer de alocar os recursos ganhos, a CPU os dividirá igualmente em todas as frentes.

Outro contexto fundamental é o da frente: Uma vez que é possível implantar recursos apenas nas regiões que fazem fronteira com nosso Reino, se a frente for quebrada, todas as regiões "isoladas" atrás da linha de frente serão automaticamente anexadas à facção oposta no final do turno.


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